Crimson Desert regorge d'une profondeur incroyable dans son monde, et le système d'instituts de recherche est l'une des mécaniques les plus gratifiantes dans lesquelles investir. Éparpillés à travers le continent de Pywel, ces instituts vous permettent d'investir de l'Argent dans des projets qui rapportent de puissants plans, des améliorations de statistiques permanentes et de nouvelles missions de dépêche pour vos camarades Greymane. Si vous voulez tirer le maximum d'avantages de votre partie, comprendre le fonctionnement de la recherche et quels projets prioriser est essentiel.
Comment fonctionne la recherche dans Crimson Desert ?
Avant de dépenser un seul sou, il est utile de comprendre le système de A à Z. Chaque institut de recherche est lié à une ville ou une colonie spécifique. Pour débloquer son menu de projets, vous devez d'abord apporter au chercheur principal un objet spécifique. Considérez cela comme des frais uniques qui ouvrent la porte.
À partir de là, vous financez des projets individuels en utilisant de l'Argent, et chacun d'eux dure un nombre défini d'heures en jeu. Comme le temps ne passe pas automatiquement, vous devrez faire avancer le cycle jour-nuit pour que les projets aboutissent. Quelques autres règles à garder à l'esprit :
- Les projets disposés en rangées doivent être terminés en séquence. Terminez le prérequis avant que le suivant ne soit débloqué.
- Si un projet stagne, dirigez-vous vers l'emplacement marqué sur votre carte et aidez le chercheur qui a rencontré un obstacle.
- Certains projets ultérieurs exigent des connaissances supplémentaires. Cela signifie généralement parler à des chercheurs à proximité, inspecter des objets ou réparer des machines cassées dans la zone.
Les récompenses valent vraiment l'investissement. Les projets terminés octroient de nouveaux plans d'artisanat, de l'équipement fabricable, des missions de dépêche étendues et, dans plusieurs cas, la capacité de dépasser les seuils normaux des attributs des personnages.

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Tous les emplacements et projets des instituts de recherche
Pororin (Région : Hernand)
Pororin n'est pas accessible dès le début. Vous devez d'abord découvrir où se trouvent les enfants Shai pour accéder à cette colonie. Une fois que vous l'avez fait, apportez au chercheur principal 5x Lavande pour commencer.
Projet initial :Se rapprocher de la nature
- Récompense : Plan de déguisement Feuille d'ombre et Flèche d'approvisionnement durable
- Coût et durée : 1.10x Argent, 2 heures
Rangée 1
- Recherche pharmacologique sur les herbes médicinales (1A) : Formule d'alchimie Pilule de Palmar | 7x Argent, 9 heures
- Recherche sur l'énergie mystérieuse du ginseng sauvage (1B) : Augmente le plafond du niveau d'esprit au-delà de son seuil | 130x Argent, 22 heures
Rangée 2
- Recherche sur la feuille de Palmar (2A) : Révèle les emplacements de collecte de feuilles de Palmar sur la carte | 9x Argent, 6 heures
- Recherche sur la combinaison de plantes (2B) : Débloque les formules d'alchimie pour l'élixir de Freya, l'élixir de Meliara et l'élixir de Haiden | 120x Argent, 18 heures
- Outils secrets de la vie - Recherche Pororin (2C) : Permet des missions de dépêche pour fabriquer la Faucille magique et la Canne à pêche Pororin | 500x Argent, 1 jour et 4 heures
Rangée 3
- Recherche sur la récolte efficace (3A) : Ajoute une chance de collecter des plantes supplémentaires lors de la récolte | 70x Argent, 20 heures
- Plan de dépêche des ruines de Reachwood (3B) : Débloque une mission de dépêche vers les ruines de Reachwood | 80x Argent, 14 heures
Scholastone (Région : Hernand)
Vous visitez Scholastone dans le cadre de la campagne principale. Terminez l'objectif principal à l'intérieur de l'institut, puis le chercheur principal vous demandera 1x Thé au miel pour démarrer l'arbre de projets.
