Les notes dans Call of Duty: Modern Warfare 4 constituent la trace écrite cachée de la campagne : recettes, lettres, rapports de renseignement et indices codés dissimulés dans des tiroirs, des bunkers et des wagons de train à travers trois missions. Une mission en contient la grande majorité, une autre peut vous bloquer définitivement l'accès à une note avec un mauvais choix de dialogue, et la troisième conclut le tout avec une paire rapide devant laquelle on peut facilement passer en courant. Ce guide cartographie chaque emplacement, détaille chaque code de clavier et signale chaque moment à ne pas manquer pour que rien ne soit oublié.
Combien y a-t-il de notes dans Modern Warfare 4 ?
Soixante-quatre notes au total, réparties de manière inégale dans trois missions de la campagne. Le tableau ci-dessous montre exactement où vous passerez votre temps.
| Mission | Nombre de notes | Succès associé |
|---|---|---|
| Following Orders (Mission 3) | 4 | No Stone Unturned |
| Stranded (Mission 10) | 58 | Noteworthy (50 nécessaires) |
| Escape | 2 | Aucun |
No Stone Unturned nécessite les quatre notes de Following Orders ainsi que quatre objets de contrebande du même niveau. Noteworthy se débloque une fois que votre compteur dans Stranded atteint 50, ce qui signifie que les 8 notes restantes dans cette mission servent de filet de sécurité pour tout ce que vous auriez pu manquer.
Toutes les notes de Stranded par zone
Stranded est une carte ouverte, donc explorer une région à la fois est préférable à la poursuite de points éparpillés sur toute la zone. Toutes les coordonnées ci-dessous sont écrites sous la forme X, Y de la carte.
Camp de base et tour radio
| Note | Coordonnées | Emplacement |
|---|---|---|
| Note de réparation de la tenue de camouflage neige | 646, 156 | Bureau à gauche de l'entrée du camp de base |
| Note de réparation du fusil de précision silencieux | 646, 156 | Même bureau |
| Infos sur le lance-grenades | 646, 156 | Même bureau |
| Note d'infos sur les gants tactiques | 646, 156 | Même bureau |
| Infos sur les bottes tactiques | 646, 156 | Même bureau |
| Note du clavier du camp de base | 644, 158 | Porte du conteneur à droite de la tour radio |
| Note de la tour radio | 644, 158 | Deuxième palier de la tour |
| Note du sommet de la tour radio | 644, 158 | Sommet de la tour |
| Note de la falaise près du camp de base | 646, 149 | Devant le conteneur |
Cinq notes sur un seul bureau à l'intérieur du camp de base en font le groupe le plus efficace de toute la carte. Pour atteindre les notes de la tour radio, montez au premier palier, traversez vers la plateforme adjacente et progressez sur les rebords rouges et blancs jusqu'au deuxième palier. Continuez jusqu'au sommet pour la dernière note de la tour et une caisse de ravitaillement jaune. Depuis cette hauteur, sauter en parachute vers le sud-est en direction des bâtiments des contrebandiers permet de gagner un temps de trajet considérable.
Bâtiments des contrebandiers, traitement des eaux et le sud
| Note | Coordonnées | Emplacement |
|---|---|---|
| Note de la maison des contrebandiers | 653, 162 | Bâtiment bleu et gris, doubles portes blanches |
| Note du conteneur de fret | 652, 163 | Petit abri, par la porte orange |
| Note du traitement des eaux | 640, 166 | À l'intérieur, tournez à gauche, coin avec des fournitures |
| Note des égouts | 639, 164 | En face de l'échelle menant vers le bas |
| Note des restes du contrebandier des égouts | 639, 165 | Extrémité du labyrinthe des égouts |
| Note sous le pont | 643, 165 | Directement sous le pont |
| Note du sommet du monument sud | 638, 179 | Sommet atteint en escaladant les rebords |
| Note du village sud-ouest | 651, 179 | Cherchez autour des coordonnées |
| Rapport Imninban (Police sociale) | 654, 183 | Cherchez autour des coordonnées |
Le bâtiment de traitement des eaux apparaît sur votre carte sous la forme d'un point d'interrogation. L'ascension du monument sud suit les indications à l'écran pour grimper sur les rebords. Une fois au sommet, regardez au nord-est pour localiser le pont abritant la note sous le pont, puis sautez en parachute directement dessus.
