Le seul guide dont vous avez besoin pour obtenir les meilleures fins de Coffee Talk Tokyo
Coffee Talk Tokyo est un jeu narratif où les boissons que vous servez façonnent directement l'histoire de chaque personnage. Servez la mauvaise boisson et vous passerez à côté de la meilleure fin. Servez la bonne boisson pendant les 15 jours et vous repartirez avec le succès Voted Barista Of The Year ainsi que l'ensemble des meilleures fins pour chaque personnage. Ce guide couvre toutes les boissons correctes pour chaque client, jour par jour, afin que vous puissiez tout accomplir en une seule partie.

L'ordre des ingrédients change le résultat
Comment fonctionne le système de boissons dans Coffee Talk Tokyo ?
Chaque commande comporte trois variables principales : la température (chaud ou froid), un ingrédient de base, et jusqu'à deux ingrédients supplémentaires listés comme Primaire et Secondaire. Certaines boissons nécessitent également du latte art et un pochoir pour satisfaire le client. La plupart des meilleures boissons sont des recettes spéciales nommées, mais trois commandes dans tout le jeu nécessitent une combinaison hors menu.
Les tableaux ci-dessous listent les clients dans l'ordre où ils apparaissent chaque jour. Lorsque plusieurs combinaisons d'ingrédients fonctionnent, toutes les options valides sont indiquées. Lorsqu'une seule combinaison fonctionne, c'est celle qu'il faut utiliser.
Recettes de boissons jour par jour pour chaque meilleure fin
Jour 1
Succès débloqués : Welcome to Tokyo, Seattle-Tokyo, First Brew, The Whole Picture, It's a Masterpiece!
Jour 2
Succès débloqués : Ice Ice Baby, Sweet Tooth
Jour 3
Note : Yuki apparaît également au Jour 3 et commande un Hojicha glacé, bien qu'elle ne soit pas listée dans les demandes initiales.
Succès débloqué : Music Lover (pour l'obtenir, ouvrez la liste All Songs dans Shuffld et écoutez chaque morceau assez longtemps pour entendre ses premières notes avant de passer au suivant).
Jour 4
Jour 5
Succès débloqué : We Are All Friends
Jour 6
Erika commande deux fois au Jour 6. Pour sa deuxième commande, n'ajoutez pas d'édulcorant même si la conversation y fait brièvement allusion. La réaction sans édulcorant est nettement meilleure.
Jour 7
Succès débloqué : One For The Head, One For The Heart…

Les recettes spéciales se débloquent au fil du jeu
Jour 8
La première commande d'Ayame a trois combinaisons valides. Si elle mentionne que l'odeur est derrière un mur, la commande est correcte. La deuxième commande d'Ayame est un Matcha classique. Pour Fuku, n'importe quelle boisson chaude avec un indice de sucre de 4 ou plus fonctionne.
Succès débloqué : Madeleine de Ghost
Jour 9
La commande d'Hendry au Jour 9 est celle qui nécessite une boisson représentant le Mont Fuji. La recette correcte est le Sunset Fuji, qui apparaît dans le tableau du Jour 10 ci-dessous car la source l'y répertorie.
Succès débloqué : Summer Love
Jour 10
Succès débloqué : The Ghost Busted
Jour 11
La commande d'Ayame au Jour 11 indique qu'elle "s'en fiche", mais la boisson a tout de même besoin d'une odeur forte pour obtenir la meilleure réponse. Plusieurs combinaisons fonctionnent.
Pour la commande d'Emi au Jour 11, l'ingrédient Primaire est la Mangue, pas le Litchi. Les inverser produit une boisson différente et vous fait manquer la meilleure réponse.
Jour 12
Succès débloqué : The Dragon Within

Le latte art débloque deux succès
Jour 13
Yuki commande deux fois au Jour 13. Pour sa première commande, elle veut une variante de son habituel Hojicha glacé. Le Mango Melba obtient une réaction nettement meilleure qu'un Hojicha glacé simple, utilisez donc celui-là. Sa deuxième commande est la même boisson.
Jour 14
Un nouveau personnage nommé Rachel apparaît au Jour 14. Sa boisson n'a pas de recette déblocable dans le jeu.
Succès débloqué : Father and Daughter
Jour 15
Le dernier jour. Yuki et Fuku partagent une commande à la fin, recevant toutes deux un Mango Melba. Un nouveau personnage, Akiko, apparaît également.
Succès débloqués : Social Media Fever, Voted Barista Of The Year, Messenger Between Worlds
Que se passe-t-il après le Jour 15 ?
Générique et succès post-générique
Une fois le Jour 15 terminé, laissez le générique défiler sans le passer. Le jeu diffuse des images instantanées montrant où chaque personnage finit après l'histoire. Chaque image qui apparaît débloque automatiquement un succès de meilleure fin pour ce personnage, dans cet ordre :
- Peer Review: Approved (Meilleure fin d'Erika)
- With A Little Help From My Friends (Meilleure fin de Vin)
- Foot in the Door (Meilleure fin de Blue)
- Inspiration From the Source (Meilleure fin de Jun)
- True Blue Nights (Les voix de Blue Nights jouent pendant le générique)
- Punching Out, Going Home (Meilleure fin de Kenji)
- New Me Activated (Meilleure fin de Makoto)
- Out of Office (Meilleure fin d'Emi)
- A New Page (Meilleure fin d'Ash)
- Goodbye Hiromi (Meilleure fin de Yuki)
- Desk Jockey No More (Meilleure fin de Fuku)
- Last Hurrah in Ghost Town (Meilleure fin d'Ayame)
Après le générique, une courte scène du "Jour 16" se joue. Il s'agit d'une brève conversation avec Vin qui clôt l'histoire. Deux succès supplémentaires se débloquent ici :
- One Way to Find Out (terminer le mode histoire une fois)
- Seeing the Best in Yokai (terminer avec toutes les meilleures fins)
Suivre ce guide laisse 9 des 44 succès du jeu à collecter, mais aucun de ceux restants n'est lié aux meilleures fins.

Le générique débloque les succès des meilleures fins
Ne passez pas la séquence du générique. Chaque instantané de personnage déclenche son succès lorsqu'il apparaît à l'écran. Passer le générique signifie manquer les 12 succès de meilleure fin d'un coup.
Liste de contrôle complète des succès pour cette partie
Voici chaque succès que vous débloquerez en suivant ce guide, regroupé par moment d'apparition :
Jour 1 : Welcome to Tokyo, Seattle-Tokyo, First Brew, The Whole Picture, It's a Masterpiece! Jour 2 : Ice Ice Baby, Sweet Tooth Jour 3 : Music Lover Jour 5 : We Are All Friends Jour 7 : One For The Head, One For The Heart… Jour 8 : Madeleine de Ghost Jour 9 : Summer Love Jour 10 : The Ghost Busted Jour 12 : The Dragon Within Jour 14 : Father and Daughter Jour 15 : Social Media Fever, Voted Barista Of The Year, Messenger Between Worlds Générique : Tous les 12 succès de meilleure fin plus True Blue Nights Post-générique : One Way to Find Out, Seeing the Best in Yokai
Pour les joueurs qui apprécient les jeux d'aventure narratifs avec des choix significatifs, Coffee Talk Tokyo récompense une attention particulière pour chaque commande. Le système de boissons est simple en apparence, mais la différence entre une bonne réponse et une meilleure réponse tient souvent à un changement d'ingrédient.
Pour plus de soluces et d'astuces, la collection complète des guides Coffee Talk Tokyo contient tout ce dont vous avez besoin pour tirer le meilleur parti du jeu.


