I Played Battlefield 6: Hands-On With ...
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Battlefield 6 : Nouveautés sur les défibrillateurs et la progression

Mise à jour 1.2.3.0 : découvrez les changements majeurs concernant les réanimations et l'XP dans Battlefield 6 avant le 14 avril.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Mis à jour avr. 12, 2026

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Qu'est-ce qui change dans la mise à jour 1.2.3.0 de Battlefield 6 ?

La mise à jour 1.2.3.0 de Battlefield 6 arrive le 14 avril et c'est l'un des correctifs les plus substantiels que le jeu ait connus depuis son lancement. Deux mécaniques retiennent le plus l'attention : le système de réanimation par défibrillateur et la structure de progression de l'XP d'arme / XP de véhicule. Du nouveau contenu arrive également sous la forme du mode à durée limitée Opération Augur, du véhicule LTV et de l'arme de mêlée Ripper 14". Les notes de mise à jour, publiées par Battlefield Studios sur le site officiel d'EA, sont exhaustives, mais voici les changements qui affecteront réellement votre façon de jouer.

Indicateur d'interface utilisateur de charge du défibrillateur

Indicateur d'interface utilisateur de charge du défibrillateur

Comment fonctionne le nouveau système de charge du défibrillateur ?

Avant cette mise à jour, le défibrillateur avait des charges illimitées. Vous pouviez sprinter à travers un objectif et réanimer plusieurs coéquipiers à la chaîne en quelques secondes sans inconvénient. Battlefield Studios a confirmé dans les notes de mise à jour officielles qu'après avoir examiné le comportement au cours des derniers mois, ils ont constaté qu'il était "trop facile de réanimer plusieurs coéquipiers en succession rapide avec un risque minimal".

Avec la mise à jour 1.2.3.0, le défibrillateur fonctionne désormais sur un système de 3 charges qui se régénèrent avec le temps. Voici la répartition exacte, provenant directement des notes de mise à jour officielles 1.2.3.0 :

  • Vous commencez avec 3 charges.
  • 1 charge se régénère toutes les 4 secondes.
  • Une charge minimale de 0,35 seconde est requise avant qu'une réanimation puisse être effectuée.
  • Le temps de charge complète a été augmenté à 1 seconde (contre 0,65 seconde auparavant).
  • La santé de réanimation varie de 50 à 100 en fonction du niveau de charge, par incréments de 10 points.
  • Les dégâts infligés aux ennemis varient également de 50 à 100 en fonction du niveau de charge, par incréments de 10 points.
  • Un choc entièrement chargé inflige 100 dégâts, contre 60 auparavant.
  • Un nouveau réticule de progression apparaît pendant la charge afin que vous puissiez suivre votre niveau de charge en temps réel.

Les développeurs ont également corrigé les cas où les soldats à terre ne pouvaient pas être réanimés lorsqu'ils étaient coincés dans des coins ou allongés sur des escaliers, ce qui est une amélioration de la qualité de vie distincte mais bienvenue.

Réanimation d'escouade en action

Réanimation d'escouade en action

Peut-on toujours tuer des ennemis avec le défibrillateur ?

Oui. Les notes de mise à jour confirment qu'un défibrillateur entièrement chargé inflige 100 dégâts, ce qui est suffisant pour tuer un joueur sur-le-champ. Même une charge partielle inflige des dégâts proportionnels au niveau de charge. Cela rétablit une fonctionnalité qui existait dans les précédents titres Battlefield et qui était apparemment affaiblie au lancement (la valeur précédente de charge complète n'était que de 60 dégâts).

Comment la progression change-t-elle dans la 1.2.3.0 ?

Le deuxième changement majeur aborde une plainte récurrente : la Maîtrise d'arme et l'XP de véhicule semblaient trop dépendants des éliminations. Les joueurs qui passaient un match à réparer des véhicules, à soutenir des coéquipiers, ou simplement à utiliser une arme sans obtenir d'éliminations gagnaient très peu d'XP pour leur temps.

Battlefield Studios a confirmé dans les notes de mise à jour que cette mise à jour ajoute une composante d'XP basée sur le temps en plus des récompenses existantes pour les éliminations et les assists. Vous gagnez désormais de l'XP d'arme et de l'XP de véhicule simplement en utilisant activement ces objets pendant un match. L'XP gagné grâce aux éliminations et aux assists reste inchangé, il s'agit donc d'une augmentation nette des taux de gain plutôt que d'un rééquilibrage.

