ChainStaff vous plonge dans un cauchemar de science-fiction brutal des années 80 dans la peau d'un mutant avec un alien greffé au crâne, armé de l'une des armes les plus flexibles vues dans un action-platformer récent. Toute l'expérience repose sur un seul outil transformable appelé le ChainStaff, capable de s'agripper, de transpercer, de protéger et de trancher selon votre façon de penser. Le réalisateur Nathan Fouts l'a conçu autour d'un seul bouton, il n'y a donc aucun menu à parcourir en plein combat. L'arme, c'est votre cerveau, et les aliens sont le test.
Qu'est-ce que le ChainStaff exactement ?
Le ChainStaff est une arme multi-forme qui couvre toutes les situations de combat que vous rencontrerez à travers les 10 niveaux de ChainStaff. Elle fait office de grappin pour le déplacement, de lance projetable pour les attaques à distance, d'outil de découpe pour les éliminations au corps à corps, et de bouclier lorsqu'elle est plantée dans le sol pour bloquer les tirs ennemis. Tout cela est contrôlé par un seul bouton, ce qui signifie que le contexte dépend de votre positionnement et de votre timing plutôt que d'un menu de sélection.
Fouts l'a expliqué directement : « Il n'y a pas de menus contextuels à sélectionner, pas de bouton "construire un pont", il n'y a toujours que le ChainStaff, votre esprit et votre ingéniosité. » Cette philosophie de design signifie que votre plafond de compétence dépend entièrement de la créativité avec laquelle vous analysez chaque rencontre.
Les quatre formes principales
Voici un aperçu de ce que fait le ChainStaff dans chaque configuration :
Comment fonctionnent les arbres d'amélioration ?
ChainStaff propose un système d'amélioration moralement chargé qui se divise en deux arbres technologiques distincts. Lorsqu'un autre mutant tombe au combat, vous faites face à un choix : le secourir et suivre la voie humaine, ou dévorer ses organes et pencher davantage vers votre mutation alien. Chaque décision vous oriente vers l'un des deux arbres.
Le jeu ne précise pas quel arbre est le « meilleur » car la réponse dépend de votre style de jeu. Ce qui compte, c'est de s'engager dans une direction dès le début pour que vos améliorations se cumulent tout au long des 4 à 6 heures de jeu.
Quel chemin d'amélioration correspond à votre style de jeu ?
Les deux arbres représentent des approches différentes du combat plutôt que de simples différences de puissance. La voie de la mutation alien récompense un jeu agressif et à haut risque, compte tenu de sa source thématique, tandis que la voie du secours récompense une approche plus méthodique. Comme les détails des statistiques pour chaque nœud ne sont pas disponibles publiquement, considérez votre première partie comme une mission de reconnaissance et utilisez le New Game+ pour explorer l'autre arbre avec une connaissance complète de ce qui vous attend.
Comment battre les boss ?
Chacun des boss de ChainStaff est conçu autour d'une interaction spécifique avec les formes du ChainStaff. Chaque boss massif présente une nouvelle façon de réfléchir à l'utilisation de l'arme, avec des exemples précis comme briser les dents d'un boss ou forcer l'ouverture de ses mâchoires géantes.
Cela signifie que tenter de vaincre les boss en force avec une seule forme ne fonctionnera pas. Avant chaque combat, demandez-vous quelle partie de l'ennemi semble vulnérable et quelle forme du ChainStaff cible cette faiblesse le plus directement.
Approche générale des boss
- Étudiez le pattern d'attaque du boss pendant un cycle complet avant de passer à l'offensive
- Utilisez la forme bouclier au sol pour neutraliser les phases de projectiles sans compromettre votre position
- La forme grappin vous permet de vous repositionner rapidement dans l'arène si un boss vous accule
- Cherchez les points faibles physiques comme les dents ou les bouches ouvertes, qui servent de cibles d'interaction principales
- Ne gaspillez pas votre forme tranchante sur les sections blindées ; gardez-la pour la chair exposée
À quoi ressemble le monde à travers les 10 niveaux ?
Les Star Spores ont envahi et muté chaque créature du monde du jeu, et chacun des 10 niveaux est conçu pour ressembler à une pochette d'album de rock classique qui prendrait vie. C'est un ton visuel spécifique, quelque part entre l'excès aérographié et la menace réelle, soutenu par une bande-son metal composée par Deon van Heerden. Van Heerden est connu pour la bande-son de Broforce et Warhammer 40k: Shootas Blood & Teef, la musique possède donc un vrai pedigree.
Chaque type d'ennemi possède une méthode spéciale pour être vaincu, ce qui signifie que vous devrez constamment adapter votre approche du ChainStaff plutôt que de vous installer dans un rythme confortable.
Conseils rapides du développeur
Nathan Fouts a publié une vidéo de conseils et astuces avant le lancement pour donner aux joueurs une longueur d'avance. Les conseils essentiels se résument à ces points :
- Le ChainStaff est contrôlé par un seul bouton, la maîtrise vient donc de l'analyse des situations, pas de la mémorisation de combinaisons de touches
- Des points de grappin existent sur la plupart des surfaces et objets de l'environnement, pas seulement sur les crochets évidents
- Chaque rencontre avec un boss a une solution unique liée au ChainStaff et à l'anatomie du boss
- Les choix d'arbres d'amélioration sont permanents par partie, alors réfléchissez avant de dévorer
- Le New Game+ conserve toutes les améliorations, rendant une seconde partie nettement plus puissante
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