Call of Duty: Modern Warfare 4 remplace le système de renseignements traditionnel par mission par une structure de collectibles différente : 64 notes réparties dans trois missions de campagne spécifiques, ainsi qu'un ensemble unique de plaques d'identité (dog tags) dans la dernière ligne droite du jeu. Vous n'avez besoin que de 50 notes pour le trophée Noteworthy, mais les plaques d'identité dans la mission Escape constituent un objectif distinct lié au succès Never Forgotten. Voici tous les emplacements dont vous avez besoin.
Combien de notes à collectionner y a-t-il dans MW4 ?
Il y a un total de 64 notes à collectionner réparties dans trois missions de campagne : Following Orders (mission 3), Stranded (mission 10) et Escape (mission 13). Le détail est le suivant : 4 notes dans Following Orders, 58 notes dans Stranded, et 2 notes plus les plaques d'identité dans Escape. Vous devez lire 50 notes pour débloquer Noteworthy, vous pouvez donc techniquement en ignorer 14 sans perdre le trophée.
Following Orders : emplacements des notes et de la contrebande
Following Orders vous place dans le rôle d'un soldat nord-coréen anonyme fouillant des maisons civiles aux côtés du lieutenant Ko Jin-Hyuk. La mission contient 4 notes et 4 objets de contrebande. Manquer le moindre objet de contrebande vous empêchera d'obtenir le succès No Stone Unturned, alors récupérez tout dans l'ordre.
Quels objets comptent comme de la contrebande dans Following Orders ?
Les quatre objets de contrebande sont un lecteur MP3, un roman occidental, des rations et des médicaments. Les quatre notes sont la recette du Baekseolgi-Tteok, la note d'un ami, la note d'un voisin et la note de maman.
| Objet | Type | Emplacement |
|---|---|---|
| Lecteur MP3 | Contrebande | Armoire à pharmacie de la salle de bain, première maison |
| Roman occidental | Contrebande | Armoire à porte coulissante à côté de la TV, première maison |
| Recette du Baekseolgi-Tteok | Note | Premier placard à gauche dans la cuisine |
| Rations | Contrebande | Placard au-dessus de l'endroit où la recette a été trouvée |
| Médicaments + Note d'un ami | Contrebande + Note | Boîte à outils dans la pièce à porte coulissante près de l'entrée, code 214 |
| Note d'un voisin | Note | Pièce à porte simple sur la droite, troisième maison |
| Clé | Objet | Ensemble de portes coulissantes suivant, pièce immédiatement à droite |
| Note de maman | Note | Vide sanitaire sous la trappe de la cuisine, troisième maison |
Le code de la boîte à outils 214 provient des chiffres écrits sur la note de la recette du Baekseolgi-Tteok, alors récupérez la recette en premier avant de tenter d'ouvrir la boîte à outils.
Stranded : les 58 emplacements des notes
Stranded représente la majeure partie de la chasse aux collectibles. La mission est un bac à sable situé en Corée du Nord avec voyage rapide entre le camp de base, trois sites d'objectifs principaux et tout avant-poste que vous avez déjà nettoyé. Les 58 notes vont des indices de clavier numérique aux indices de caisses de ravitaillement, en passant par le contexte historique sur la vie sous le régime.
Comment fonctionnent les codes de clavier dans Stranded ?
Plusieurs conteneurs d'expédition ont des claviers verrouillés. Chacun possède une note sur la porte listant les codes précédemment utilisés. Le modèle dans chaque cas suit une règle spécifique que vous appliquez pour obtenir le code suivant dans la séquence.
| Conteneur | Codes précédents | Solution | Règle |
|---|---|---|---|
| Camp de base | Listés sur la porte | 0024 | Ajouter 6 au nombre |
| Bunker caché de l'île | Compter les avant-postes sur la rivière | 0008 | 8 avant-postes au total |
| Village sud-est | 0012, 0034, 0056 | 0078 | Ajouter 22 aux deux derniers chiffres |
| Sud de la station de brouillage | 5903, 6805, 7707 | 8609 | +1 au premier chiffre, -1 au deuxième, +2 au quatrième |
| Falaise près du camp de base | 9300, 6400, 3500 | 0600 | Soustraire 2900 de 3500 |
| Grand panneau | Listés sur la porte | 1234 | Ajouter 4 à la position du dernier chiffre |
| Bunker caché du champ agricole | Listés sur la porte | 0330 | Fourni par la note du clavier |
| Petite île | 3456, 4567, 5678 | 6789 | Les chiffres défilent vers la gauche, supprimer le chiffre le plus à gauche |
Emplacements clés des notes de Stranded par zone
Zone du camp de base (coordonnées 644, 158) : Trois notes sont regroupées ici. La note du clavier du camp de base se trouve sur la porte du conteneur d'expédition vert juste à droite de la tour radio. Grimper sur la plateforme centrale de la tour radio vous permet d'obtenir la note de la tour radio. Atteindre le sommet vous rapporte la note du sommet de la tour radio ainsi qu'une caisse de ravitaillement jaune.
Sud-est du camp de base : La note de la maison du contrebandier se trouve sur un établi à l'intérieur de la grande maison bleue et grise aux coordonnées 653, 162. La note du conteneur de fret se trouve dans le hangar marron avec la porte orange au 652, 163.
Égouts souterrains (639, 164-165) : Descendez via l'échelle située du côté opposé du garage blanc et bleu par rapport à la note du traitement de l'eau. La note des égouts se trouve à la base de l'échelle. La note des restes du contrebandier des égouts nécessite de suivre deux labyrinthes de motifs de flèches distincts à travers les tunnels de rampement.
Objectif principal du bunker (659-657, 204-208) : Quatre notes trouvées pendant la séquence linéaire du bunker. Provision est sur un bureau à droite de l'entrée. Mutinerie nécessite de placer un chariot jaune contre le mur pour atteindre un deuxième étage détruit. Discipline est sur le bureau d'angle dans la pièce immédiate suivante. Traîtres est sur le bureau de gauche dans la zone finale.
Objectif principal de la station de brouillage (679-671, 118-123) : Cinq notes au total. La note des quartiers se trouve au niveau inférieur du bâtiment bleu. La note de l'héliport est sur un fût bleu en face des quartiers. La note de la salle principale est sur le banc à l'entrée du bâtiment. La note de la salle d'entrée est sur un classeur à côté des consoles informatiques. La note du vestiaire est au sol dans la zone des casiers à l'étage.
Bureau d'amélioration du camp de base (646, 156) : Cinq notes qui ne sont pas des documents papier traditionnels. Ce sont des fiches d'information sur les améliorations du camp de base : Infos lance-grenades, Infos gants tactiques, Infos bottes tactiques, Note de réparation de la tenue Ghillie neige et Note de réparation du fusil de précision silencieux. Interagir avec chacune d'elles l'ajoute à votre total.

