Qui est C4SH et comment le débloquer ?
C4SH est le premier Chasseur de l'Arche du DLC de Borderlands 4, arrivé avec le Story Pack 1 : Mad Ellie et la Voûte des Damnés, sorti le 26 mars 2026. C'est un ancien robot de casino dont le style de jeu tourne entièrement autour des lancers de dés, des piles de Fortune et d'un état appelé Vent Favorable qui suralimente ses dégâts. Pour jouer C4SH, vous devez posséder le Story Pack 1 (inclus dans l'Édition Super Deluxe ou le Pack Chasseur de l'Arche). Vous n'avez pas besoin de farmer le jeu de base au préalable. Selon le wiki de Borderlands 4 de Game8, les joueurs peuvent créer un nouveau personnage qui commence au niveau 13 et plonge directement dans le contenu du DLC.

Écran de sélection du personnage C4SH
C4SH a 3 compétences d'action (Tir croisé, Tour de passe-passe et Cleromancie), mais une seule peut être équipée à la fois. Ses deux arbres de compétences principaux sont Marche du Chaos et Lancez les dés, et l'interaction entre les piles de Fortune et le Vent Favorable est ce qui sépare un C4SH médiocre d'un C4SH véritablement dangereux. Se familiariser avec cette boucle est tout le jeu.
Quelle est la meilleure configuration C4SH pour monter en niveau ?
Le consensus des guides de Borderlands 4 de FandomWire et Game8 pointe vers deux approches viables pour monter en niveau, en fonction de votre style de jeu préféré. La configuration Tir croisé (axée sur Marche du Chaos) est l'option la plus conviviale pour les débutants. La configuration Cleromancie (axée sur Lancez les dés) inflige plus de dégâts dans les scénarios à cible unique mais exige une plus grande conscience mécanique.
Configuration de leveling Tir croisé (recommandée pour les débutants)
Selon le guide de leveling C4SH de Game8, Tir croisé est la meilleure compétence d'action pour les nouveaux joueurs en raison de son visée automatique et de sa Chance de ricochet, vous permettant d'éliminer des groupes sans avoir besoin d'une visée précise. La configuration se concentre sur les dégâts cinétiques et l'accumulation de Fortune pour que le Vent Favorable se déclenche plus de manière fiable.
Compétences prioritaires de l'arbre Marche du Chaos :
- Déchaîné (5/5) : Augmente la cadence de tir avec les armes et les compétences d'action
- Tireur d'élite (5/5) : Augmentation brute des dégâts d'arme
- Tir astucieux (3/5) : Accorde une Chance de ricochet ; les ricochets deviennent des Éclats d'os qui infligent des dégâts cinétiques et affaiblissent les ennemis
- Route vers la ruine : Compétence de mise à mort qui rembourse le temps de recharge de la compétence d'action en fonction des mises à mort pendant la compétence active
- Sans loi (5/5) : Augmentation forfaitaire des dégâts cinétiques
- Cavalier poussiéreux (3/5) : Dégâts cinétiques bonus sur les compétences d'action
- Inébranlable (5/5) : Dégâts bonus pour chaque pile de Fortune perdue
- Sentier poussiéreux (5/5) : Le glissement consomme des piles de Fortune pour augmenter les dégâts des armes, la vitesse de rechargement et la cadence de tir
Compétences prioritaires de l'arbre Lancez les dés :
- La chance est un robot (5/5) : Compétence de Fortune qui ajuste le temps de recharge de la compétence d'action avec les piles de Fortune
- Lune rouge montante (5/5) : Compétence de Vent Favorable qui ajoute des dégâts de feu bonus pendant le Vent Favorable
- Bien haut (5/5) : Prolonge la durée du Vent Favorable
- Malchanceux : Affaiblit les ennemis proches lors de l'activation de la compétence d'action (les ennemis affaiblis subissent plus de dégâts et en infligent moins)
- Impossible de s'arrêter de gagner (5/5) : Donne une chance de coup critique avec les armes et les compétences d'action ; les coups critiques ont une chance de déclencher le Vent Favorable
- Os maudits (5/5) : Les dégâts de compétence d'action affaiblissent les ennemis et accordent du vol de vie contre eux
info
Priorisez d'abord les compétences de Marche du Chaos qui augmentent les dégâts des armes et la génération de Fortune. Une fois que vous avez verrouillé vos compétences rouges principales, passez à Lancez les dés pour prolonger le Vent Favorable et les synergies cinétiques.