Village sud-est, train et objectif du bunker
| Note | Coordonnées | Emplacement |
|---|---|---|
| Clavier du village sud-est | 668, 183 | Devant le conteneur |
| Note du wagon de train | 668, 187 | Wagon arrière |
| Journal de l'évadé du camp de travail | 667, 187 | Wagon avant |
| Provision | 659, 206 | Bureau à droite en entrant dans le bunker |
| Mutiny | 653, 208 | Haut des escaliers détruits, pièce à droite de l'entrée |
| Discipline | 658, 208 | Même position que Mutiny |
| Traitors | 657, 204 | Disponible après la fin de l'objectif du bunker |
Mutiny et Discipline sont limitées dans le temps. Toutes deux se trouvent au-dessus de l'escalier brisé dans la pièce à droite de l'entrée du bunker, et ne sont accessibles que lorsque l'objectif est actif. Poussez le chariot jaune sous l'ouverture dans les escaliers, grimpez et récupérez-les avant que la séquence ne se poursuive.
Station de brouillage et le nord-est
| Note | Coordonnées | Emplacement |
|---|---|---|
| Note de la salle d'entrée de la station de brouillage | 672, 119 | Premier bâtiment, pendant l'objectif |
| Note de la salle des casiers de la station de brouillage | 671, 119 | Salle des casiers |
| Note de la salle principale de la station de brouillage | 673, 118 | Zone de l'héliport, pendant l'objectif |
| Note des quartiers de la station de brouillage | 679, 123 | Quartiers des soldats, pendant l'objectif |
| Note du soldat mort au bord de la falaise | 670, 120 | À côté du soldat mort |
| Exiled in Snow | 666, 126 | Près du conteneur de stockage |
| Note du clavier au sud de la station de brouillage | 666, 125 | Devant le conteneur de stockage |
| Note de la statue NE | 660, 127 | Cherchez autour des coordonnées |
| Avant-poste nord-est | 657, 118 | Nettoyez d'abord l'avant-poste |
| Cultural Traitor | 653, 131 | À l'intérieur de la maison |
| Note de la maison bombardée | 651, 135 | Entrez par le toit |
Grand panneau, champ agricole et la rivière
| Note | Coordonnées | Emplacement |
|---|---|---|
| Note de l'abri près du hub | 637, 135 | À l'intérieur de l'abri détruit |
| Note de contrebande du grand panneau | 636, 137 | À droite de la porte d'entrée |
| Note de patrouille du grand panneau | 634, 136 | Côté du conteneur d'expédition |
| Note du clavier du grand panneau | 634, 136 | Devant du conteneur d'expédition |
| Note 1 du bunker caché du champ agricole | 631, 127 | Posée sur le clavier |
| Note 2 du bunker caché du champ agricole | 631, 127 | À l'intérieur du bunker après avoir entré le code 0330 |
| Note de l'abri de la rivière | 626, 146 | À l'intérieur de la guérite |
Îles de la rivière et avant-postes
| Note | Coordonnées | Emplacement |
|---|---|---|
| Note du clavier de la petite île | 618, 132 | Sur le dessus du conteneur d'expédition |
| Note de l'avant-poste de l'héliport | 617, 142 | Nettoyez l'avant-poste |
| Note des commandes de l'ascenseur | 615, 141 | À gauche de l'ascenseur, après avoir nettoyé l'avant-poste |
| Note du bunker caché de l'île | 615, 169 | Fixée au mur à côté du bunker verrouillé |
| Note du bunker NO | 615, 169 | Bureau à l'intérieur du bunker, code 0008 |
Le bunker caché de l'île est positionné sur la rive opposée au point de contrôle d'infanterie 1. Une note fixée sur son mur extérieur explique la logique du code de la porte : il provient des numéros assignés aux points de contrôle d'infanterie le long de la rivière. Une caisse de ravitaillement jaune se trouve à l'intérieur à côté de la note sur le bureau.
Site SAM et le nord-ouest
| Note | Coordonnées | Emplacement |
|---|---|---|
| Note du site SAM sur l'héliport | 610, 125 | Au-dessus de la caisse de stockage jaune |
| Note du site SAM sur les bunkers | 608, 125 | À côté de la statue |
| Change of Plans | 598, 124 | Garage bleu sur le site SAM |
| Note du fermier | 609, 114 | Juste à côté de la rizière |
| Note du magasin piégé | 606, 114 | Magasin au sommet de la colline |
| Note de la maison abandonnée du nord-ouest | 606, 137 | Sur le bureau |
| Family Affair | 606, 136 | Bureau du couloir |
Quels sont les codes des claviers de Stranded ?
