Crimson Desert Walkthrough: Chapter 2: Golden Greed
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Crimson Desert : Chapitre 2 : Cupidité dorée - Guide complet

Maîtrisez le chapitre Golden Greed de Crimson Desert, de la Lioncrest Watchtower au combat contre le boss Hornsplitter.

Larc

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Mis à jour juin 9, 2026

Crimson Desert Walkthrough: Chapter 2: Golden Greed

Guide Crimson Desert : Chapitre 2 : Golden Greed : Le chapitre 2 de Crimson Desert plonge Kliff au cœur de la corruption qui ronge la ville de Hernand de l'intérieur. Ce qui commence par un mystérieux pendentif brillant vous mènera à travers des camps de bandits, des fragments de mémoire, des villageois désespérés et un affrontement final contre un chef gobelin qui terrorise toute la région. Cette soluce couvre chaque quête, objectif et astuce cachée à travers les trois temps forts de Golden Greed.

Comment commencer le chapitre 2 ?

Une fois de retour à Hernand après les événements du chapitre 1, le pendentif vert reçu de l'enfant commence à briller et projette un faisceau de lumière pointant vers la Lioncrest Watchtower, située juste à l'extérieur des murs de la ville. Dirigez-vous vers celle-ci et vous trouverez des villageois fuyant en panique, vous avertissant que des bandits ont pris le contrôle des lieux.

Nettoyer la tour et brûler les vignes

Frayez-vous un chemin à travers tous les bandits à l'intérieur et autour de la tour. Une fois la zone sécurisée, vous remarquerez que la porte d'entrée est bloquée par des vignes et des broussailles envahissantes. C'est ici que le jeu introduit pour la première fois la mécanique des flèches enflammées.

  • Visez le brasero positionné près de l'entrée avec votre arc
  • Votre flèche s'enflammera automatiquement au contact
  • Tirez la flèche enflammée sur les vignes pour dégager l'entrée
  • Entrez et montez les escaliers en faisant attention aux pièges au sol tout au long du chemin

Obtenir la Visione et le fragment de mémoire

Au sommet de la tour, vous trouverez un casque doré brillant posé au sol. Le ramasser l'équipe automatiquement, teintant votre environnement en bleu et invoquant un fantôme qui explique l'utilité du casque. Cet objet s'appelle la Visione, et il permet à Kliff de voir des fragments de mémoire incrustés dans des objets à travers le monde.

Vous pouvez déséquiper la Visione depuis votre menu d'accès rapide ou votre inventaire à tout moment. Vous n'avez besoin de l'activer que lorsque vous interagissez avec un fragment de mémoire.

Ascension de la Lioncrest Watchtower

Ascension de la Lioncrest Watchtower

Retrouvailles et la compétence Nature's Grasp

À l'extérieur de la tour, le garçon au pendentif et son chat attendent pour vous remercier. Suivez le chat noir jusqu'à la colline où se trouvent des ruines antiques. L'entrée est scellée, et un enfant fantôme montre comment l'ouvrir. Observez attentivement le fantôme, car se concentrer sur sa démonstration vous apprend Nature's Grasp, une compétence qui permet de soulever et de déplacer des objets lourds.

Une fois la compétence apprise, utilisez-la pour ouvrir l'entrée des ruines. À l'intérieur, vous trouverez une énigme murale composée de trois disques. L'ordre d'activation correct est :

  1. Disque du milieu
  2. Disque de gauche
  3. Disque de droite

Les activer dans cet ordre allume le pilier à l'entrée et vous récompense avec un Abyss Artifact. Après avoir terminé l'énigme, un second enfant fantôme apparaît à l'extérieur pour vous remercier avant de disparaître.

Écran de lecture de mémoire de la Visione

Écran de lecture de mémoire de la Visione

Hernand dans le chaos : Quelles sont les sous-missions ?

De retour sur la place principale de Hernand, vous rencontrerez un groupe discutant des Greymanes. Un chevalier nommé Matthias s'avance et défie Kliff en duel. Ce n'est pas un combat de boss punitif, mais un test de compétence conçu pour évaluer vos bases en combat.

Comment battre Matthias

Matthias se bat avec une épée longue et utilise des coups d'épée prévisibles combinés à des coups de pied. Ses schémas d'attaque sont faciles à lire, ce qui en fait une excellente occasion de s'entraîner à parer et à se protéger.

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Après le duel, un témoin proche nommé Barden Middler s'approche et demande votre aide pour rétablir l'ordre dans la région. Votre prochain objectif vous envoie au sud-est vers Springtide Mill pour éliminer la présence des bandits.

Une fois le moulin sécurisé, inspectez le Tableau d'affichage pour récupérer quatre sous-missions distinctes :

  • Vaches disparues (Épreuve après épreuve)
  • Voleur de cornes (L'homme piégé dans le bourbier)
  • Wooly disparu (Compagnon manquant)
  • Bruits étranges venant de la grotte (Secrets cachés dans l'obscurité)

Vous pouvez les aborder dans n'importe quel ordre. Voici le détail de chacune.

Épreuve après épreuve

Au nord-ouest du moulin, un fermier nommé Bremer a perdu son bétail à cause des bandits. Parlez aux deux témoins près du panneau de signalisation à l'extérieur de la ville. Ils ne coopéreront pas tant que Kliff ne leur offrira pas de pièces, après quoi un herboriste partira à cheval et vous mènera au camp des bandits.

