Crimson Desert Comes Alive When You ...
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Crimson Desert Chapitre 4 : Le Prix du Savoir - Guide Complet

Guide complet pour Crimson Desert Chapitre 4 : réparations de four, combats d'arène, Scholastone, boss Tenebrum et Flèche des Étoiles.

Larc

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Mis à jour mars 31, 2026

Crimson Desert Comes Alive When You ...

Le Chapitre 4 de Crimson Desert commence avec une gueule de bois et se termine par un voyage à travers une faille de l'Abysse. Entre ces deux points, Kliff répare un atelier brisé, sauve un compagnon imprudent, infiltre une institution académique secrète et combat un érudit transformé en monstre dans le ciel. C'est l'un des chapitres les plus variés du jeu, et quelques-unes de ses énigmes vous bloqueront si vous ne savez pas ce que vous faites.

Quelles quêtes contient le Chapitre 4 ?

Le Chapitre 4 contient trois lignes de quêtes principales, chacune se débloquant séquentiellement :

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Le chapitre découle directement du Chapitre 3 : Howling Hill, et mène au Chapitre 5 : Guest Unbidden une fois que vous retournez au camp à la fin.

Kilnden Workshop generator puzzle

Énigme du générateur de l'atelier de Kilnden

Comment terminer la quête Mysterious Iron Pot

Le matin après la célébration du camp des Greymanes, une explosion près de l'atelier de Kilnden sort Kliff de sa convalescence. Rendez-vous au marqueur de l'atelier et parlez à l'homme au casque doré, Grimnir, pour lancer la séquence de réparation.

Réparer le générateur ancien

L'énigme du générateur utilise un levier jaune et un levier en bois pour aligner quatre symboles. L'objectif est d'obtenir l'alignement des quatre symboles, moment où ils deviennent bleus et l'alimentation s'active. Procédez en deux étapes :

  1. Poussez le levier jaune vers la droite, puis poussez le levier en bois vers la droite pour aligner les deux premiers symboles.
  2. Déplacez le levier jaune vers le milieu, puis poussez le levier en bois vers la gauche jusqu'à ce que le troisième symbole se verrouille avec le quatrième.

L'alignement des quatre symboles en bleu confirme le succès.

Réparer les trois fours

Trois fours autour de l'atelier nécessitent une intervention, et vous pouvez vous en occuper dans n'importe quel ordre.

Four déconnecté : Le câble d'alimentation sur le côté n'est pas branché. Interagissez avec lui pour le reconnecter, puis utilisez le levier en bois pour faire pivoter la structure et l'activer.

Four démonté : Celui-ci nécessite la Force d'Axiome pour être réassemblé. Ramassez d'abord la pièce circulaire cassée sur la droite, puis prenez la pièce de cheminée derrière le four. Empilez-les sur la base du four dans cet ordre. Une fois placés, grimpez au sommet, sautez et utilisez Force Palm pour verrouiller les pièces ensemble. Poussez le levier en bois au maximum pour l'activer.

Four à combustible : Le four le plus éloigné nécessite que 5 boules de combustible électrifiées soient chargées dans son ouverture à l'aide de la Force d'Axiome. Leurs emplacements :

  • 2 sont posées directement à côté du four
  • 1 se trouve à l'entrée de la petite grotte à proximité
  • 1 est juste derrière le four
  • 1 est logée dans l'orbite de l'œil de la statue d'oiseau

Après avoir chargé les cinq boules, faites pivoter le levier en bois pour l'activer. Une fois les trois fours en marche, retournez voir Grimnir.

Obtenir le Mysterious Iron Pot

Grimnir récompense Kliff en fabriquant un objet spécial. Après avoir attendu qu'il ait terminé, revenez et faites pivoter le pilier de pierre comme indiqué. Un pot est éjecté de l'entrée dans un nuage de fumée. Parlez à l'ouvrier Togrum pour apprendre à quoi il sert : le Kuku Pot peut stocker des objets de toute taille, ce que Togrum prouve en vous faisant y mettre un rocher.

Comment terminer la quête Daily Life

De retour à Howling Hill, Andrew vous interpelle au sujet de Yann, qui a apparemment disparu. Avant la fin de la conversation, Duane arrive avec de mauvaises nouvelles : Yann est enfermé dans une cage aux arènes de combat après avoir causé des problèmes financiers aux organisateurs.

Sauver Yann à l'arène

Montez avec Duane jusqu'à l'arène. Les opérateurs des arènes n'accepteront pas d'argent en compensation. Ce qu'ils veulent, c'est une performance qui plaira à la foule de la part de Kliff dans leur arène de combat.

Avant de parler à l'hôte, ouvrez votre menu rapide et équipez vos poings. L'utilisation de toute arme, arc ou autre équipement pendant les combats entraîne une disqualification immédiate. Vous devez gagner 3 combats consécutifs à mains nues. Il y a des frais d'entrée minimes par tentative.

Après avoir remporté les trois combats, parlez aux gardes de la cage de Yann. Ils le libèrent, et vous retournez à Howling Hill ensemble.

Gagner le concours de tir à l'arc

De retour au camp, Yann mentionne Naira et un concours de tir à l'arc. Trouvez Naira au feu de camp avec Duane. Elle s'est moquée des mauvaises performances de Duane, et il veut que Kliff participe et gagne à sa place.