Pour les augmentations, équipez Nuit de gala et J'aime ces chances dès qu'elles deviennent disponibles. Game8 les mentionne spécifiquement comme les options d'augmentation les plus puissantes pour améliorer la mobilité et les dégâts respectivement.
Ordre de progression des compétences (niveaux 2-60)
Basé sur le tableau de progression des compétences de Game8, voici l'ordre recommandé :
- Niveaux 2-6 : Max Déchaîné
- Niveaux 7-11 : Max Tireur d'élite
- Niveaux 12-14 : Prenez Tir astucieux jusqu'à 3
- Niveau 15 : Dents du diable (débloque un emplacement d'Augmentation supplémentaire)
- Niveau 16 : Route vers la ruine
- Niveaux 17-21 : Max Sans loi
- Niveaux 22-24 : Prenez Cavalier poussiéreux jusqu'à 3
- Niveaux 25-29 : Max La chance est un robot
- Niveaux 30-34 : Max Lune rouge montante
- Niveau 35 : Malchanceux
- Niveaux 36-40 : Max Bien haut
- Niveaux 41-45 : Max Os maudits
- Niveaux 46-50 : Max Impossible de s'arrêter de gagner
- Niveaux 51-55 : Max Sentier poussiéreux
- Niveaux 56-60 : Max Inébranlable
Quelles armes C4SH devrait-il utiliser ?
Les deux sources s'accordent sur deux armes principales. Les compétences passives de C4SH favorisent fortement les armes Jakobs, et le mod d'amélioration Boîte aveugle donne aux armes Jakobs une chance de ricochet de 40% sur les coups non critiques, plus un ricochet supplémentaire possible. Cette combinaison est ce qui rend les deux armes suivantes si puissantes.
Le Pistolet lance-flammes est le principal pourvoyeur de dégâts. Sa capacité unique augmente les dégâts après les mises à mort, et avec la chance de ricochet élevée de C4SH, les mises à mort sont rapides. Le Pari du roi comble le vide lorsque vous avez affaire à des groupes d'ennemis plus faibles et avez besoin d'un chargeur légèrement plus grand pour maintenir la pression. Les deux armes bénéficient du rechargement automatique du Vent Favorable sur les petits chargeurs, selon la documentation de configuration de Game8.
avertissement
Le Pistolet lance-flammes et le Pari du roi ont tous deux de petits chargeurs. Assurez-vous d'avoir le Vent Favorable actif avant d'engager des rencontres difficiles, car cela résout efficacement le problème de rechargement automatiquement.
Quel équipement et quel matériel C4SH devrait-il équiper ?
Bouclier
Feux d'artifice est le meilleur choix de bouclier pour C4SH. C'est un bouclier blindé qui fait apparaître des missiles à tête chercheuse à chaque mise à mort, infligeant 3 732 dégâts par frappe selon le guide de FandomWire. Sa propriété d'Absorption lui donne également une chance de 15% d'absorber les balles entrantes et de les ajouter à vos munitions équipées. Les missiles eux-mêmes bénéficient des passifs de ricochet de C4SH.
Si vous souhaitez une alternative défensive, Watts pour le dîner fournit la capacité Mangeur de surbouclier, augmentant la chance que les coups de mêlée fassent tomber un surbouclier.
Kit de réparation
Peinture de guerre brillante est le meilleur Kit de réparation pour cette configuration. À l'utilisation, il accorde +30% de Cadence de tir et +30% de Vitesse de déplacement pendant 15 secondes, et réduit le temps de recharge du Kit de réparation de 2 secondes à chaque fois que vous subissez des dégâts. L'augmentation de la cadence de tir aide directement à déclencher le Vent Favorable de manière plus fiable, selon l'analyse de Game8.
Si vous n'avez pas encore de Peinture de guerre, Triple pontage est une alternative solide. Il a trois charges et une chance de 30% de restaurer une charge à chaque mise à mort.
Munitions
Sho Kunai est la Munition recommandée pour monter en niveau. Chaque coup consécutif accorde +10% de Vitesse de déplacement pendant une courte durée, s'accumulant jusqu'à 7 fois. Comme C4SH peut lancer des grenades pendant que sa compétence d'action est active, vous pouvez maintenir ce bonus actif presque constamment.
