Black Ops 2 possède l'un des arsenaux les plus équilibrés, mais aussi les plus impitoyablement compétitifs de tout le genre des jeux de tir. Avec 38 armes multijoueur disponibles, incluant la mitraillette (SMG) DLC Peacekeeper, l'écart entre une classe bien choisie et une classe frustrante est énorme. Que vous veniez de commencer Call of Duty: Black Ops II sur PS5 ou que vous soyez un joueur de retour essayant de réapprendre la meta, cette tier list couvre chaque arme, des meilleures aux plus dispensables.
Quelles sont les meilleures armes du multijoueur de Black Ops 2 ?
En résumé : le AN-94, le MSMC, le SCAR-H, le M8A1, le MP7 et le Ballista trônent au sommet de la meta. Ces six armes couvrent tous les styles de jeu et sont performantes sur l'ensemble des cartes du jeu. Vous trouverez ci-dessous une analyse complète organisée par palier (tier), suivie de recommandations par classe et d'armes pour débutants.
Tier list complète : classement de toutes les armes
S-Tier : les armes qui dominent les parties
Ce sont les armes que l'on retrouve systématiquement entre les mains des meilleurs joueurs, et pour cause. Chacune d'elles offre une combinaison de dégâts, de maniabilité et de polyvalence que le reste de l'arsenal ne peut égaler.
AN-94
Le AN-94 inflige 40 points de dégâts par balle à courte et moyenne portée, ce qui signifie qu'il suffit de trois tirs pour éliminer un ennemi. À plus longue distance, ces dégâts tombent à 33, portant le nombre de tirs nécessaires à quatre, mais le recul reste gérable. Ce qui le rend spécial, c'est sa flexibilité : il permet de tenir des lignes, de jouer les objectifs et de s'adapter à presque toutes les cartes. Sans doute le meilleur fusil d'assaut automatique du jeu.
MSMC
Le MSMC est la SMG dominante dans Black Ops 2 depuis des années. Il inflige 40 points de dégâts par balle à moins de 14 mètres, donc trois tirs suffisent pour gagner un duel. Sa portée de dégâts est exceptionnelle pour sa catégorie, et son recul est suffisamment faible pour rester précis sur un chargeur complet. Des cartes comme Raid, Standoff, Slums, Express et Hijacked sont les terrains de prédilection de cette arme.
SCAR-H
Le SCAR-H est l'arme la plus facile à prendre en main pour être immédiatement efficace. Il frappe fort, possède un recul minimal et dispose des meilleures mires métalliques du jeu. Les joueurs qui veulent un fusil d'assaut polyvalent et fiable sans se soucier des accessoires optiques en feront leur arme de prédilection.
M8A1
Le M8A1 est un fusil d'assaut à rafales de quatre coups qui récompense grandement la précision. À très courte portée, trois balles infligent 105 points de dégâts cumulés. Si vos rafales sont précises, le temps d'élimination (TTK) est parmi les plus rapides du jeu. Si vous ratez vos rafales, vous en ressentirez immédiatement la pénalité. Ce n'est pas une arme pour débutants, mais entre de bonnes mains, elle domine les lignes à moyenne portée.
MP7
Le MP7 est la SMG la plus indulgente de l'arsenal. Excellente maniabilité, faible recul, dégâts solides et un chargeur plus grand que la plupart de ses concurrentes. Elle est performante aussi bien au corps à corps qu'à moyenne portée, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs qui se déplacent de manière imprévisible sur la carte.
Ballista
Le Ballista est le meilleur fusil de précision pour les joueurs agressifs. Ses dégâts sont inférieurs à ceux du DSR.50, ne garantissant une élimination en un coup qu'à partir du torse, mais sa vitesse de maniement et sa précision sont nettement supérieures. Pour le quickscoping ou le sniping rapide, le Ballista est le choix idéal.

Écran de configuration de classe MSMC
A-Tier : des options solides qui valent le coup
Ces armes sont compétitives et peuvent tout à fait porter une équipe. Elles ont chacune une faiblesse mineure qui les empêche d'atteindre le sommet, mais aucune n'est un mauvais choix.
- MTAR : Exceptionnel à moyenne portée avec une cadence de tir rapide et un excellent TTK. L'un des fusils d'assaut les plus polyvalents du jeu.
- Vector K10 : SMG à haute cadence de tir avec un faible recul. Excellente au corps à corps, bien que sa portée efficace soit limitée.
- Scorpion EVO : La cadence de tir la plus rapide parmi les SMG permet un TTK fulgurant, mais le recul est important. À associer impérativement avec l'atout Pillard pour gérer la consommation de munitions.