La tour radio contient deux notes
Escape : notes et le trophée Never Forgotten
Escape est la 13e et avant-dernière mission principale. Il y a 2 notes et un collectible unique, les plaques d'identité de Gaz, qui débloquent le succès/trophée Never Forgotten par elles-mêmes.
Comment obtenir le trophée Never Forgotten dans MW4 ?
Voici la réponse courte : ouvrez le coffre-fort mural dans le couloir immédiatement après avoir quitté les casernes en utilisant le code 8410.
La séquence complète :
- Au début de la mission, vous atteindrez une zone de réception où un garde se trouve dans un bureau. Accroupissez-vous sous le banc en surplomb et attendez qu'il reçoive un appel et parte.
- Entrez dans la pièce libérée et lisez la note Code mis à jour sur le bureau. Cela confirme que le code du coffre est 8410.
- Continuez la mission jusqu'à ce que vous trouviez et sauviez Ghost dans la salle d'interrogatoire.
- Combattez à travers les casernes avec Ghost jusqu'à ce qu'il dise : "On ne part pas sans Gaz."
- Sortez des casernes et vérifiez immédiatement le côté droit du couloir pour trouver une porte déverrouillée.
- Entrez à l'intérieur et saisissez 8410 dans le coffre-fort mural pour récupérer les plaques d'identité de Gaz.
- Le trophée Never Forgotten se débloque au moment où vous ouvrez le coffre-fort.
Le coffre-fort ne devient accessible qu'après le déclenchement du dialogue de Ghost, donc n'avancez pas trop vite. Vous pouvez rejouer la mission à tout moment depuis l'écran de sélection des missions si vous la manquez lors de votre première partie.

La porte apparaît juste après les casernes
Tous les succès de campagne liés aux collectibles
| Succès | Exigence |
|---|---|
| Noteworthy | Lire 50 notes différentes dans toutes les missions |
| Never Forgotten | Récupérer les plaques d'identité de Gaz dans Escape (code du coffre 8410) |
| No Stone Unturned | Confisquer toute la contrebande et lire toutes les notes dans Following Orders |
| Time to Crate | Ouvrir chaque caisse de ravitaillement jaune dans Stranded |
| Scavenger | Tout réparer dans le camp de base |
Le trophée Noteworthy ne nécessite pas les 64 notes, seulement 50. En combinant les 4 notes de Following Orders et les 2 de Escape, vous en avez 6 avant même de commencer Stranded, ce qui signifie que vous avez besoin de 44 des 58 notes de Stranded pour terminer le compte.

Les deux trophées nécessitent des collectibles
Pour tout le reste dans le jeu, de la liste complète de la carte à ce qui a remplacé le mode Zombies cette année, consultez la collection de guides de stratégie MW4 pour une analyse complète.
FAQ
Peut-on rejouer les missions pour collecter les notes manquées ? Oui. Toute mission de campagne peut être rejouée depuis l'écran de sélection des missions sans perdre de progression. Votre total de notes est conservé entre les parties.
La collecte des notes est-elle conservée à travers les différents niveaux de difficulté ? Les notes collectées dans n'importe quelle difficulté comptent pour le trophée Noteworthy. Vous n'avez pas besoin de les collecter toutes en une seule partie.
Que se passe-t-il si la civile se cache dans Following Orders ? Si vous lui permettez de rester dans le vide sanitaire, la note de maman devient définitivement inaccessible pour cette partie. Rejouez la mission et choisissez l'option de dialogue lui disant que le traître a été trouvé pour déverrouiller le vide sanitaire.
Le coffre-fort des plaques d'identité est-il visible avant le déclenchement du dialogue de Ghost ? La porte de la salle du coffre est déverrouillée, mais le coffre-fort lui-même ne sera pas interactif tant que Ghost n'aura pas prononcé sa réplique sur le fait de ne pas partir sans Gaz. Progressez d'abord dans le combat des casernes.
Les fiches d'information sur les améliorations du camp de base comptent-elles comme des notes ? Oui. Les cinq documents d'amélioration du camp de base aux coordonnées 646, 156 s'ajoutent à votre total de notes lorsque vous interagissez avec eux, même s'ils ne ressemblent pas à des notes traditionnelles.





