Clive Barker's Hellraiser: Revival ne mise pas tout sur les énigmes, mais ses 10 serrures à code sont disséminées dans toutes les zones principales du jeu et certaines sont vraiment faciles à manquer. Les codes sont toujours cachés quelque part à proximité, mais le jeu indique rarement clairement ce que vous cherchez. Ce guide liste tous les codes dans l'ordre d'apparition, explique où trouver l'indice et signale les une ou deux serrures qui posent le plus de problèmes aux joueurs.
Quels sont tous les codes des claviers dans Hellraiser: Revival ?
Voici la liste complète en un coup d'œil. Si vous avez juste besoin du numéro, ce tableau est là pour vous.
| # | Emplacement | Code |
|---|---|---|
| 1 | Armoire du couloir | 9901 |
| 2 | Armoire du sous-sol | 9891 |
| 3 | Coffre de la cabane | 9606 |
| 4 | Armoire de la salle de musique de Bruno | 1966 |
| 5 | Armoire de la salle des serpents | 1952 |
| 6 | Armoire des chambres privées | 1923 |
| 7 | Porte verrouillée du complexe de la secte | 1362 |
| 8 | Armoire des cassettes vidéo | 8571 |
| 9 | Armoire de la salle d'opération | 2342 |
| 10 | Armoire des égouts | 1512 |
Codes 1 à 3
Armoire du couloir : 9901
C'est le premier clavier que vous rencontrerez. La secte vient de vous kidnapper et vous vous dirigez vers la sortie. L'armoire verrouillée se trouve à gauche d'un couloir bordé de grandes peintures à l'huile. Chaque peinture possède une plaque avec une année. Lisez les plaques dans l'ordre et le code à quatre chiffres se révèle. Pour une explication détaillée de la façon dont les peintures révèlent le numéro, le guide de l'énigme des peintures et du premier code de clavier détaille chaque étape.

Guide Hellraiser Revival : Énigme des peintures et premier code de clavier
Armoire du sous-sol : 9891
Après avoir géré la femme agenouillée près de la baignoire, passez dans la pièce suivante et vous trouverez la deuxième armoire le long du mur. Le code est tatoué sur le dos du cadavre dans la baignoire que vous venez de dépasser. Retournez-vous et regardez avant de continuer. Le guide du deuxième code de clavier de la salle de bain indique l'emplacement exact si vous avez manqué le corps.
Coffre de la cabane : 9606
Vous atteignez celui-ci après avoir traversé le cimetière rempli de membres de la secte. À l'intérieur de la cabane, il y a un petit coffre posé sur une table. Le code est divisé en deux sources : le dos d'un cadre photo et une note que vous ramassez après avoir pris la clé de l'abri. Vous avez besoin des deux moitiés pour reconstituer le numéro complet.
Codes 4 à 6
Armoire de la salle de musique de Bruno : 1966
Celui-ci comporte une étape supplémentaire qui prend les joueurs au dépourvu. Dirigez-vous vers la salle de musique au deuxième étage de la maison de Bruno, dans le coin arrière droit. Il y a une note à côté de l'armoire expliquant que le code est égal à 300 plus la date sur la peinture dans son bureau. Trouvez la grande peinture de bâtiments en feu dans ce bureau et vérifiez le dos. La date indique 1666, l'année du Grand Incendie de Londres. Ajoutez 300 et vous obtenez 1966. La solution du code de clavier du Grand Incendie du manoir explique le calcul et où trouver la peinture.
Armoire de la salle des serpents : 1952
Cette armoire se trouve dans la pièce adjacente à celle où vous ramassez le ticket de Peep Show. Il y a un piège à ours devant, alors désamorcez-le d'abord. La photo sur le mur a la date rayée sur la bannière. La même photo apparaît intacte dans les vestiaires près de la porte du Peep Show, et là, la date 1952 est clairement visible.
Armoire des chambres privées : 1923
Une fois que vous avez déverrouillé l'aile des chambres privées de la base de la secte, cherchez une porte avec l'inscription "Try everything you who enter" peinte en blanc sur le côté gauche. L'armoire est à l'intérieur. L'indice se trouve dans la pièce suivante : une photo de quatre hommes d'affaires avec des chiffres écrits sur eux. Seuls les deux hommes portant des épinglettes Leviathan sur leurs revers vous intéressent. Combinez ces deux chiffres et vous obtenez 1923.
Codes 7 à 10
Porte verrouillée du complexe de la secte : 1362
C'est la serrure la plus facile à ignorer. Après avoir échappé au regard du Leviathan et être revenu pour tuer Bruno et Marlowe, éliminez les gardes qui patrouillent à l'extérieur et parlez au marchand. Une fois terminé, allez à droite et trouvez le trou dans le mur. À l'intérieur se trouve la pièce verrouillée. Le code provient de deux petites statuettes sculptées dans la zone. Interagissez avec elles et vérifiez le dos et le dessous pour trouver les chiffres.
Armoire des cassettes vidéo : 8571
Ce coffre apparaît juste après que Bruno s'échappe avec la Genesis Configuration. Poursuivez-le dans la salle des peintures. Près de la porte se trouve une télévision avec un lecteur VHS. Insérez la cassette et l'écran affiche 85. Passez dans la pièce suivante, tournez à droite et insérez la deuxième cassette dans le lecteur VHS pour obtenir 71. L'armoire se trouve à droite du pilier final d'amélioration de santé.
Armoire de la salle d'opération : 2342
Après que Marlowe se transforme et commence à fracasser la base de la secte, suivez-le dans le bloc opératoire et entrez dans la petite salle de repos. L'armoire se trouve dans le coin arrière gauche sous une télévision montrant la table chirurgicale. Faites face à l'armoire, puis retournez-vous et regardez les trous que Marlowe a percés dans les murs. Des chiffres sont peints sur les murs à l'intérieur de chaque trou. L'ordre va du mur le plus éloigné au plus proche, et non de gauche à droite comme vous le liriez naturellement. Si vous vous trompez d'ordre, le code ne fonctionnera pas.
Armoire des égouts : 1512
Au plus profond des égouts en poursuivant Marlowe, vous atteindrez une grande mare d'eau électrifiée où vous pouvez couper le courant. À travers la porte grillagée à droite du point de sauvegarde se trouve l'armoire finale. Le code est écrit sur le mur de la pièce électrifiée : quelqu'un a griffonné une vantardise sur le fait d'avoir battu son propre meilleur score, et les deux chiffres combinés vous donnent 1512.
L'ordre des codes importe-t-il pour le trophée Codebreaker ?
Non. Le succès ou trophée Codebreaker nécessite simplement d'ouvrir avec succès 5 claviers, et les cinq premiers de cette liste apparaissent tous avant la moitié du jeu. Aucune combinaison spécifique n'est requise, donc jouer simplement dans l'ordre et ouvrir chaque armoire au fur et à mesure que vous la rencontrez le débloquera naturellement.
Pour tout ce que vous pouvez débloquer au cours de votre partie complète, la liste complète des trophées et succès pour Hellraiser: Revival couvre chaque moment manquable, les deux fins de l'histoire et les éliminations furtives que vous devrez suivre. La collection complète des guides Hellraiser: Revival contient des solutions pour chaque énigme du jeu si vous restez bloqué ailleurs.