Projet initial :Recherche sur l'environnement abyssal
- Récompense : Plan d'équipement de gardien de ruche
- Coût et durée : 1x Argent, 2 heures
Rangée 1
- Phénomène de restauration de l'énergie abyssale (1A) : Plan d'artefact abyssal décoloré | 12x Argent, 8 heures
- Recherche sur l'énergie abyssale (1B) : Augmente le plafond de vos points de vie au-delà de leur seuil normal | 130x Argent, 20 heures
Rangée 2
- Efficacité améliorée du Cloudcart (2A) : Débloque la fabrication du Cloudcruiser | 9x Argent, 6 heures
- Altitude améliorée du Cloudcart (2B) : Débloque la fabrication du Skystreaker | 100x Argent, 18 heures
- Recherche sur les dispositifs applicables à l'énergie abyssale (2C) : Débloque la fabrication des ATAG Thrusterpack Mk. II et Mk. III, et vous permet d'imprégner la capacité Skystep sur les boucliers de Damiane
Rangée 3
- Recherche sur le Skyroot (3A) : Recherche fondamentale utilisant l'herbe rare | 7x Argent, 6 heures
- Recherche sur la culture du Skyroot (3B) : Analyse les conditions de croissance du Skyroot | 90x Argent, 14 heures

Scholastone health cap project
Urdavah (Région : Crimson Desert)
Urdavah se trouve dans la région du Crimson Desert elle-même. Vous traversez ce palais pendant la quête principale, et le chercheur principal se trouve au bas de la cage d'ascenseur une fois que vous avez terminé cet objectif. Apportez 3x Pierre de sang pour débloquer l'arbre de projets.
Projet initial :Recherche sur le mode de vie désertique
- Récompense : Plan d'équipement Varnian
- Coût et durée : 1.10x Argent, 2 heures
Rangée 1
- Recherche sur l'amplification de la bioénergie (1A) : Augmente considérablement l'énergie gagnée en cuisinant | 11x Argent, 9 heures
- Recherche sur les algues rouges (1B) : Augmente le plafond de votre endurance au-delà de son seuil | 12x Argent, 18 heures
Rangée 2
- Recherche sur le dispositif de fusion d'énergie éolienne (2A) : Missions de dépêche pour fabriquer la Lance à hélice, le Bouclier de la rafale et le Souffleur d'air | 7x Argent, 6 heures
- Recherche sur le dispositif d'énergie à haute capacité (2B) : Missions de dépêche pour fabriquer les ATAG Plating Mk. II et Mk. III | 70x Argent, 22 heures
Rangée 3
- Recherche sur les filons d'or (3A) : Marque les grottes contenant du minerai d'or sur la carte | 130x Argent, 8 heures
- Recherche sur l'énergie circulante (3B) : Plan Accessoires du Monde Vol. IV | 100x Argent, 20 heures
Gorthak Ironworks (Région : Delesyia)
Delesyia abrite trois instituts de recherche distincts, ce qui en fait la région la plus dense en recherche du jeu. Gorthak Ironworks se trouve dans la partie nord-ouest du territoire, près de la frontière de Demeniss. Vous débloquez l'accès en terminant les objectifs pertinents de l'histoire principale. Le chercheur principal demande 5x Poudre à canon pour commencer.
Projet initial :Gorthak Ironworks - Métallurgie de base
- Récompense : Plan de Lance de flammes et Obus de canon d'approvisionnement durable
- Coût et durée : 1.30x Argent, 2 heures
Rangée 1
- Recherche sur l'optimisation des flux de travail qualifiés (1A) : Réduit le gaspillage de matériaux lors de la fabrication | 11x Argent, 9 heures
- Recherche sur le Taro (1B) : Permet des missions de dépêche à grande échelle | 90x Argent, 18 heures
Rangée 2
- Recherche sur le traitement thermique des armes (2A) : Missions de dépêche pour fabriquer la Lance de flammes, le Lance-flammes électromagnétique et le Bouclier de fusil à pompe | 12x Argent, 7 heures
- Recherche sur les pièces de machine (2B) : Missions de dépêche pour fabriquer le ATAG Cannon, le ATAG Laser et le ATAG Pincers, plus améliore le Pack de fusée d'Oongka avec la capacité de vol vertical | 130x Argent, 23 heures
Rangée 3
- Recherche sur le soufre (3A) : Augmente la quantité d'obus de canon d'approvisionnement durable | 9x Argent, 6 heures
- Recherche sur l'efficacité de l'excavation minérale (3B) : Produit des minéraux supplémentaires lors de l'exploitation minière et augmente encore les quantités d'obus de canon d'approvisionnement durable | 120x Argent, 20 heures

Gorthak dispatch crafting options
Château de Delesyia (Région : Delesyia)
L'institut du Château de Delesyia est situé dans la capitale régionale, à l'intérieur d'un grand bâtiment près de la porte d'entrée. Apportez au chercheur principal 3x Cuivre pour commencer.
