Crimson Desert compte 11 teintureries réparties sur le continent de Pywel, et visiter chacune d'entre elles est le seul moyen de débloquer le spectre de couleurs complet pour votre armure. Si vous en manquez une seule, vous vous retrouverez bloqué hors de familles de couleurs entières lorsque vous voudrez enfin créer un look spécifique. Ce guide couvre chaque marchand, chaque emplacement, chaque condition de déblocage, et le PNJ de camp qui relie le tout.
Comment fonctionne le système de teinture dans Crimson Desert ?
Avant de traquer les marchands, il est utile de comprendre ce que vous faites réellement dans chaque teinturerie. Lorsque vous arrivez à l'une d'elles, vous avez deux options : sélectionner Teindre pour appliquer des couleurs à votre équipement actuellement équipé, ou Acheter pour acquérir des fioles de teinture auprès du marchand.
Voici l'étape que la plupart des joueurs manquent : acheter une fiole de teinture ne vous apprend pas automatiquement la couleur. Vous devez ouvrir votre inventaire et sélectionner Utiliser sur la fiole pour l'apprendre de manière permanente. Ce n'est qu'après l'avoir consommée que cette couleur apparaîtra dans le menu de teinture.
Chaque pièce d'équipement possède plusieurs zones de teinture indépendantes. Une pièce de torse peut avoir des sections séparées pour le corps principal, les sangles en cuir, la garniture ornementale et les volants décoratifs, et vous pouvez colorer chacune d'elles individuellement. Vous pouvez également ajuster le fini du matériau sur chaque zone pour passer d'apparences plus brillantes et métalliques à des apparences plus usées. Rien de tout cela n'affecte les statistiques, il n'y a donc pas de mauvaise réponse.
La principale limitation est que les teintureries régionales n'appliquent que leurs propres familles de couleurs. Vous ne pouvez pas utiliser les rouges de Hernand à la teinturerie de Pailune. La solution est Oliver, le teinturier du camp de Greymane, mais il n'a accès qu'aux couleurs des teintureries que vous avez déjà visitées. C'est la raison principale pour laquelle vous devez vous arrêter à chaque endroit pendant votre exploration, même si vous n'avez pas l'intention de teindre quoi que ce soit sur le moment.

Répartition des zones de teinture d'armure
Tous les 11 emplacements de teinturerie et les marchands
Voici un tableau de référence complet avant la description détaillée :
Teinturerie de Hernand (Theoric) – Teinture Rouge Foncé
Theoric gère la première teinturerie que vous rencontrerez dans le jeu, située au sud-est du château de Hernand. Le tutoriel du système de teinture vous y dirige pendant la quête Éclaircir les esprits, qui fait partie de la lignée de quêtes Éclats dispersés. Cherchez des tissus colorés étendus pour sécher – ce marqueur visuel apparaît à chaque teinturerie du jeu.
Theoric vend la Teinture Rouge Foncé pour 150 cuivre, ce qui débloque la palette complète des rouges de Hernand. Aucune quête bloquante, aucune exigence d'histoire. C'est l'introduction de base au fonctionnement de tout cela.
Teinturerie du village de Pororin (Devin) – Teintures Jaune, Blanc et Or
Devin exploite la teinturerie la plus recherchée du jeu pour les constructions de mode. La Teinture Jaune Standard qu'il vend pour 150 cuivre est le point d'entrée, mais le véritable attrait réside dans ce que contient la palette de couleurs de Pororin : le blanc se trouve en haut à gauche de la grille de teinture, et sélectionner une nuance de jaune sur un fini de matériau brillant produit de l'or. Ces deux options à elles seules rendent cette teinturerie digne de l'effort.
Pour y accéder, vous devez terminer la quête de faction Le Village Inaccessible, disponible à partir du Chapitre 2. Pour la déclencher, laissez la Patrouille de Pororin vous toucher avec des fléchettes soporifiques trois fois. Une jeune fille Shai nommée Arkin apparaît alors près du Foyer des Exilés et vous remet la quête. Terminez-la pour débloquer le village de Pororin, Florindale et la boutique de Devin.
Attention
Vous serez expulsé du village de Pororin chaque fois que vous tenterez d'y entrer sans avoir terminé la quête Le Village Inaccessible au préalable. Ne perdez pas de temps à essayer de vous faufiler plus tôt.
Teinturerie de l'Armurerie de Siège de Calphade (Lauendell) – Teinture Vert Vif
Lauendell est posté dans la section sud de l'Armurerie de Siège de Calphade et vend la Teinture Vert Vif pour 150 cuivre. Aucune quête bloquante ici, il suffit d'atteindre la région de Calphade par la progression normale de l'histoire. L'Armurerie de Siège est un point de repère proéminent, donc la trouver n'est pas un défi une fois que vous êtes dans la zone.
Teinturerie de Demeniss #1 (Linus) – Teinture Bleu Vif
Linus gère la première des trois teintureries de la région de Demeniss, située à l'ouest du château de Demeniss. Il vend la Teinture Bleu Vif pour 150 cuivre et est accessible dès que vous atteignez Demeniss. C'est la teinturerie de base de Demeniss ; les deux autres n'apparaissent que bien plus tard.
Teinturerie de Demeniss #2 (Edmar) – Teinture Violet Riche
Edmar est positionné au nord-est de la ville de Demeniss et vend la Teinture Violet Riche pour 150 cuivre. Le Violet Riche est l'une des teintures les plus populaires du jeu pour les ensembles d'armures plus lourdes, et il est facile de comprendre pourquoi une fois que vous la voyez appliquée. Le hic : cette teinturerie n'apparaît sur la carte qu'après avoir terminé le Chapitre 8. Ne la cherchez pas avant ce moment.