Les notes de mise à jour officielles confirment également :

  • Les taux de gain d'XP dans tous les modes multijoueurs ont été ajustés d'environ 5% à 10% pour les rapprocher les uns des autres.
  • La progression dans Battle Royale et Gauntlet accorde désormais plus d'importance au temps passé dans un match.
  • Battle Royale attribue également des scores plus élevés de 50% pour les éliminations et les assists de dégâts.
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Quel nouveau contenu arrive avec Opération Augur ?

Au-delà des changements mécaniques, la 1.2.3.0 apporte trois nouveaux éléments de contenu selon les notes de mise à jour officielles d'EA.

Opération Augur est un nouveau mode à durée limitée où les forces de l'OTAN tentent de reprendre un réseau de défense satellite à Pax Armata sur deux cartes connectées. Le combat commence sur Contaminated, où les attaquants peuvent utiliser la fumée VL-7 pour créer des ouvertures, puis se déplace vers la Base de Hagental pour des combats rapprochés à travers des espaces intérieurs étroits. La structure en deux phases rend la coordination d'escouade plus importante que dans les modes standard.

Le LTV est la variante OTAN de l'APC Traverser Mark 2. Il soutient les escouades avec des fonctionnalités de réapparition et des stations de réapprovisionnement en santé et munitions, pouvant accueillir quatre joueurs. Considérez-le comme une base d'opérations avancée mobile plutôt qu'un véhicule de combat.

Le Ripper 14" est une nouvelle arme de mêlée décrite dans les notes de mise à jour comme "rapide, directe et impitoyable" pour le combat rapproché. Elle se débloque via la progression du Battle Pass Chasseur/Proie.

Le nouveau véhicule de soutien LTV

Le nouveau véhicule de soutien LTV

Qu'y a-t-il d'autre dans les notes de mise à jour 1.2.3.0 ?

Le journal des modifications complet d'EA est substantiel. Voici les autres changements qui méritent d'être connus :

  • Nerfs de l'hélicoptère Scout : Le taux de tir du canon rotatif lourd a été réduit de 1000 à 800 RPM, la portée de chute raccourcie à 45 m, et les rayons d'explosion des roquettes réduits dans l'ensemble.
  • La distance de kill par échange a été réduite à 30 m contre 50 m pour réduire les problèmes de rejet de dégâts à moyenne portée.
  • Le Stylo médical AJ-03 COAG a reçu des mises à jour d'animation et de timing, y compris la possibilité de l'utiliser en étant couché sur le dos.
  • Le support des bots a été étendu à toutes les expériences multijoueurs, cartes et modes, avec une navigation et une utilisation des véhicules améliorées.
  • L'outil Deadzones Draw Tool a été ajouté au réglage de la manette, fournissant une superposition en jeu pour aider à régler les zones mortes de la manette.
  • Le Gadget Portal a été ajouté pour les créateurs d'expériences personnalisées.

Quelle est la réaction de la communauté ?

L'accueil de la 1.2.3.0 est mitigé, ce qui correspond à la situation actuelle de Battlefield 6. Le changement apporté au défibrillateur en particulier suscite des critiques de la part des joueurs Soutien. Sur Instagram, un joueur a commenté : "Donc, en tant que personne qui joue toujours médecin dans les jeux Battlefield, c'est un peu nul. Si vous êtes dans une zone où il y a beaucoup d'ennemis à terre, vous utiliserez vos charges et ensuite vous et les autres coéquipiers à terre vous regarderez fixement jusqu'à ce que vous récupériez une charge."

Sur le plan du contenu plus large, Destructoid a rapporté que les réactions aux notes de mise à jour 1.2.3.0 sont majoritairement négatives, les joueurs dénonçant un manque de contenu depuis le lancement. Un joueur sur X a écrit que cette livraison de contenu lui donne "envie de ne plus jamais faire partie de cette franchise", tandis que d'autres l'ont qualifiée de "trop peu, trop tard".

Battlefield Studios a également confirmé, selon le rapport de GameSpot, qu'ils n'ont pas l'intention d'accélérer la sortie de nouvelles cartes, citant le temps nécessaire pour produire des environnements de qualité. Étant donné que la période post-lancement a été marquée par des bugs et des mises à jour lentes, le problème de la bonne volonté de la communauté risque de persister au-delà de cette mise à jour.

Pour un aperçu plus large de ce qui se passe dans l'espace FPS en ce moment, parcourez d'autres guides et actualités sur GAMES.GG.

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mis à jour

avril 12 2026

publié

avril 12 2026