Bonereader est un futur deckbuilder indépendant développé par le studio russe Bonereaders. Il s'agit d'un jeu de cartes narratif mêlant dés et cartes, avec une esthétique occulte et western qui sert de toile de fond à une histoire de réflexion, de regret et de vengeance. Un homme solitaire tente de parier pour regagner le monde des vivants ; parviendra-t-il à récupérer sa vie d'autrefois ou perdra-t-il tout par le hasard ? Lancez les dés et laissez-les décider.
Bonereader en un coup d'œil
BONEREADER - Bande-annonce officielle
Bonereader est un deckbuilder avec des éléments de roguelike. Son gameplay rappelle celui de Balatro, où les builds puissants reposent sur l'obtention répétée de scores élevés pour atteindre un seuil fixé par le jeu. La différence clé est que dans Bonereader, les scores élevés proviennent d'un bon lancer de dés. Les joueurs collectent jusqu'à douze dés avec des chiffres et des capacités différents, et en choisissent cinq pour chaque manche afin de réaliser des combinaisons gagnantes. Ces combinaisons sont déterminées par les cartes présentes dans le deck de douze cartes. Lancez les dés pour remplir les conditions de l'une des cartes afin de marquer des points, puis atteignez le seuil de points pour remporter la manche.
Gameplay

Les joueurs commencent leur périple en choisissant l'un des sept decks. Chaque deck possède son propre ensemble de dés et de cartes, ainsi que des forces et des difficultés différentes qui servent de points de départ à des builds potentiels. Le Shaman Deck, par exemple, inclut plus de cartes au début du jeu mais commence avec cinq dés classiques. Le Architects Deck inclut des dés plus restrictifs sur les chiffres qu'ils peuvent obtenir, mais est accompagné d'un modificateur qui permet aux joueurs d'apporter un sixième dé à chaque manche.

La phase de boutique
Bonereader propose différents adversaires que les joueurs affrontent, nécessitant quatre victoires par manche pour vaincre chacun d'eux. Au début de chaque manche se trouve la phase de boutique, où les joueurs peuvent modifier leur deck de cartes et leurs dés en en achetant de nouveaux ou en vendant ceux qu'ils possèdent. Des objets sont également disponibles à l'achat, offrant des effets puissants tels que des augmentations de score, des gains d'argent supplémentaires à la fin d'une manche, ou la possibilité de relancer les dés gratuitement.
Quelques règles importantes de la boutique à garder à l'esprit :
- Un seul objet peut être détenu à la fois ; les objets inutilisés disparaissent à la fin de la manche.
- La boutique peut être réinitialisée pour deux dollars, mais ne peut plus l'être après l'achat d'un objet.
- Deux emplacements de boutique supplémentaires peuvent être débloqués pour seize dollars chacun.
La phase de boutique se termine par la sélection des dés à apporter dans la manche.

Lancer et score
Après la phase de boutique, la manche commence. Les joueurs ont quatre essais pour atteindre le score nécessaire à la victoire, les scores de chaque essai s'additionnant. Pour marquer des points, les joueurs sélectionnent des dés correspondant à une combinaison représentée par l'une des cinq cartes en main. Les cartes avec des combinaisons plus difficiles rapportent plus de points mais comportent un risque plus élevé.
Lors de chaque essai, les joueurs disposent de trois relances à utiliser sur tous les dés qui n'ont pas encore été sélectionnés. Une fois qu'une carte correspondante est choisie, l'essai se termine. Le score est déterminé par la somme des dés sélectionnés multipliée par le score de la carte et son niveau actuel. Les cartes montent en niveau à mesure qu'elles sont jouées. Au début de l'essai suivant, les dés sont relancés et une nouvelle carte est ajoutée à la main pour remplacer celle utilisée pour marquer.