Teinturerie de Demeniss #3 – Teinture Violet Foncé
La troisième teinturerie de Demeniss se trouve au nord-ouest de la ville, au-dessus de la Ferme Greenfield, et vend la Teinture Violet Foncé. Comme la boutique d'Edmar, elle n'apparaît qu'après la fin du Chapitre 8. La palette violette couvre une gamme de teintes distinctement différente des violets d'Edmar, elles valent donc la peine d'être acquises séparément. Entre les trois marchands de Demeniss, vous aurez couvert les bleus, les violets et les pourpres.
Teinturerie de Tommaso (Cormac) – Teinture Orange Foncé
Cormac opère au nord-ouest de la ville de Tommaso et vend la Teinture Orange Foncé pour 150 cuivre. L'orange est une famille de couleurs sous-estimée qui se marie bien avec les armures plus sombres, en particulier sur les sections d'accentuation comme les sangles et les garnitures ornementales. Accessible une fois que vous atteignez la région de Tommaso par la progression de l'histoire.
Teinturerie de Delesyia (Castiel) – Teinture Bleu Ciel Profond
Castiel est situé à l'ouest de Delesyia et vend la Teinture Bleu Ciel Profond. La palette de Delesyia est plus claire et plus vive que les bleus de Demeniss de Linus, plus proche des tons de ciel ouvert que du bleu marine profond. Les matériaux d'artisanat pour les teintures de Delesyia sont également différents des autres régions, nécessitant des Herbes Médicinales Blanches comme la Fausse Étoile, le Muflier et l'Orchidée Dendrobium.
Pendant que vous y êtes, regardez la maison en bois verrouillée juste à côté de la teinturerie de Castiel. Une Teinture Turquoise Riche peut être trouvée à l'intérieur si vous avez une clé, ce qui rend la zone immédiate digne d'un examen approfondi.
Info
La Teinture Turquoise Riche près de la boutique de Castiel est facile à manquer car elle se trouve dans un bâtiment verrouillé plutôt que vendue par le marchand. Apportez une clé et vérifiez-la avant de quitter la zone.
Teinturerie de Pailune (Laurick) – Teinture Turquoise
Laurick est installé dans la partie sud de la ville de Pailune, juste à côté de la porte principale, et vend la Teinture Turquoise pour 150 cuivre. Le turquoise est particulièrement beau sur les armures plus claires et est l'une des options les plus distinctives du jeu. Cette teinturerie est bloquée derrière le Chapitre 7 de l'histoire principale. Vous devez libérer Pailune avant que Laurick n'apparaisse, il n'y a donc aucun moyen de contourner le verrouillage de l'histoire.
Teinturerie de Varnia (Alton) – Teinture Vert Printemps Riche
Alton se trouve au nord de Varnia, près du Nexus, dans le coin extrême nord-est de la carte. Il vend la Teinture Vert Printemps Riche, qui couvre des tons de vert plus clairs et plus frais par rapport aux verts plus profonds de Calphade de Lauendell. Le voyage est long, mais la palette vert printemps est vraiment distincte de tout le reste dans le jeu. Sur la base des informations disponibles, il est actuellement incertain si la teinturerie d'Alton a des exigences de quête d'histoire.
Teinturier du camp de Greymane (Oliver) – Toutes les couleurs + Gris Ombre
Oliver au Camp de Greymane à Howling Hill est la solution de fin de partie au problème de restriction de couleur régionale. C'est le seul marchand qui peut appliquer des teintures de toutes les régions en un seul endroit, et c'est aussi la seule source de Teinture Gris Ombre, qui coûte 1 500 cuivre et ne peut être fabriquée ou trouvée nulle part ailleurs dans le jeu.
Recruter Oliver nécessite de terminer votre troisième expansion de camp au Camp de Greymane, ce qui signifie terminer toutes les quêtes de faction Volonté Rassemblée – Terres du Soleil Levant de Greymane, y compris la quête de l'arbre fruitier. Une fois la troisième expansion terminée, une rumeur à la Reliure d'Inksworth lance la quête de recrutement. Une fois qu'il est au camp, chaque famille de couleurs que vous avez débloquée auprès des marchands régionaux devient disponible à son poste.
Danger
L'inventaire d'Oliver ne reflète que les teintureries que vous avez déjà visitées. Si vous le recrutez avant d'avoir parlé à tous les marchands régionaux, vous devrez retourner visiter ceux que vous avez manqués avant que ces couleurs n'apparaissent au camp.
Quel est le parcours le plus rapide pour compléter Crinière Arc-en-ciel ?
Si votre objectif principal est le trophée Le Marchand d'Or, l'approche la plus efficace est de visiter les teintureries au fur et à mesure de votre progression naturelle dans l'histoire plutôt que de revenir en arrière. Trois des 11 emplacements ont des blocages d'histoire stricts (village de Pororin au Chapitre 2, Pailune au Chapitre 7, et les deux teintureries de fin de Demeniss au Chapitre 8), vous ne pouvez donc pas les précipiter de toute façon.
Pour ceux qui n'ont pas d'exigences de quête, prenez l'habitude de vous arrêter à chaque teinturerie lorsque vous traversez une nouvelle région. Parler au marchand prend quelques secondes et compte immédiatement pour le défi. Acheter la teinture n'est pas nécessaire pour le défi, mais à 150 cuivre par teinture, cela vaut la peine de l'acheter pendant que vous y êtes.
La teinturerie du village de Pororin est celle qui risque le plus d'être sautée car elle nécessite un déclencheur spécifique (être touché par des fléchettes soporifiques trois fois). Assurez-vous d'avoir terminé la quête de faction Le Village Inaccessible avant de vous éloigner trop loin de la région de Hernand.
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