Rendez-vous à l'emplacement du concours et parlez à l'hôte. Les règles : le premier joueur à toucher 10 cibles gagne. Gardez votre arc visant la zone centrale des cibles afin de pouvoir vous déplacer rapidement dans n'importe quelle direction. Assurez 10 touches pour terminer la quête et sauver la dignité de Duane.

Comment terminer Forbidden Knowledge

C'est la quête la plus longue et la plus riche en histoire du chapitre. Elle commence par une lettre et se termine dans l'Abysse.

Obtenir la lettre d'Alustin et atteindre Scholastone

Dirigez-vous vers le sud en direction de Hernand comme indiqué. Un étranger bouscule Kliff dans la rue et lui remet une lettre d'Alustin. Lisez-la dans votre inventaire. La lettre fait référence au Scholastone Institute et indique que vous aurez besoin d'une tenue appropriée pour y entrer.

Visitez le Hernand Fence et dites au propriétaire Darroch que vous collectez les affaires de l'alchimiste. Il vous remet l'Scholastone Uniform.

Le marqueur d'objectif se trouve tout au sud-ouest de la carte, alors préparez-vous pour un long trajet. À destination, escaladez la montagne pour trouver une entrée de grotte bloquée par une roche incrustée de diamants. Ici, Kliff apprend Focused Force Palm, une nouvelle capacité qui lui permet de charger Force Palm à travers les murs pour détruire les obstructions. Utilisez-la pour dégager l'entrée de la grotte et accéder à Scholastone.

Équipez l'Scholastone Uniform avant de parler au grand garde près de la formation rocheuse au sommet de la colline. Il vous indiquera le chemin vers l'institut. Suivez le chemin pour trouver le Dean, vêtu de bleu et blanc. Il vous mène à un érudit nommé Octavius, qui étudie l'Abysse.

Aider Octavius avec l'expérience

Le jour de l'expérience, descendez sous terre et interagissez avec le panneau de la trappe. Appuyez sur les 5 boutons dans cet ordre exact :

  1. Coin supérieur gauche
  2. Coin inférieur droit
  3. Coin inférieur gauche
  4. Coin supérieur droit
  5. Milieu

Cela alimente l'appareil au-dessus et ouvre la trappe. Retournez à la place ronde au-dessus et localisez 4 batteries cubiques. Utilisez la Force d'Axiome pour transporter chaque batterie vers l'un des quatre piliers, puis désactivez Axiome et utilisez Force Palm pour la pousser dans la fente. Répétez pour les quatre.

Une fois l'appareil activé, Octavius commence sa tentative de portail vers l'Abysse. L'expérience se déstabilise rapidement. Utilisez la Force d'Axiome pour retirer le noyau instable. Octavius ignore l'avertissement, repousse Kliff et est absorbé par l'Abysse, se transformant en Tenebrum.

Comment vaincre Tenebrum

Tenebrum est un ennemi aérien à distance que vous ne pouvez pas atteindre avec des attaques terrestres standard. La seule méthode efficace est d'entrer en mode vol et de frapper avec Force Palm.

Le combat est plus maladroit que difficile. Maintenir le vol tout en visant Force Palm avec précision demande de l'ajustement, car vous dérivez constamment. Lorsque votre esprit s'épuise, atterrissez au sol et utilisez la compétence de restauration avant de reprendre votre envol.

Il n'y a pas de raccourci ici. La patience et les frappes répétées de Force Palm en mode vol constituent toute la stratégie.

Après la chute de Tenebrum, un portail vers l'Abysse s'ouvre à la tour en haut de la colline.

Tenebrum aerial boss fight

Combat de boss aérien contre Tenebrum

Comment résoudre l'énigme de la Tour des Étoiles

Utilisez le cube fourni par le Dean pour ouvrir la porte de la Tour. À l'intérieur, l'ascenseur ne bougera pas tant que vous n'aurez pas résolu l'énigme de la pièce.

Étape 1 : Frappez les 3 panneaux jaunes sur les côtés de la pièce avec Force Palm pour les activer. Chacun révèle un petit objet appelé une Pierre Gravée.

Étape 2 : Collectez les 3 Pierres Gravées et placez chacune dans l'une des douilles murales.

Étape 3 : Disposez les 4 symboles dans le bon ordre. La solution est affichée sur les deux murs de la pièce. En lisant de gauche à droite, en partant du haut, l'ordre correct des emplacements est : haut, deuxième, quatrième, troisième.

Avec les symboles correctement placés, l'ascenseur s'active. Prenez-le jusqu'en haut pour atteindre la faille de l'Abysse.

Enquêter sur l'Abysse

Traversez la faille et vous trouverez Octavius dans un état de panique, pressant Kliff d'arrêter quiconque déchire la faille de l'autre côté. Utilisez Triple Force Palm combiné au vol plané pour traverser jusqu'à l'autre côté.

Une silhouette mystérieuse confronte Kliff là-bas et utilise la Force pour le renvoyer dans le monde réel. De retour à l'institut, le Dean écoute le récit de Kliff, mais personne ne parvient à identifier l'étranger.

Retournez à Howling Hill et reposez-vous dans votre tente pour terminer le Chapitre 4. Le Chapitre 5 : Guest Unbidden commence immédiatement après.

Pour plus d'informations sur Crimson Desert, parcourez d'autres guides Crimson Desert sur GAMES.GG pour des builds, des stratégies de boss et des conseils de progression pour vous accompagner dans les chapitres à venir.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026