Trois emplacements dans Stranded nécessitent des codes. Chacun possède une note à proximité qui donne un indice sur la réponse, mais le tableau ci-dessous vous fait gagner du temps de réflexion.
| Emplacement du verrou | Code | Fonctionnement de l'indice |
|---|---|---|
| Conteneur du camp de base | 0024 | La séquence d'indices augmente de six à chaque nombre |
| Bunker caché du champ agricole | 0330 | La note d'indice est placée directement sur le clavier |
| Bunker de l'île nord-ouest | 0008 | Calculé à partir des numéros des points de contrôle d'infanterie le long de la rivière |
Notes des caisses de ravitaillement jaunes
Deux notes de Stranded n'ont pas de point fixe sur la carte. Elles apparaissent après que vous ayez ouvert au moins trois caisses de ravitaillement jaunes n'importe où sur la carte. Supply Crates Weapon Inventory a tendance à apparaître au point de contrôle d'infanterie 1, dans la caisse du coin à l'intérieur de la guérite. Supply Crates Equipment Inventory apparaît à la station logistique 200, par la porte gauche du garage vert à trois portes.
Stranded contient 26 caisses de ravitaillement jaunes au total. Ouvrir chacune d'entre elles permet d'obtenir le succès Time to Crate, qui est distinct de Noteworthy et ne compte pas pour celui-ci.
Tous les emplacements des notes de Following Orders
Following Orders est la troisième mission et le premier endroit où apparaissent les notes. Les quatre sont cachées dans les maisons que vous fouillez pendant le niveau, et l'une d'elles nécessite de gérer correctement une conversation spécifique sous peine de la perdre pour toute la partie.
| Note | Emplacement |
|---|---|
| Recette du Baekseolgi-Tteok | Cuisine de la première maison, près de la femme pendant l'interrogatoire |
| Note de votre ami | Coffre-fort dans l'armoire rouge, ouvert avec le code 214 |
| Une note de votre voisin | Placard de la chambre, derrière le deuxième jeu de portes coulissantes dans la maison suivante |
| Note de maman | Chambre cachée sous le plancher de la cuisine |
La Recette du Baekseolgi-Tteok vous dit de ne pas mettre de sel, ce qui retire 5 des chiffres possibles. Ce raisonnement mène directement au code 214 pour le coffre-fort de l'armoire rouge. À l'intérieur, vous trouverez la note de votre ami ainsi qu'un objet de contrebande médical, qui comptent tous deux pour No Stone Unturned.
Comment obtenir la Note de maman sans vous bloquer
Cette note est la seule du jeu qu'un choix de dialogue peut rendre définitivement inaccessible. Les étapes ci-dessous sont le seul chemin qui fonctionne.
- Une fois que vous avez la note du voisin, passez par les portes du salon vers la chambre sur votre droite et ouvrez l'armoire pour trouver une clé.
- Apportez la clé à la porte verrouillée de la cuisine. Une femme se cache dans une chambre creusée dans le sol en dessous.
- Sélectionnez "Please come outside with me." Elle résistera. Enchaînez avec "No, we're going outside."
- Après son départ, descendez dans la chambre et accroupissez-vous pour ramasser la note qu'elle a laissée derrière elle.
Tous les emplacements des notes d'Escape
Escape ne contient que deux notes et aucune ne nécessite de résolution d'énigme, mais les deux sont faciles à manquer en courant pendant une séquence tendue.
- Rappel du protocole de confiscation : Après avoir éliminé le premier garde, descendez le couloir et passez par la première porte sur votre gauche. La note est sur le bureau à l'intérieur de cette pièce.
- Code mis à jour : Un soldat ennemi travaille dans un bureau voisin. Restez hors de sa ligne de mire jusqu'à ce qu'il reçoive un appel téléphonique et quitte la pièce, puis récupérez la note qu'il laisse sur le bureau. Elle contient le code mis à jour nécessaire pour continuer.
Comment vérifier votre nombre de notes ?
Le compteur à l'écran se met à jour en temps réel chaque fois que vous ramassez une note dans une mission. Dans Following Orders, No Stone Unturned se déclenche une fois que vous possédez les quatre notes et les quatre objets de contrebande en même temps. Dans Stranded, Noteworthy se déclenche dès que le compteur atteint 50.
Pour tout ce que la campagne et le multijoueur ont à offrir, la collection complète des guides de stratégie de Modern Warfare 4 est là pour vous. Si vous visez d'autres objectifs de complétion, le guide des camouflages de maîtrise de MW4 couvre chaque déblocage en multijoueur, DMZ et Warzone, et l'analyse des atouts de la bêta mérite d'être lue avant de finaliser votre équipement.





