La Chasse aux Templiers d'Anto est l'une des quatre séries de quêtes secondaires que vous devez terminer dans Assassin's Creed Black Flag Resynced pour collecter toutes les Clés de Templier et déverrouiller la cage d'armure dans votre Manoir. Anto est basé à Kingston, dans la région de Navassa, et sa série de quatre quêtes couvre tout, de l'espionnage dans les tavernes à une fête d'officiers lourdement gardée. Voici exactement comment venir à bout de tout cela.
Où trouver Anto pour commencer la Chasse aux Templiers ?
Anto se trouve à l'intérieur du Bureau des Assassins à Kingston, dans la région de Navassa. Rendez-vous sur place et parlez-lui pour déclencher la première quête de sa série. Le marqueur du Bureau apparaîtra sur votre carte une fois que vous serez dans la zone, vous ne risquez donc pas de vous perdre.

Défendre le Bureau contre trois vagues
Quête 1 : L'Assassin Marron
Anto a besoin que vous obteniez des informations sur ses amis disparus avant de coopérer. Votre premier arrêt est la Taverne de Kingston. Entrez et récupérez l'Avis de licenciement sur le bureau, qui vous dirigera vers l'église voisine.
À l'église, vous surprendrez un groupe de gardes qui se disperseront ensuite dans différentes directions. Deux d'entre eux partent vers la droite à travers les bâtiments, tandis qu'un troisième part seul sur la gauche. Ce garde isolé est le plus facile à poursuivre. Suivez-le jusqu'à ce que vous réduisiez l'écart, puis plaquez-le au sol pour déclencher un interrogatoire.
Une fois la conversation terminée, retournez voir Anto et rapportez ce que vous avez trouvé pour conclure la première quête.
Quête 2 : Recruter des Marrons
Une fois la localisation des amis d'Anto confirmée, il vous demande de l'aider à les libérer. Suivez Anto jusqu'à la zone, et avant de pénétrer dans les zones gardées, engagez les ivrognes qui se tiennent sur votre droite. Ils coûtent 150 Reules mais rendent le nettoyage des trois zones de prisonniers beaucoup plus gérable.
Vous aurez trois marqueurs d'objectif verts sur votre carte. Visitez chacun d'eux et éliminez les gardes bloquant l'accès pour libérer les prisonniers. La discrétion n'est pas requise ici, vous pouvez donc laisser vos recrues attirer l'attention pendant que vous faites le ménage.
Une fois les trois libérés, un officier de la garde devient votre prochaine cible. Utilisez la Vision d'Aigle pour repérer le marqueur vert au-dessus de sa tête dans la zone d'exploration. L'approche la plus propre consiste à se cacher dans une botte de foin à proximité et à éliminer les gardes un par un avant de s'occuper de l'officier en dernier. Une fois qu'il est neutralisé, dirigez-vous vers le sud jusqu'au cimetière pour retrouver Anto, puis retournez au Bureau des Assassins pour continuer.

Kenneth Abraham localisé via la Vision d'Aigle
Quête 3 : Sous attaque
Cette quête se déclenche dès que vous parlez à Anto au Bureau. Le bâtiment est pris d'assaut et vous devez le défendre contre plusieurs vagues de soldats.
Des objets de soin et des munitions sont stockés à l'intérieur du Bureau entre les vagues, alors utilisez-les. Le dernier ennemi de la dernière vague a tendance à rester sur le toit plutôt que d'attaquer avec les autres. Regardez vers le haut avant de supposer que la vague est terminée.
Une fois la défense terminée, retrouvez Anto au marché indiqué sur votre carte pour passer à la mission finale.
Quête 4 : La ruse du Commandant
La quête finale vous charge d'éliminer Kenneth Abraham pour récupérer la Clé de Templier. Commencez par suivre les officiers au marché. Ils vous mèneront à une zone de fête restreinte où Kenneth participe à un rassemblement.
Écoutez les officiers près de l'entrée et vous apprendrez que Kenneth se trouve près du buffet dans la partie nord de la zone. La zone est lourdement gardée, donc une approche directe tourne souvent mal rapidement.
La méthode la plus efficace consiste à éliminer les gardes systématiquement en utilisant les buissons comme couverture. Restez dans un buisson, sifflez pour attirer un garde à proximité et éliminez-le discrètement. Alternez entre différents buissons pour éviter d'être détecté et progressez vers le nord jusqu'à atteindre Kenneth. La même astuce du sifflement fonctionne sur Kenneth lui-même. Attirez-le dans un buisson et achevez-le là pour éviter de déclencher une alerte générale.
Une fois Kenneth mort, la quatrième Clé de Templier est à vous. Retournez au Bureau des Assassins et parlez à Anto une dernière fois pour conclure la chasse.
Que gagnez-vous en terminant la Chasse aux Templiers d'Anto ?
Terminer la série d'Anto vous donne l'une des quatre Clés de Templier nécessaires pour déverrouiller la cage d'armure dans votre Manoir, qui contient l'Armure de Templier. Vous avez besoin des quatre clés provenant des quatre séries de Chasse aux Templiers pour l'ouvrir, celle d'Anto n'est donc qu'une pièce d'un puzzle plus vaste.
Avec la clé d'Anto sécurisée, vous avez fait les trois quarts du chemin vers l'ensemble d'armure complet. Si vous travaillez sur le reste des objets à collectionner du jeu en même temps, notre guide complet des emplacements des cartes au trésor couvre chaque coffre enterré avec des coordonnées exactes.
Pour tout ce que le jeu a à offrir, la collection complète des guides AC Black Flag Resynced vous couvre, des quêtes secondaires aux améliorations de navire, en passant par les objets à collectionner et plus encore.