Grenade de Jakob et Cascade sont des options secondaires mentionnées dans le guide de FandomWire si vous préférez une utilité différente.
Mod d'amélioration
Boîte aveugle est non négociable. Il donne aux armes avec des pièces Jakobs une chance de ricochet de 40% sur les coups non critiques et augmente le nombre de ricochets possibles de 1. Votre Pistolet lance-flammes et votre Pari du roi bénéficient directement, et ce mod compense essentiellement leur faible taille de chargeur en permettant aux tirs de faire plus de travail par pression de détente.
Explication des 8 mods de classe C4SH
C4SH a 8 mods de classe au total, obtenus en battant des boss spécifiques. Voici la ventilation complète basée sur le guide de FandomWire :
info
Le mod de classe Baleine est l'une des options les plus percutantes si vous farmez des boss, car l'élimination totale du temps de recharge de la compétence d'action transforme le temps de disponibilité de C4SH. Ciblez la Reine Ripper Callis une fois que vous êtes prêt pour une session de farm dédiée.En quoi la configuration Cleromancie diffère-t-elle ?
La compétence d'action Cleromancie (arbre Lancez les dés) est l'alternative à Tir croisé et fonctionne mieux pour les dégâts à cible unique et le farm de boss. Selon FandomWire, Cleromancie donne trois charges de lancers de dés. Chaque lancer fait apparaître un Totem d'os qui combat aux côtés de C4SH. Lancer des doubles fait apparaître un Totem amélioré avec de meilleures statistiques. Pendant le Vent Favorable, les lancers de dés produisent toujours un résultat unique.
Les compétences de soutien clés pour une configuration Cleromancie incluent :
- Restes agités (5/5) : Chance de faire réapparaître des Totems lorsqu'ils meurent
- Revanche du comparse (5/5) : Constitue des piles de Fortune efficacement
- Os maudits (5/5) : Soins et application d'Affaiblissement par les dégâts du Totem
- Appel (1/1) : Coups critiques automatiques avec les armes et les Totems d'os pendant l'activité
- Yeux de serpent (1/1) : Mécaniques de lancer supplémentaires
La configuration Cleromancie utilise également davantage d'augmentations comme Sept célestes, Cinq, c'est la vie, Trois, c'est la compagnie, Neuf puissants, Huitièmes d'El, Douze salaces et Six faciles pour maximiser la production de Totem.
info
La configuration Cleromancie est plus difficile à piloter que la configuration Tir croisé car vous gérez simultanément le temps de disponibilité des Totems et les résultats des lancers de dés. Familiarisez-vous d'abord avec les piles de Fortune et le Vent Favorable sur Tir croisé avant de passer à autre chose.
Quels passifs sont les plus importants pour n'importe quelle configuration C4SH ?
Indépendamment de la compétence d'action que vous choisissez, certains passifs méritent d'être priorisés dans toutes les configurations. Basé sur le guide de FandomWire, ce sont les plus universellement précieux :
Arbre Lancez les dés :
- La chance est un robot
- Lune rouge montante
- Bien haut
- Malchanceux
- Impossible de s'arrêter de gagner
- Os maudits
Arbre Marche du Chaos :
- Déchaîné
- Votre Huckleberry
- Tir astucieux
- Sans loi
- Cavalier poussiéreux
Le schéma est cohérent : accumuler de la Fortune, déclencher le Vent Favorable, puis maximiser la production de dégâts pendant les fenêtres de Vent Favorable. Chaque passif qui génère de la Fortune plus rapidement ou prolonge la durée du Vent Favorable vaut la peine d'être pris avant tout le reste.
Résumé de la configuration finale
C4SH récompense les joueurs qui restent agressifs. Continuez à accumuler des piles de Fortune, glissez dans le Vent Favorable aussi souvent que possible, et laissez les Éclats d'os de Tir astucieux faire le travail passif entre les tirs. Les missiles Feux d'artifice et les chaînes de ricochet signifient que les mises à mort génèrent plus de mises à mort, ce qui est exactement ce que Gearbox a conçu pour que ce personnage ressente.
Pour plus de configurations et de guides de personnages de Borderlands 4, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.
```
