Call of Duty: Modern Warfare va avoir droit à une suite directe, et Infinity Ward ne joue pas la carte de la sécurité. Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre 2026, et le studio a confirmé des changements radicaux concernant le gunplay, les déplacements et la conception des cartes, faisant de cet opus une véritable refonte plutôt qu'une simple itération annuelle. D'une campagne située dans la péninsule coréenne à une carte procédurale baptisée Kill Block, il y a beaucoup à découvrir avant la fin des précommandes.
Sur quelles plateformes Modern Warfare 4 sera-t-il disponible ?
Modern Warfare 4 est une exclusivité de génération actuelle. Il sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC (via Steam et Battle.net). Les versions PS4 et Xbox One sont totalement abandonnées, et le jeu ne sera pas disponible sur le Xbox Game Pass au lancement, bien qu'il y soit ajouté ultérieurement. Une version Nintendo Switch 2 est également prévue, mais elle arrivera après la fenêtre de lancement principale.

MW4 platform lineup at launch
Quelles sont les éditions et les bonus de précommande disponibles ?
Deux éditions sont disponibles en précommande dès maintenant. Toutes deux offrent un accès anticipé à la bêta multijoueur ouverte et à la campagne solo, mais la différence entre les deux est significative.
L'édition Vault à $99.99 revient essentiellement à acheter le passe de combat de la Saison 1 avec un ensemble de cosmétiques en plus du jeu de base. Si vous aviez de toute façon l'intention de prendre le BlackCell, le calcul est vite fait. Si vous êtes uniquement un joueur de campagne, l'édition Standard suffit.
Précommander l'une ou l'autre édition vous donne un accès anticipé à la bêta multijoueur ouverte. Si vous souhaitez tester le nouveau système de déplacements avant de vous engager dans l'achat complet, cet accès à la bêta justifie à lui seul la précommande.
Quelle est l'histoire de la campagne de Modern Warfare 4 ?
La campagne solo se déroule dans la péninsule coréenne, autour d'une escalade fictive des tensions actuelles. Infinity Ward a abandonné les mécaniques coopératives des récents épisodes pour revenir à une expérience cinématographique traditionnelle.
L'histoire suit deux perspectives parallèles. Le soldat Park est une recrue sud-coréenne prise dans le chaos initial d'une invasion nord-coréenne à grande échelle, offrant un gameplay fidèle au Call of Duty classique « bottes au sol ». Le second fil conducteur suit le Captain Price, opérant désormais totalement en dehors de la Task Force 141 et des canaux du SAS, et surnommé en interne « Dark Price ». Sa mission officieuse pour traquer une arme capable de détruire le monde l'emmène à New York, Paris et Mumbai. Makarov et Ghost font tous deux leur apparition, et les premières images de la bande-annonce suggèrent que Price et Ghost sont en conflit direct au cours de l'histoire.

Dark Price operates off the books
Comment fonctionne le nouveau système de gunplay ?
C'est ici que MW4 se démarque le plus nettement des récents jeux Call of Duty. Infinity Ward a totalement supprimé la dispersion aléatoire des balles (bloom). Les balles suivent désormais une trajectoire prévisible qui correspond au schéma de recul réel de votre arme, ce qui signifie que le contrôle du recul et la mémoire musculaire redeviennent essentiels, comme ce n'était plus le cas depuis plusieurs épisodes.
Le comportement du recul, la vitesse de recentrage de la visée et la maniabilité globale des armes ont été entièrement repensés. L'aspect visuel a également été épuré : la profondeur de champ et les effets d'écran lors des fusillades ont été réduits, afin que vous puissiez réellement suivre vos cibles à travers le chaos. Les armes réagissent également différemment selon votre posture, votre état de mouvement et l'environnement physique qui vous entoure.
Pour les joueurs qui ont pris le temps d'apprendre les schémas de recul dans des jeux de tir tactiques, c'est la direction qu'ils réclamaient.
Puisque la dispersion a disparu, la technique du « tir à l'aveugle » est moins viable que dans Black Ops 7. Apprendre le schéma de recul spécifique de chaque arme se traduira directement par de meilleures performances, surtout à moyenne portée.
Qu'est-ce qui a changé au niveau des déplacements ?
Infinity Ward abandonne le système d'omni-movement introduit dans Black Ops 7. MW4 le remplace par un style de parkour plus lourd et plus tactique qui privilégie le positionnement à la vitesse pure.
Voici ce qui est confirmé pour la panoplie de mouvements :
- Le slide-canceling revient comme mécanique standard
- Vous pouvez glisser directement en visée (ADS), réduisant le temps de transition après une glissade
- Le Sprint Tactique est toujours présent, mais votre personnage ralentit visiblement à mesure que son endurance diminue
- La glissade sur le dos (Supine Slide) est un nouveau mouvement qui vous permet de plonger vers l'arrière en position allongée, vous permettant de riposter tout en glissant vers une couverture basse
- Le déplacement vertical bénéficie d'une amélioration majeure : grimper aux poteaux, sauter des échelles à travers les fenêtres et une mécanique de suspension aux rebords sont de la partie
- Le franchissement (mantling) ne vous laisse plus exposé ; vous pouvez garder votre arme levée et tirer tout en franchissant des obstacles
La glissade sur le dos en particulier va changer la façon dont les joueurs gèrent le fait d'être pris à découvert. Glisser vers l'arrière tout en tirant sur quelqu'un qui vous poursuit est une option réellement inédite dans la série.