Nettoyez le camp, puis utilisez votre lanterne pour repérer un fragment de mémoire près du bétail mort. Concentrez-vous dessus pour absorber la mémoire, puis équipez la Visione pour la visionner. Retournez voir Bremer avec les nouvelles. Le résultat est sombre, mais les informations font avancer l'enquête.

L'homme piégé dans le bourbier

Trouvez Ibano en ville, un homme en colère qui a été volé. Suivez le marqueur sur la carte jusqu'à un petit camp de bandits, éliminez les ennemis et utilisez votre lanterne pour localiser un autre fragment de mémoire à proximité. Après avoir visionné la mémoire avec la Visione, ramassez un élixir mystérieux sur le rocher et rapportez-le à Ibano. Il sera satisfait et la quête se terminera rapidement.

Compagnon manquant

Dirigez-vous vers l'est jusqu'au Bloomwood Ranch, où un enfant nommé William pleure la perte de son mouton, Wooly. Interrogez deux groupes de témoins au sud du ranch (deux hommes et deux enfants) pour apprendre que des bandits de l'autre côté de la rivière ont le mouton. Nettoyez le camp de bandits, récupérez le mouton et retournez voir William à cheval.

Voici le hic : le mouton que vous avez récupéré n'est pas Wooly. William mentionne qu'un Greymane a déjà promis de trouver le vrai mouton, ce qui enchaîne directement sur la sous-mission suivante.

Secrets cachés dans l'obscurité

Suivez William jusqu'au Greymane ivre nommé Boris, qui se bat avec des villageois. Il redevient assez sobre pour vous mener à cheval jusqu'à une grotte cachée gardée par des bandits. Éliminez les gardes, entrez dans la grotte et interagissez avec le fragment de mémoire à l'intérieur.

Après avoir visionné la mémoire, sortez de la grotte et une cinématique montre les villageois récupérant leurs biens volés. Parler à deux gardes à proximité révèle le nom derrière le chaos : le Hornsplitter, opérant via une organisation appelée la Gold Leaf Merchant Guild.

Missions du tableau d'affichage de Hernand

Missions du tableau d'affichage de Hernand

La fin de la cupidité : Comment terminer le chapitre 2 ?

Localisez le quartier général de la Goldleaf Merchant Guild sur votre carte et confrontez un homme nommé Shakatu. Il écarte calmement les accusations de Kliff, laissant entendre que la véritable menace se révélera bientôt. Avant que vous ne puissiez assimiler cela, une nonne à proximité appelle à l'aide. Des bandits ont mis le feu à des maisons à Windland Heights et ont piégé un guérisseur à l'intérieur.

Sauver les guérisseurs

Approchez du bâtiment en feu et vous verrez deux grands arbres bloquant l'entrée. Vous avez 120 secondes pour sauver l'homme piégé à l'intérieur.

  • Utilisez Nature's Grasp pour retirer les deux arbres du passage
  • Entrez dans la maison et localisez l'homme au sol sur la droite
  • Portez-le à l'extérieur en lieu sûr

Après le sauvetage, vous apprenez qu'un autre guérisseur nommé Hubert a disparu. Voyagez vers l'ouest jusqu'aux Hernand Highlands, trouvez le petit camp de bandits retenant Hubert, éliminez les gardes et détachez-le. Il révèle que Shakatu était le dirigeant légitime de la guilde et que le Hornsplitter a usurpé sa position par la force.

Rébellion ou révolution

Retournez au camp de Shakatu. Un groupe de gardes attaque immédiatement. Battez-les, et Shakatu émerge de l'ombre pour arrêter le combat. Il confirme que Kailok the Hornsplitter est responsable de tout et accepte de vous aider à y mettre fin. Suivez Shakatu à travers la conversation pour déclencher l'affrontement final du chapitre.

Comment vaincre Kailok the Hornsplitter

Kailok the Hornsplitter est un boss gobelin rapide qui punit les joueurs qui restent immobiles ou attaquent imprudemment. Après avoir testé tous ses schémas d'attaque, l'approche la plus fiable combine un timing défensif et des contre-attaques ciblées.

Affrontement contre le boss Hornsplitter

Affrontement contre le boss Hornsplitter

Les attaques clés de Kailok incluent :

  • Coups d'épée basiques en succession rapide
  • Coups d'épée à onde d'énergie qui traversent une large zone de l'arène
  • Estocades agressives qui réduisent la distance instantanément

La meilleure façon de le gérer :

  • La Garde parfaite étourdit Kailok et ouvre une fenêtre pour plusieurs coups consécutifs
  • La Triple Force Palm le projette loin en arrière, vous donnant de l'espace pour vous soigner ou récupérer de l'endurance
  • La Roulade d'esquive (que vous pouvez apprendre en regardant Kailok effectuer le mouvement trois fois pendant le combat) devient un outil défensif puissant en plein combat

Une fois Kailok vaincu, une cinématique montre Shakatu récupérant la couronne de la guilde et se déclarant son maître légitime. En récompense, vous pouvez réclamer l'épée de Kailok pour votre propre usage. Le chapitre 2 est terminé.

Résumé des récompenses du chapitre 2

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Pour plus de Crimson Desert, parcourez d'autres guides de jeu sur GAMES.GG pour des astuces sur les builds, les boss et tout ce qui se trouve au-delà du chapitre 2.

Guides

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026