Projet initial :Institut de Delesyia - Recherche scientifique de base
- Récompense : Plan de Lance à hélice
- Coût et durée : 1x Argent, 2 heures
Rangée 1
- Recherche sur l'anatomie mécanique (1A) : Augmente les drops de composants sur les ennemis mécaniques | 10x Argent, 8 heures
- Recherche sur le Prickly Pear (1B) : Missions de dépêche pour fabriquer la Lance laser | 80x Argent, 16 heures
Rangée 2
- Recherche sur les systèmes d'armes adaptatifs à l'environnement (2A) : Missions de dépêche pour fabriquer la Lance perturbatrice et le Lance-flammes électromagnétique | 12x Argent, 9 heures
- Recherche sur les dispositifs d'alimentation à haute mobilité (2B) : Missions de dépêche pour fabriquer les ATAG Boots Mk. II et Mk. III | 120x Argent, 21 heures
Rangée 3
- Recherche sur le mercure (3A) : Révèle les emplacements des dépôts de mercure sur la carte | 7x Argent, 6 heures
- Étude sur les matériaux de protection futurs (3B) : Plan Armures de plaques du Monde Vol. IV | 100x Argent, 18 heures
Dewhaven Keep (Région : Delesyia)
Le troisième institut de Delesyia se trouve dans la partie sud-ouest de la région à Dewhaven Keep. Le chercheur principal demande 1x Diamant pour débloquer la liste des projets.
Projet initial :Recherche sur les installations de Dewhaven Keep
- Récompense : Plan de Lance foudre
- Coût et durée : 1.10x Argent, 2 heures
Rangée 1
- Recherche sur le mécanisme de conversion électricité-mouvement (1A) : Missions de dépêche pour fabriquer la Scie foudre, plus augmente le bois collecté lors de l'abattage | 9x Argent, 6 heures
- Recherche sur le Chaya (1B) : Missions de dépêche pour fabriquer des Ouvriers mécaniques | 90x Argent, 16 heures
Rangée 2
- Recherche sur la conception d'outils électriques (2A) : Missions de dépêche pour fabriquer la Lance foudre, le Lance-éclairs électromagnétique et la Perceuse de carrière, et augmente les quantités de balles d'approvisionnement durable | 13x Argent, 9 heures
- Recherche sur le système d'articulations de puissance (2B) : Missions de dépêche pour fabriquer le ATAG Fist, le ATAG Machine Gun, le ATAG Flamespitter et le ATAG Welder | 130x Argent, 20 heures
Rangée 3
- Recherche sur le Razor Clam (3A) : Recherche fondamentale sur les Razor Clams | 7x Argent, 6 heures
- Étude sur la conductivité des armes en alliage (3B) : Plan Armes du Monde Vol. IV | 100x Argent, 18 heures
Quels sont les meilleurs projets de recherche à prioriser ?
Avec autant de projets répartis dans six instituts, savoir où mettre votre Argent en premier fait une réelle différence. Voici un résumé rapide des projets les plus précieux par type de récompense :
Les projets de plafond de statistiques à Scholastone et Urdavah sont ceux que vous voulez viser en premier. Augmenter votre vie au-delà du niveau 11 et repousser votre seuil d'endurance vous aidera à traverser les rencontres de boss les plus difficiles en milieu et fin de partie. Pour un aperçu plus large des montures, de l'artisanat et d'autres systèmes, le wiki et guide de Crimson Desert sur Beebom couvre des mécaniques supplémentaires en détail.
Comment faire fonctionner la recherche sans accroc
Quelques habitudes pratiques vous éviteront beaucoup de frustration en parcourant chaque institut :
- Avancez le temps délibérément. Les projets longs (18 à 23 heures) nécessitent de faire avancer le cycle jour-nuit plusieurs fois. Planifiez votre file de recherche en fonction de vos objectifs actuels afin de ne pas simplement attendre.
- Vérifiez les projets interrompus. Si un projet s'arrête en cours, votre carte marquera l'emplacement du chercheur en difficulté. Rendez-vous là-bas et résolvez le problème avant que le projet ne puisse continuer.
- Regroupez votre farming d'Argent. Les projets des rangées 2 et 3 dans tous les instituts peuvent coûter de 70 à 130x Argent chacun. Selon la conception du jeu, les jeux de hasard et les mini-jeux de banque sont parmi les moyens les plus rapides de constituer cette réserve. Les notes de patch du jour 1 de Crimson Desert sur Game8 documentent également tout changement d'équilibre qui pourrait affecter les mécaniques de l'économie d'Argent après le lancement.
- Ne sautez pas les projets bon marché de la rangée 1. Plusieurs d'entre eux coûtent moins de 15x Argent et se débloquent en 6 à 9 heures. Ils servent de prérequis aux récompenses de haute valeur des rangées 2 et 3, donc les sauter retarde simplement votre accès aux bonnes choses.
La recherche est l'un de ces systèmes qui récompense les joueurs qui s'y engagent tôt et de manière constante. Les augmentations de plafond de statistiques justifient à elles seules l'investissement en Argent, et les plans débloqués ainsi que les missions de dépêche vous donnent accès à certains des meilleurs équipements du jeu. Pour plus de conseils sur la façon de tirer le meilleur parti de votre temps à Pywel, parcourez d'autres guides couvrant les builds, les stratégies contre les boss et les secrets d'exploration.