Tatouages et création de build
Gagner une manche rapporte de l'argent pour la prochaine boutique ainsi que de l'expérience. Monter de niveau offre le choix entre trois tatouages, un outil important de création de build qui modifie la partie en cours. Les effets des tatouages incluent :
- Augmenter le nombre de relances pendant un essai
- Augmenter le nombre d'essais disponibles dans une manche
- Diminuer le seuil de score nécessaire pour gagner une manche
- Augmenter le multiplicateur de score lors du dernier essai d'une manche
- Accorder des réinitialisations de boutique gratuites
Les joueurs ne recevront qu'un nombre limité de tatouages au cours d'une partie, il est donc essentiel de sélectionner des options qui soutiennent le build actuel.

Sorts, règles de la maison et présages
Les adversaires modifient les manches via trois mécaniques : les Sorts, les Règles de la maison et les Présages.
Les Sorts sont lancés à chaque lancer de dés, ajoutant un modificateur à une carte en main. Ces effets peuvent aider ou nuire au score. Par exemple :
- Le modificateur Astral augmente le score de 55 points et le multiplicateur de score de 0.1 pour chaque dé affichant un six lors du marquage.
- Le modificateur Acide diminue le multiplicateur de base de la carte de 35 pour cent.
Les trois prochains sorts peuvent être consultés en haut à gauche de l'écran à tout moment. Un modificateur négatif tombant sur une combinaison qui aurait gagné lors du dernier essai peut causer une défaite dévastatrice, tandis qu'un modificateur utile dans une situation délicate peut renverser la vapeur.

Chaque adversaire possède sa propre Règle de la maison, un modificateur qui affecte toutes les manches jouées contre lui. Une règle de la maison fait en sorte que l'utilisation d'un objet consomme également un essai. Une autre restreint les joueurs à une seule main de cartes pour toute la manche, ce qui signifie que les cartes utilisées à chaque essai ne sont pas remplacées. S'adapter aux règles de la maison peut nécessiter de changer de stratégie pour intégrer différents dés ou cartes. C'est un élément de gameplay amusant qui encourage l'expérimentation et récompense les joueurs qui gardent plusieurs options disponibles.

Les Présages fonctionnent comme un élément de rencontre de boss. Lors de la quatrième et dernière manche, un présage prend effet et augmente considérablement la difficulté. Exemples :
- Utiliser uniquement des sorts avec des effets négatifs
- Les cartes perdent des niveaux lorsqu'elles sont jouées
- Réduire les essais disponibles à un seul
Les joueurs peuvent voir le Présage actif dans la boutique avant de l'affronter, ce qui leur donne le temps d'adapter leur stratégie ou d'utiliser l'objet Carte de Tarot pour le changer. Les Présages sont dévastateurs mais peuvent être surmontés avec un build bien conçu et un peu de chance.
Défaite et nouvel essai
Bien que Bonereader comporte de nombreux éléments de roguelike, ce n'est pas un roguelike traditionnel. Perdre oblige seulement les joueurs à recommencer la manche perdue ; ils ne sont pas renvoyés au début du jeu. Ce choix de design introduit un sentiment de difficulté différent. Plutôt que de jeter un build qui échoue, les joueurs doivent examiner ce qu'ils ont et trouver comment transformer une situation perdue en une victoire.
Ce modèle encourage une création de build plus intentionnelle, car les échecs répétés mettent en évidence les cartes et les dés qui ne sont pas performants. Cela crée également de l'espace pour rechercher la pièce manquante qui permettra enfin de gagner une manche particulièrement difficile.
Mode Histoire

Bonereader propose deux modes : Mode Histoire et Mode Casino. Le Mode Histoire suit Harland Hill, un criminel à gages qui se réveille au purgatoire après être mort sur la chaise électrique. Il erre dans ce royaume étrange, rencontrant des personnages intéressants et jouant aux dés contre eux pour tenter de retourner dans le monde des vivants. Il a des comptes à régler – une vengeance contre les responsables de sa mort – et est forcé de se confronter à qui il est et pourquoi il joue, même lorsqu'il ne peut pas être sûr de pouvoir revenir à la vie.

