Call of Duty: Modern Warfare débarque avec une surprise de taille : 12 cartes 6v6 inédites dès le lancement, dont aucune n'est une version remastérisée. Pas de recyclage de cartes cultes, pas de nostalgie facile pour étoffer le contenu. Infinity Ward a confirmé la liste complète, et les environnements vont des complexes industriels aux zones côtières, en passant par des toits urbains denses. C'est un pool de lancement plus solide que ce que la plupart des récents épisodes de la série ont proposé, plaçant la barre très haut avant même que le premier coup de feu ne soit tiré.
Combien de cartes sont disponibles au lancement de Modern Warfare 4 ?
Infinity Ward a confirmé 12 cartes 6v6 principales entièrement nouvelles au lancement de Modern Warfare 4. Chacune d'entre elles est une création originale, conçue spécifiquement pour cet opus. Pour rappel, c'est un nombre significatif pour n'importe quel jeu de tir, et c'est une réponse directe aux critiques selon lesquelles les récents titres CoD sortaient avec des pools de cartes restreints ou trop familiers.
Les cartes sont décrites comme étant situées dans des « lieux visuellement et tactiquement distincts à travers le monde », avec des designs pensés pour favoriser plusieurs styles de jeu, allant des couloirs étriqués pour le combat rapproché aux engagements avec des lignes de vue plus ouvertes.
Les 12 cartes sont confirmées pour les modes principaux en 6v6. Des cartes supplémentaires pour d'autres modes de jeu pourraient exister séparément et n'ont pas encore été détaillées en profondeur.

Aperçu de la disposition de la carte Mumbai
Toutes les cartes confirmées de Modern Warfare 4
Voici la liste complète et confirmée des cartes au lancement de MW4 :
Plusieurs noms donnent une idée claire de l'environnement. Nautical est très certainement un environnement maritime ou portuaire. Rooftops vous place au-dessus de la ville, ce qui signifie historiquement de longues lignes de vue entrecoupées d'éléments de couverture et une verticalité marquée. Coal et Munition suggèrent tous deux des zones industrielles avec des couloirs étroits et des machines servant de couverture. Mumbai est la seule carte nommée d'après une ville réelle, suggérant une disposition urbaine dense avec le chaos propre aux combats entre bâtiments que ce type de carte génère généralement.
Reactor U92 est le nom le plus intrigant de la liste. L'étiquette alphanumérique suggère quelque chose de plus spécifique qu'une simple centrale électrique, et cela pourrait facilement devenir la carte « atypique » du pool de lancement, celle qui deviendra soit une favorite des fans, soit une source de plaintes incessantes.
Des cartes comme Rooftops et Mumbai ont tendance à récompenser les joueurs qui contrôlent rapidement les positions en hauteur. Si vous jouez en mode objectif, donnez la priorité aux points élevés dans les 30 premières secondes.

Lignes de vue en hauteur sur Rooftops
Quels styles de jeu les cartes de MW4 favorisent-elles ?
Infinity Ward a spécifiquement conçu ce roster pour couvrir une variété de distances de combat. C'est un choix délibéré après des années où les cartes de CoD ont été critiquées pour leur manque de diversité.
Les cartes de lancement de Black Ops Cold War étaient très ouvertes, et des cartes comme Cartel, Miami et Satellite pénalisaient constamment les joueurs au corps-à-corps et les utilisateurs de SMG. MW4 semble corriger cela en mélangeant des cartes étroites pour le combat rapproché (Coal, Munition, Cachette) avec des options plus axées sur le milieu de gamme et les espaces ouverts (Mumbai, Rooftops, Nautical).
Sans voir les dispositions complètes des cartes, les prédictions sur le style de jeu basées uniquement sur les noms ne sont que des suppositions. Attendez-vous à quelques surprises une fois le jeu entre les mains des joueurs.
Après avoir testé le level design sur plusieurs épisodes de CoD, les conventions de nommage ici sont un indicateur fiable. Les cartes industrielles avec des noms en un seul mot ont tendance à être plus petites et plus rapides. Les cartes nommées d'après des lieux (Mumbai) ont tendance à être plus grandes avec des lignes de progression plus marquées.
Pourquoi 12 nouvelles cartes, c'est important pour MW4
La décision de proposer 12 cartes entièrement originales est une déclaration d'intention. Les cartes remastérisées sont plus faciles à produire et populaires, mais elles ne témoignent pas d'une grande confiance dans le design d'un nouveau jeu. En sortir 12 nouvelles, Infinity Ward montre qu'ils croient en ce roster.
Ceci dit, la quantité ne garantit pas la qualité. Le vrai test viendra quand les joueurs auront passé des centaines d'heures sur ces cartes et que la communauté décidera lesquelles doivent être écartées dans les lobbies d'avant-match. Certains de ces noms (Lotus, Silkworm, Cachette) sont totalement inconnus pour l'instant, et ils pourraient faire basculer la réputation du roster selon la façon dont ils se jouent.
Pour les joueurs qui grindent les camouflages, 12 cartes signifient également plus de variété dans la rotation, ce qui réduit la répétitivité qui rend les longs défis de camouflage fastidieux. C'est un avantage pratique qui va au-delà de la simple variété compétitive.
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