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Crimson Desert Guide: How to Get an Engineer at Camp

Crimson Desert : Recruter un Ingénieur au Camp

Débloquez Arnold l'Ingénieur dans Crimson Desert en terminant les bonnes quêtes de Greymane. Construisez votre Chariot et développez votre camp rapidement.

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Débutant
Comment débloquer un Ingénieur au camp dans Crimson Desert ?
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La requête de Brice se heurte rapidement à un mur si vous ne savez pas où chercher. La quête vous demande de fabriquer un Chariot, ce qui nécessite un Ingénieur de niveau un dans votre camp, et le jeu fait un piètre travail pour vous indiquer la chaîne de quêtes spécifique qui en débloque un. Après avoir parcouru toutes les chaînes de quêtes des Greymanes pour trouver le chemin exact, voici la description complète de la façon de faire fonctionner Arnold, votre premier Ingénieur, au camp de Howling Hill.

Comment débloquer un Ingénieur au camp dans Crimson Desert ?

L'Ingénieur que vous recherchez est Arnold, et il n'est disponible qu'après avoir terminé une mission spécifique appelée Une rumeur à St. Halssius, qui se trouve dans la chaîne de quêtes Retrouvailles avec les Camarades. Y parvenir demande plus d'efforts qu'il n'y paraît.

Le chemin passe par deux chaînes de quêtes prérequises en séquence :

  1. Terminez les 7 missions de la chaîne de quêtes Braises du Retour (trouvée sous la catégorie Terrains du Soleil Levant dans les quêtes de la faction des Greymanes)
  2. Une fois que Braises du Retour est terminée, la chaîne de quêtes Volonté Rassemblée se débloque
  3. Terminez les 4 premières missions de Volonté Rassemblée dans l'ordre :
    • Nouvelles des Camarades
    • Une rumeur aux rapides de Hook
    • Nouvelles informations
    • Une rumeur au comptoir de Goldleaf
  4. Terminer Une rumeur au comptoir de Goldleaf ouvre la chaîne de quêtes Retrouvailles avec les Camarades
  5. Terminez Une rumeur à St. Halssius dans cette chaîne pour recruter Arnold
Arnold rejoint le camp de Howling Hill

Arnold rejoint le camp de Howling Hill

Quelles missions précèdent Une rumeur à St. Halssius ?

La chaîne est strictement linéaire à travers ses prérequis, mais une fois que vous atteignez Retrouvailles avec les Camarades, vous pouvez aborder ses missions dans n'importe quel ordre. Le hic : seule Une rumeur à St. Halssius déclenche spécifiquement l'arrivée d'Arnold. Vous n'avez pas besoin de terminer toute la chaîne Retrouvailles avec les Camarades au préalable.

Tous les camarades Greymanes et ce qu'ils débloquent

Arnold n'est pas le seul recrue précieuse cachée derrière ces chaînes de quêtes. Le tableau ci-dessous couvre tous les camarades Greymanes connus, triés approximativement par ordre de disponibilité, ainsi que leurs compétences et les magasins de camp qu'ils ouvrent.

CamaradeDébloqué viaCompétencesMagasin de camp débloqué
OttoBraises du Retour : Une rumeur aux Collines sans RetourMineur Novice, Mineur Compétent, IngénieurBraises du Retour : Rumeurs des Greymanes
SilvanBraises du Retour : Une rumeur aux Collines sans RetourEscorte Novice, Escorte Compétente, Forgeron NoviceBraises du Retour : Rumeurs des Greymanes
AldricBraises du Retour : Une rumeur aux Collines sans RetourConstructeur, Fermier Novice, Fermier CompétentBraises du Retour : Rumeurs des Greymanes
FritzBraises du Retour : Une rumeur aux Collines sans RetourBûcheron Novice, Bûcheron Compétent, Éleveur NoviceBraises du Retour : Rumeurs des Greymanes
RonnieBraises du Retour : Une rumeur à la Ferme Glenbright(aucun listé)Cuisinier
BriceBraises du Retour : Une rumeur à la Ferme Glenbright(aucun listé)Maître Chariot
BalderVolonté Rassemblée : Une rumeur aux rapides de HookEscorte Novice, Escorte Compétente, Pêcheur NoviceExpansion du Camp
ConradVolonté Rassemblée : Une rumeur au comptoir de Goldleaf(aucun listé)Charpentier
WynstanVolonté Rassemblée : Une rumeur au comptoir de Goldleaf(aucun listé)Marchand de divers
AlecVolonté Rassemblée : Une rumeur au comptoir de Goldleaf(aucun listé)Forge
EdVolonté Rassemblée : Une rumeur au comptoir de Goldleaf(aucun listé)Palefrenier
ArnoldVolonté Rassemblée : Une rumeur à St. HalssiusIngénieur, Artisan, Explorateur(nécessite l'achèvement du comptoir de Goldleaf)
FredVolonté Rassemblée : Une rumeur à St. HalssiusForgeron Novice, Forgeron Compétent, Artisan(nécessite l'achèvement du comptoir de Goldleaf)
ColtonVolonté Rassemblée : Une rumeur à St. HalssiusÉleveur Novice, Éleveur Compétent, Éleveur Expert(nécessite l'achèvement du comptoir de Goldleaf)
FalstaffRetrouvailles avec les Camarades : Une rumeur à CalphadeIngénieur, Pêcheur Novice, Pêcheur Compétent, Explorateur(nécessite l'achèvement du comptoir de Goldleaf)
TerryRetrouvailles avec les Camarades : Une rumeur à CalphadeFermier Novice, Fermier Compétent, Ingénieur(nécessite l'achèvement du comptoir de Goldleaf)
Liste des camarades et de leurs compétences

Liste des camarades et de leurs compétences

Quelles compétences Arnold apporte-t-il au camp ?

L'ensemble des compétences d'Arnold en fait plus qu'un simple déblocage. Ses trois compétences sont :

  • Ingénieur (la raison pour laquelle vous êtes ici, requis pour la construction du Chariot)
  • Artisan (utile pour les missions de production)
  • Explorateur (ouvre des options de dépêche pour les routes de reconnaissance)

Sa compétence d'Ingénieur est de niveau un au recrutement, ce qui est exactement ce que la requête de Brice exige pour fabriquer le Chariot. Aucun niveau supplémentaire ou mise à niveau n'est nécessaire pour satisfaire cette condition de quête immédiatement après l'arrivée d'Arnold.

Pour plus de guides couvrant les systèmes de Crimson Desert, parcourez la bibliothèque complète de guides sur GAMES.GG pour des astuces sur tout, de la progression précoce à la gestion avancée du camp.

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