Personnages et monde
Les personnages que Harland rencontre vont d'autres humains perdus après leur mort à de mystérieuses entités surnaturelles. Des personnages comme l'Actrice font face à leur propre lutte contre la mort, exprimant la solitude d'un au-delà où elle n'a plus besoin de prétendre être quelqu'un qu'elle n'est pas. D'autres, comme l'Insecte, sont des résidents surnaturels qui servent un but au sein du royaume, offrant une libération des souvenirs afin que les morts ne soient pas torturés par leur vie. Ces personnages créent un monde aux multiples facettes, rempli d'individus à différents stades de leur propre voyage.
Entre les manches, les joueurs se voient présenter des options de dialogue qui aident à définir qui ils veulent que Harland soit. Il peut se lier d'amitié avec les résidents de cet autre monde ou les ignorer alors qu'il cherche un moyen de revenir à la vie. Certains choix rapportent des récompenses puissantes et peuvent même changer la fin du jeu. Les personnages donnent également des récompenses après que Harland les a vaincus, fournissant souvent un détail final sur leur nature – une partie d'eux qui perdure.
Fins et thèmes
Le Mode Histoire propose quatre fins, toutes déterminées par les décisions du joueur. Alors qu'ils définissent le caractère de Harland, les joueurs ont le choix de ce qui se passe lorsque son âme est jugée par Le Juge. Dans ce moment final, Harland a une manche pour voir si les dés tombent vraiment en sa faveur.
Bonereader raconte une histoire assistée par son gameplay. Les joueurs manipulent le destin à travers leurs builds pour réduire les risques et faire pencher les probabilités de victoire en leur faveur. En même temps, Harland est forcé de se demander si ce qui lui est arrivé était de la malchance ou le résultat de ses propres choix. Les habitants des limbes veulent que Harland reconnaisse ce dont il a besoin pour grandir, mais en fin de compte, son destin est entre ses propres mains.
Mode Casino

Pour un défi plus difficile qui va droit au gameplay sans l'histoire, Bonereader propose le Mode Casino. Ce mode présente cinq adversaires génériques au lieu des personnages hauts en couleur trouvés dans le Mode Histoire. Les joueurs affrontent ces adversaires sur quatre manches chacun, purement pour l'amour du jeu.
Le Mode Casino augmente en difficulté et offre un défi plus grand que la difficulté variable des adversaires du Mode Histoire. Battre un adversaire ne donne pas les récompenses supplémentaires trouvées dans le Mode Histoire, donc une gestion prudente de l'argent et de la boutique est la clé d'un bon deckbuilding. Le Mode Casino propose également des succès pour avoir gagné avec chacun des decks de départ.
Bien que le Mode Casino ne soit pas un vrai roguelike, il comble cette envie pour les joueurs qui aiment les jeux qui testent les compétences de deckbuilding à travers un gameplay répétable. Le Mode Histoire met en valeur un art et une écriture talentueux, mais le Mode Casino se concentre sur le meilleur du gameplay de base de Bonereader, et les joueurs les plus dévoués adoreront passer du temps ici à tester des builds et à chasser les scores élevés.
Impression générale
Bonereader est un jeu amusant avec deux modes très agréables. La chance est toujours présente, mais les compétences peuvent être utilisées pour surmonter les risques et obtenir systématiquement des résultats favorables. Gérer les dés et les cartes à conserver ouvre un certain nombre de stratégies, permettant aux joueurs de pivoter et de s'adapter à ce que la situation exige.
Le Mode Histoire offre un voyage captivant à travers un monde entre la vie et la mort, avec de nombreuses opportunités pour Harland d'explorer sa relation avec la vie qu'il a vécue. Le Mode Casino est là où réside le vrai défi, offrant une expérience gratifiante alors que les joueurs surmontent leur propre destin grâce à leurs compétences et à une création de build intelligente. La boucle de gameplay synergique et l'atmosphère envoûtante de Bonereader forment une expérience fantastique qu'un large éventail de joueurs appréciera.
Bonereader sort le 6 août sur Steam et GOG, et toute personne intéressée peut l'ajouter à sa liste de souhaits dès maintenant.


