Battlefield 6 patch 1.4.1.0 sort le 21 juillet, et il s'agit de la plus grosse mise à jour de contenu que le jeu ait connue depuis son lancement. Tsuru Reef, Wake Island, trois nouvelles armes, des mécaniques de combat naval et une nouvelle saison classée REDSEC arrivent tous en même temps. Les notes de mise à jour sont déjà en ligne, voici donc tout ce que vous devez savoir avant la fermeture des serveurs.
Quoi de neuf dans la Saison 4 de Battlefield 6 ?
La tête d'affiche est Tsuru Reef, décrite comme la plus grande carte Battlefield jamais créée. Elle est conçue autour des nouveaux systèmes de combat naval, plaçant le RCB-90 Patrol Boat et le NSW RHIB au centre de combats aquatiques à grande échelle. Wake Island fait également son retour, l'une des cartes les plus reconnaissables de l'histoire de la franchise.
Trois armes rejoignent l'arsenal : le BROD 3, l'EF88 et le VSSM. Elles couvrent différents styles de jeu, offrant aux joueurs un large éventail d'options à tester dès le premier jour de la saison. Un nouveau passe de combat et un passe Battlefield Pro sont également disponibles pour ceux qui souhaitent progresser ou dépenser.

Vue d'ensemble de la carte Tsuru Reef
Qu'est-ce qui a changé concernant la nage et le gameplay aquatique ?
Le combat aquatique bénéficie d'une refonte complète dans la version 1.4.1.0. Les animations de nage, la physique et le comportement des vagues ont tous été mis à jour. Les deux changements fonctionnels les plus importants sont la possibilité de traîner et réanimer dans l'eau et la capacité de réapparaître sur des équipiers qui nagent en eau profonde. Ces deux ajouts ouvrent de sérieuses options tactiques sur Tsuru Reef qui n'étaient pas possibles auparavant.
L'aide à la visée suit désormais entièrement les ennemis lorsqu'ils nagent, les dégâts de chute sont légèrement réduits lors d'un atterrissage en eau peu profonde, et les parachutes se déploient correctement près de la surface de l'eau. Les balles perdent également des dégâts lorsqu'elles traversent l'eau et peuvent ne plus infliger aucun dégât après une certaine distance, ce qui ajoute une couche de réalisme aux fusillades sous-marines.

Le système de réanimation aquatique en action
Comment le correctif du mouvement de glissade affecte-t-il le combat ?
L'activation de la glissade nécessite désormais une vitesse de déplacement légèrement plus élevée, ce qui élimine les cas où les joueurs pouvaient déclencher une glissade sans sprinter pleinement ou en sprintant accroupi. De plus, la glissade ne se redéclenche plus si vous maintenez la touche d'accroupissement après une première glissade, et elle ne se déclenchera pas lors de l'atterrissage après un saut si vous avez relâché l'accroupissement avant de toucher le sol.
Ce sont de petits changements sur le papier, mais ils renforcent sensiblement la sensation de mouvement. Les glissades involontaires dans les situations de combat rapproché étaient une vraie frustration, et ce patch s'attaque à la cause profonde plutôt que de simplement corriger les symptômes. Si vous souhaitez ajuster vos mouvements en fonction de ces changements, le guide des paramètres de visée et des commandes mérite d'être consulté.
Quels sont les nerfs du M320A1 dans REDSEC ?
Le M320A1 subit un coup dur en mode classé. L'atout Grenadier de niveau 2 n'octroie plus de bonus de munitions HE immédiatement en atteignant ce niveau, et l'augmentation maximale des munitions HE passe de 5 à 4. L'atout Munitions à fragmentation de niveau 3 est encore plus sévèrement touché :
Le schéma de dispersion a également été ajusté afin que les petites bombes se dispersent davantage après l'impact au lieu de se regrouper au même endroit. Cette arme était clairement trop performante en mode classé, et les chiffres reflètent une arme ramenée à un niveau équilibré plutôt que totalement détruite.
Correctifs de l'interface, du HUD et confort de jeu
La refonte de l'interface dans cette mise à jour est étendue. Les indicateurs d'élimination s'étendent désormais vers l'extérieur et s'estompent plus rapidement, réduisant l'encombrement visuel. Le flou radial lors des dégâts reçus a été ramené près du centre de l'écran et s'atténue vers les bords, rendant le retour d'information sur les dégâts moins distrayant sans le supprimer totalement. Les détails intérieurs des cartes apparaissent désormais correctement sur la mini-carte, ce qui était une lacune visible depuis un certain temps.
Le mode Oblitération reçoit plusieurs correctifs : le minuteur de la bombe se met désormais à jour correctement, le système de conseils tactiques du commandant est de retour et fonctionne avec les conseils tactiques placés par les joueurs, et les porteurs de bombe ne reçoivent plus de notification "Bombe lâchée" lorsqu'ils sont éliminés. Ce sont le genre de bugs qui érodent discrètement la confiance envers un mode, et les corriger est important.
Côté paramètres, le patch ajoute la prise en charge de la NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5 et x6, de la Dynamic Multi-Frame Generation, et de la Vsync avec DLSS Frame Generation. Les joueurs PC équipés de matériel compatible verront une augmentation significative de leurs performances.
Quelles mises à jour pour les bots IA dans la Saison 4 ?
Les bots ont reçu une mise à jour globale de leur comportement pour prendre en charge le combat aquatique. Ils peuvent désormais nager jusqu'au rivage, utiliser des bateaux pour naviguer vers les objectifs, répondre aux demandes de transport, abandonner des bateaux échoués et traverser les eaux peu profondes avec des véhicules terrestres. Avant cette mise à jour, les bots étaient essentiellement inutiles dans tout scénario lié à l'eau, ce qui rendait les sessions d'entraînement sur les cartes aquatiques peu immersives.
Deux correctifs spécifiques pour les bots se démarquent : ils ne prennent plus tous les bateaux disponibles au début d'une manche (en laissant quelques-uns pour les vrais joueurs), et ils ne conduisent plus immédiatement les bateaux loin avant que les joueurs ne puissent monter à bord en tant que passagers.
Mises à jour audio et Portal à connaître
La mise à jour audio ajoute des lignes de dialogue pour plusieurs scénarios négligés : des lignes pour les soldats féminins lors de la noyade et de la remontée à la surface, de nouvelles lignes pour le commandant concernant les objectifs M-COM en mode Oblitération, et des lignes pour les soldats après avoir émergé de l'eau. La réactivité audio des véhicules marins à travers les vagues a également été améliorée, ce qui est important sur une carte aussi axée sur l'eau que Tsuru Reef.
Les créateurs de Portal bénéficient d'un solide ensemble de nouveaux outils, incluant les fonctions GetPlayer et GetVehicle, une propriété IsClosed sur les chemins de points de passage (Waypoint Paths), et le modèle de Percée personnalisé d'Andy ajouté au SDK. Les armes, accessoires et gadgets de la Saison 3 sont désormais également disponibles dans Portal.
Pour avoir une vue d'ensemble sur la façon dont cette mise à jour s'inscrit dans la trajectoire du jeu, le récapitulatif de la mise à jour Blastpoint couvre le précédent patch majeur, et le guide de date de sortie de la Saison 4 Naval Warfare contient les détails confirmés du contenu accompagnant ce déploiement.
Si vous débutez ou si vous revenez après une pause, la collection complète de guides stratégiques de Battlefield 6 contient tout ce dont vous avez besoin pour être à jour avant le 21 juillet.