Supine Slide adds backward cover options
Quelles cartes sont confirmées au lancement ?
MW4 sera lancé avec 12 cartes principales conçues pour le jeu traditionnel en 6v6. Chaque carte possède sa propre identité visuelle liée à la campagne solo et inclut une séquence d'infiltration personnalisée. Des cartes Escarmouche (Gunfight) dédiées sont également confirmées pour le jeu tactique en petite équipe.
L'ajout le plus marquant est Kill Block, une arène expérimentale qui se transforme physiquement entre chaque manche. Les murs se déplacent, les éléments de couverture changent et les itinéraires structurels sont modifiés automatiquement. Kill Block peut générer plus de 500 configurations différentes au lancement, et prend en charge des formats étendus, notamment le 3v3 et le 10v10 en Escarmouche. Infinity Ward s'est engagé à assurer un suivi post-lancement spécifique pour Kill Block.
Les plus de 500 configurations procédurales de Kill Block signifient que vous ne pouvez pas mémoriser la carte comme vous le feriez pour une carte CoD traditionnelle. Lire rapidement la configuration actuelle et adapter vos rotations sera plus important que de suivre des itinéraires pré-établis.
Comment fonctionne la progression dans MW4 ?
Le système d'équipement a été repensé en un écran unique et unifié qui combine votre opérateur, vos armes, votre équipement et vos séries d'éliminations (Killstreaks). Le grind a également été compressé : les accessoires d'armes sont désormais partagés entre toutes les classes d'armes, de sorte que débloquer un accessoire sur un fusil d'assaut l'applique aux autres armes de la même classe.
Un nouvel assistant automatisé appelé Gunny peut générer instantanément des plans d'armes pratiques (courte, moyenne ou longue portée) en fonction de vos accessoires débloqués et de votre style de jeu. Il est destiné aux nouveaux joueurs, mais utile pour quiconque souhaite un point de départ rapide pour une nouvelle arme.
Monter une arme au niveau maximum débloque les Accessoires Apex, des modifications de haut niveau qui altèrent significativement le comportement et le rôle de l'arme au combat.

Gunny builds loadouts automatically
Au rang de soldat maximum, vous choisissez entre deux parcours de fin de jeu :
Quoi de neuf dans le mode DMZ ?
Le mode DMZ revient dans MW4 en tant que mode central à part entière plutôt que comme une offre secondaire. L'expérience d'extraction bénéficie de deux ajouts majeurs : des forces militaires hostiles qui se déplacent dynamiquement sur la carte indépendamment des joueurs, et un système météo dynamique qui introduit la pluie, le brouillard et les tempêtes en cours de session pour altérer la visibilité et les conditions de jeu.
Plus de détails sur le mode DMZ sont attendus à l'approche du Xbox Games Showcase, où Infinity Ward a laissé entendre que d'autres révélations sur MW4 seraient faites.
Pour retrouver la collection complète de guides couvrant chaque mode et système au fur et à mesure que les détails tombent, le hub des guides Call of Duty: Modern Warfare sera mis à jour dès que de nouvelles informations seront disponibles.


