Le puzzle des Ruines aquatiques de Duskwood dans Crimson Desert ressemble d'abord à un damier, mais il est en réalité inspiré de l'ancien jeu de plateau Go. Cette distinction est importante, car la solution n'a de sens qu'une fois que vous comprenez ce que vous regardez : une grille de pierres noires et blanches où votre objectif est de compléter une rangée de cinq blanches. Le hic ? L'une de ces "pierres" est vivante et s'enfuira au moment où vous la toucherez.
Où se trouve l'emplacement des Ruines aquatiques de Duskwood ?
Les ruines se trouvent dans le Duskwood, à l'ouest du château de Hernand et juste au nord-ouest de l'Atelier de Kilnden (le même endroit où vous récupérez le Pot de fer Kuku pendant l'histoire principale). Elles sont proches de la rivière inférieure et du Nexus de l'Abîme de Duskwood. Sur votre carte, elles apparaissent comme un point d'Énergie mystérieuse, marqué d'un point d'interrogation dans le brouillard de guerre.
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Il y a deux puzzles distincts de ruines antiques dans le Duskwood. Il s'agit des Ruines aquatiques près de la rivière, et non des Ruines de la colline de Duskwood plus à l'intérieur des terres qui impliquent les grands piliers. Ne les confondez pas, sinon vous perdrez du temps à résoudre le mauvais puzzle.Comment résoudre le puzzle des Ruines aquatiques de Duskwood ?
L'objectif est de placer une pierre blanche dans la case vide correcte pour former une ligne droite de cinq pierres blanches sur le plateau de Go. Assez simple en théorie, mais le jeu vous réserve une petite surprise.

Emplacement des ruines dans le Duskwood
Étape 1 : Occupez-vous du Crabe des mousses
Regardez le plateau et identifiez la pierre moussue située dans l'espace entre quatre pierres blanches. Ce n'est pas une pierre du tout. C'est un Crabe des mousses, et il occupe exactement l'endroit dont vous avez besoin.
Poussez-le, donnez-lui un coup de pied ou frappez-le avec une attaque à distance pour le faire fuir. Utiliser une arme à distance est l'option la plus sûre ici. Les attaques de mêlée peuvent accidentellement déplacer les pierres blanches voisines, ce qui signifie que vous devrez les repositionner avant de terminer le puzzle.
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Visez le Crabe des mousses directement avec votre attaque à distance plutôt que de faire une combinaison de mêlée. Les pierres blanches environnantes sont faciles à faire sortir de leur alignement, et les repositionner ajoute un temps inutile à un puzzle autrement rapide.

Repérez le Crabe des mousses
Étape 2 : Prenez une pierre blanche
Une fois que le crabe s'est éloigné, prenez n'importe quelle pierre blanche du plateau. La règle clé : ne prenez pas une pierre qui fait déjà partie de la rangée de cinq que vous construisez. Prenez une pierre ailleurs sur la grille qui ne contribue pas à votre ligne cible.
Étape 3 : Placez la pierre et complétez la rangée
Transportez cette pierre blanche jusqu'à la case vide laissée par le Crabe des mousses et posez-la. Cela comble l'espace, complétant une ligne droite de cinq pierres blanches. Le puzzle est enregistré comme résolu presque immédiatement.
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Vérifiez bien quelle pierre vous prenez avant de la saisir. En prendre une de votre rangée de cinq prévue brisera la séquence et vous obligera à recommencer le processus de placement.
Récompenses pour la résolution du puzzle des Ruines aquatiques de Duskwood
Après avoir terminé le puzzle, le Cresset de l'Abîme s'active. Interagissez avec lui pour collecter un Artefact de l'Abîme, que vous pouvez dépenser pour débloquer des capacités et améliorer les attributs de Kliff. En bonus, le Cresset de l'Abîme devient également un point de voyage rapide, vous évitant de retraverser le Duskwood lors de vos prochaines visites.
Selon Pearl Abyss, il y a 37 puzzles de ruines antiques au total dans le monde de Pywel, chacun lié à un Cresset de l'Abîme. Les compléter tous est l'un des moyens les plus gratifiants de développer l'ensemble de compétences de Kliff sans avoir à farmer le combat.
Pourquoi ce puzzle déroute-t-il les gens ?
Deux raisons. Premièrement, le plateau ressemble vraiment à une grille de dames, et la plupart des joueurs essaient d'y appliquer la logique des dames. Le Go fonctionne différemment : l'objectif est le territoire et la formation de lignes, pas le saut de pièces. Deuxièmement, le Crabe des mousses est un déguisement légitimement bon. Le crabe reste parfaitement immobile parmi des pierres de taille identique, et rien dans l'interface utilisateur du jeu ne le signale comme une créature vivante avant que vous ne vous approchiez ou ne le frappiez.
Après avoir testé ce puzzle sur plusieurs parties, la méthode la plus rapide est toujours l'approche à distance : tirez sur le crabe de loin, prenez une pierre blanche non essentielle, placez-la dans la case libérée. Le tout prend moins de 30 secondes une fois que vous savez ce que vous faites.
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