- LSAT : La mitrailleuse légère (LMG) de référence. Excellente portée, dégâts élevés et précision surprenante. Se marie particulièrement bien avec l'accessoire Viseur chercheur pour pré-tirer les coins.
- DSR.50 : Le fusil de précision le plus puissant en termes de dégâts bruts, avec une élimination garantie en un coup à partir de la taille. Un peu plus lent et moins précis que le Ballista, mais plus fiable pour des éliminations constantes en un tir.
- FAL OSW : Un fusil d'assaut semi-automatique capable d'éliminer un ennemi en deux coups à 17 mètres ou moins. Exige une bonne visée et une excellente gestion de la détente, mais la récompense est l'un des temps d'élimination les plus rapides du jeu sur les longues lignes.
- Remington 870 MCS : Le meilleur fusil à pompe de Black Ops 2. Deuxième plus gros dégâts de sa catégorie avec une élimination fiable en un ou deux coups. La cadence de tir est lente, mais sa puissance d'arrêt compense largement.
- B23R : Un pistolet à rafales avec des dégâts et une cadence de tir solides. La meilleure arme secondaire pour les joueurs ayant besoin d'une solution de secours fiable.
- KAP-40 : Un pistolet-mitrailleur automatique qui fonctionne comme une SMG de poche. Excellent DPS mais chargeur limité. Idéal pour les snipers ayant besoin d'une option de courte portée.
B-Tier : de bonnes armes avec des limites claires
Ces armes sont solides et utilisables dans la plupart des parties, mais elles sont généralement surpassées par de meilleures options dans leurs catégories respectives.
- Peacekeeper : Un hybride entre SMG et fusil d'assaut avec une excellente portée et une maniabilité rapide. Très à l'aise à moyenne portée et vraiment solide, freiné uniquement par son statut d'arme DLC que certains joueurs ne possèdent pas.
- PDW-57 : Son chargeur de 50 balles en fait l'une des SMG les plus indulgentes du jeu. Les dégâts ne sont pas spectaculaires, mais la capacité d'enchaîner les éliminations sans recharger la rend excellente pour les modes à objectifs comme Point stratégique et Domination.
- M27 : Recul incroyablement faible et maniabilité facile à toute distance. Temps d'élimination moyen, mais sa prévisibilité la rend parfaite pour les nouveaux joueurs.
- Type 25 : Fusil d'assaut automatique à haute cadence de tir avec un TTK rapide, compensé par un recul supérieur à la moyenne. Solide au corps à corps et à moyenne portée.
C-Tier et en dessous : ce qu'il faut éviter
Une fois en dessous du B-Tier, les armes commencent à montrer de réelles limites. Les armes C-Tier sont situationnelles mais systématiquement surpassées. Les armes D-Tier ont des usages spécifiques (le FHJ-18 AA est réellement le meilleur outil pour détruire les séries de points) mais ne valent pas la peine de construire une classe autour.
Le F-Tier est simple : le Couteau balistique, l'Arbalète et le RPG sont des armes gadgets. Amusantes pour s'amuser dans des parties décontractées, mais pas compétitives pour un sou.
Quelles sont les meilleures armes pour débuter dans Black Ops 2 ?
Si vous débutez ou revenez après une longue pause, privilégiez les armes avec un recul prévisible et une maniabilité indulgente plutôt que la puissance de feu brute.
Le AN-94 et le MP7 sont les deux points de départ les plus sûrs. Tous deux sont performants sur l'ensemble des cartes sans exiger une précision extrême ou un timing de tir très précis.
Comment fonctionne le classement des armes dans Black Ops 2 ?
La tier list ci-dessus prend en compte plusieurs facteurs plutôt que de se baser uniquement sur les chiffres de dégâts. Le temps d'élimination (TTK), le schéma de recul, la portée efficace, la vitesse de maniement, la taille du chargeur et l'adéquation avec les cartes contribuent au classement global d'une arme. Une arme avec des dégâts élevés mais un recul terrible (comme le SMR) sera moins bien classée qu'une option plus contrôlable, car la régularité compte plus que la performance pure dans un environnement multijoueur rapide.
L'adéquation avec les cartes mérite une attention particulière. Le MSMC est dominant sur les cartes étroites comme Hijacked et Slums, mais perd du terrain sur les cartes plus grandes et ouvertes où le AN-94 ou le DSR.50 sont plus pertinents. Utiliser la bonne arme pour la rotation de cartes dans laquelle vous vous trouvez améliorera vos résultats bien plus que de courir après l'arme la mieux classée.
Pour plus de stratégies et de guides de classes couvrant chaque catégorie d'armes, la collection de guides Call of Duty: Black Ops II contient tout ce dont vous avez besoin pour créer des classes compétitives à partir de zéro.


