Quoi de neuf dans la mise à jour 1.2.3.0 de Battlefield 6 ?
La mise à jour 1.2.3.0 de Battlefield 6 sera déployée le 14 avril avec deux refontes mécaniques majeures : le système de réanimation au Défibrillateur et la structure de progression de l'XP d'arme / XP de véhicule. Vous découvrirez également du nouveau contenu sous la forme du mode à durée limitée Operation Augur, du véhicule LTV et de l'arme de mêlée Ripper 14". Le journal des modifications complet est vaste, mais voici les changements qui vont réellement impacter le déroulement de vos parties.

Indicateur d'interface de charge du Défibrillateur
Comment fonctionne le nouveau système de charge du Défibrillateur ?
Avant cette mise à jour, le Défibrillateur disposait de charges illimitées. Vous pouviez réanimer plusieurs coéquipiers à terre en quelques secondes sans aucune pénalité. Battlefield Studios a analysé les comportements ces derniers mois et a conclu qu'il était trop facile de réanimer plusieurs coéquipiers rapidement avec un risque minimal.
Avec la mise à jour 1.2.3.0, le Défibrillateur fonctionne désormais avec un système de 3 charges qui se régénèrent au fil du temps. Voici le détail exact :
- Vous commencez avec 3 charges.
- 1 charge se régénère toutes les 4 secondes.
- Une charge minimale de 0.35 seconde est requise avant de pouvoir effectuer une réanimation.
- Le temps de charge complet a été augmenté à 1 seconde (contre 0.65 seconde auparavant).
- La santé après réanimation varie de 50 à 100 selon le niveau de charge, par paliers de 10 points.
- Les dégâts infligés aux ennemis varient également de 50 à 100 selon le niveau de charge, par paliers de 10 points.
- Un choc chargé au maximum inflige 100 points de dégâts, contre 60 auparavant.
- Une nouvelle interface de progression en réticule apparaît pendant la charge pour vous permettre de suivre votre niveau de charge en temps réel.
La mise à jour corrige également des cas où les soldats à terre ne pouvaient pas être réanimés lorsqu'ils étaient coincés dans des coins ou allongés dans des escaliers, ce qui constitue une amélioration de confort de jeu distincte mais bienvenue.

Réanimation d'escouade en action
Peut-on toujours tuer des ennemis avec le Défibrillateur ?
Oui. Un Défibrillateur chargé au maximum inflige désormais 100 points de dégâts, ce qui suffit à éliminer un joueur instantanément. Même une charge partielle inflige des dégâts proportionnels au niveau de charge. Cela restaure une fonctionnalité présente dans les anciens titres Battlefield et qui avait apparemment été affaiblie au lancement (la valeur précédente pour une charge complète n'était que de 60 points de dégâts).
Comment la progression change-t-elle dans la version 1.2.3.0 ?
Le deuxième changement majeur répond à une plainte récurrente : la Maîtrise d'arme et l'XP de véhicule dépendaient trop des éliminations. Les joueurs qui passaient une partie à réparer des véhicules, à soutenir leurs coéquipiers ou simplement à utiliser une arme sans faire de kills gagnaient très peu d'XP pour le temps investi.
Cette mise à jour ajoute une composante d'XP basée sur le temps en plus des récompenses existantes pour les kills et les assistances. Vous gagnez désormais de l'XP d'arme et de l'XP de véhicule simplement en utilisant activement ces éléments pendant une partie. L'XP gagnée grâce aux kills et aux assistances reste inchangée, il s'agit donc d'une augmentation nette des taux de gain plutôt que d'un rééquilibrage.
Les ajustements de progression supplémentaires incluent :
- Les taux de gain d'XP dans les modes Multijoueur ont été ajustés d'environ 5% à 10% pour les harmoniser davantage.
- La progression en Battle Royale et en Gauntlet accorde désormais plus d'importance au temps passé dans une partie.
- Le Battle Royale octroie également des scores plus élevés de 50% pour les kills et les assistances aux dégâts.
Quel nouveau contenu arrive avec Operation Augur ?
Au-delà des changements mécaniques, la version 1.2.3.0 apporte trois nouveaux éléments de contenu.
Operation Augur est un nouveau mode à durée limitée où les forces de l'OTAN tentent de reprendre un réseau de défense satellite à Pax Armata sur deux cartes connectées. Le combat commence sur Contaminated, où les attaquants peuvent utiliser de la fumée VL-7 pour créer des ouvertures, puis se déplace vers Hagental Base pour des combats rapprochés dans des espaces intérieurs exigus. La structure en deux phases rend la coordination d'escouade plus importante que dans les modes standard.
Le LTV est la variante OTAN du véhicule de transport de troupes Traverser Mark 2. Il soutient les escouades avec une fonctionnalité de déploiement, des stations de ravitaillement en santé et en munitions, et peut accueillir quatre joueurs. Considérez-le comme une base opérationnelle mobile plutôt que comme un véhicule de combat.
Le Ripper 14" est une nouvelle arme de mêlée décrite comme "rapide, directe et impitoyable" pour le combat rapproché. Elle se débloque via la progression du Battle Pass Hunter/Prey.

Le nouveau véhicule de soutien LTV
Quoi d'autre dans les notes de patch 1.2.3.0 ?
Le journal des modifications complet est substantiel. Voici les autres changements à connaître :
- Nerfs de l'Hélicoptère éclaireur : cadence de tir du Canon rotatif lourd réduite de 1000 à 800 RPM, portée de chute réduite à 45m, et rayons d'explosion des roquettes réduits globalement.
- Distance d'échange de kills réduite à 30m au lieu de 50m pour limiter les problèmes de rejet de dégâts à moyenne portée.
- Le Stylo médical AJ-03 COAG a reçu des mises à jour d'animation et de timing, incluant la possibilité de l'utiliser en étant allongé sur le dos.
- Support des bots étendu à toutes les expériences, cartes et modes Multijoueur, avec une navigation et une utilisation des véhicules améliorées.
- Outil de zone morte ajouté au réglage de la manette, offrant une superposition en jeu pour aider à ajuster les zones mortes.
- Gadget Portal ajouté pour les créateurs concevant des expériences personnalisées.
Quelle est la réaction de la communauté ?
L'accueil réservé à la version 1.2.3.0 est mitigé, ce qui correspond à la situation actuelle de Battlefield 6. Le changement apporté au Défibrillateur suscite particulièrement les critiques des joueurs de Soutien. Sur Instagram, un joueur a commenté : "En tant que joueur qui joue toujours médecin dans les jeux Battlefield, ça craint un peu. Si vous êtes dans une zone où il y a beaucoup d'ennemis à terre, vous utiliserez vos charges et ensuite, vous et les autres coéquipiers à terre vous regarderez simplement jusqu'à ce que vous récupériez une charge."
Sur le plan du contenu plus large, les réactions aux notes de patch 1.2.3.0 sont plutôt négatives, les joueurs pointant du doigt un manque de contenu depuis le lancement. Un joueur sur X a écrit que cette mise à jour lui donne envie de "ne plus jamais faire partie de cette franchise", tandis que d'autres ont qualifié cela de "trop peu, trop tard".
Battlefield Studios a également confirmé qu'ils n'avaient aucun projet d'accélérer la sortie de nouvelles cartes, citant le temps nécessaire pour produire des environnements de qualité. Étant donné que la période post-lancement a été marquée par des bugs et des mises à jour lentes, le problème de confiance de la communauté risque de persister au-delà de ce patch.
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