Les Flèches sont difficiles à manquer dans Crimson Desert. Ces tours massives percent l'horizon dans toutes les régions, et atteindre le sommet de chacune d'elles ouvre une Porte des Abysses qui vous plonge dans des zones souterraines spécialisées remplies d'Artefacts des Abysses. Il y a 8 Flèches au total, et les terminer toutes complète l'ensemble de défis Les Terres rencontrent le Ciel et débloque le trophée et succès Conquérant des Flèches.
Le hic : la plupart des Flèches sont physiquement accessibles dès le début, mais vous ne pourrez pas les terminer tant que l'histoire ne vous aura pas donné les bonnes clés ou le bon contexte. Essayer de les forcer avant les chapitres pertinents est une perte de temps. L'approche la plus simple est de suivre la quête principale et de laisser les Flèches s'ouvrir naturellement, puis de rattraper celles que vous avez manquées après avoir terminé l'histoire.
Que sont les Flèches et pourquoi devriez-vous les terminer ?
Chaque Flèche fonctionne comme une tour-énigme. Vous progressez à travers les étages en résolvant des énigmes environnementales jusqu'à atteindre le sommet, où un téléporteur Porte des Abysses vous attend. Franchir cette porte compte comme la réussite du défi de la Flèche et, plus pratiquement, débloque définitivement cette zone des Abysses pour de futures sessions de farming. Étant donné que les zones des Abysses sont la principale source d'Artefacts des Abysses de haut niveau, terminer chaque Flèche élargit directement vos options de progression d'équipement.
Les Défis des Lieux Secrets fonctionnent différemment : ceux-ci impliquent de chasser des Lanterne des Abysses cachées dans le monde ouvert, qui apparaissent sur votre carte comme des icônes d'Énergie Mystérieuse lorsque vous vous en approchez. Les Flèches en sont distinctes, bien que les deux contribuent à la catégorie plus large des défis des Abysses.

Entrée de la Porte des Abysses d'une Flèche
Emplacements et solutions des 8 Flèches
Voici chaque Flèche dans Crimson Desert, organisée par région avec les exigences de déblocage de l'histoire. Les solutions marquées comme en attente reflètent du contenu pour lequel les walkthroughs des énigmes sont encore en cours de documentation par la communauté.
Flèche des Étoiles
Trouvée dans la région de Hernand, au nord de l'Institut Scholastone. Celle-ci est directement liée au Chapitre 4 : Le Prix du Savoir, ce qui en fait la première Flèche que la plupart des joueurs rencontrent. La tour se dresse dans un endroit proéminent et il est difficile de passer à côté sans la remarquer. L'achèvement de la quête principale associée gère le défi de la Flèche automatiquement dans le cadre de la séquence narrative.
Flèche de l'Ascension
Située dans la région de Demeniss près de la Rivière Denn, au nord de la Ville de Demeniss. La tour est assez haute pour être repérée de loin. Cette Flèche se débloque via le Chapitre 5 : Invité Inattendu, spécifiquement la quête principale Vers le Nid. Comme pour la Flèche des Étoiles, progresser dans la quête principale la complète naturellement plutôt que de nécessiter un détour séparé.
Flèche du Soleil
Située dans la région de Crimson Desert elle-même, aux Landes des Ancêtres. C'est une Flèche de fin de jeu liée au Chapitre 9, débloquée par la quête principale Pas Inébranlables. Vous ne pourrez pas y entrer ni la terminer avant ce point de l'histoire, quelle que soit la précocité à laquelle vous trouvez l'emplacement physique.
Pagode du Temple Jijeong
Celle-ci est l'exception du groupe. Située sur une île dans le Marais du Serpent, entre les régions de Demeniss et Delesyia, elle est techniquement catégorisée comme un Temple plutôt qu'une Flèche, et utilise une icône de carte différente. Malgré cela, elle compte comme 1 des 8 Flèches dans le menu des Défis.
La Pagode du Temple Jijeong n'a pas d'énigmes. Vous y grimpez dans le cadre du sous-chapitre du Chapitre 9 Six Statues Pensives et l'Esprit Maléfique de la quête principale Affronter le Soi Intérieur. Une fois que vous avez terminé les autres objectifs de ce sous-chapitre, la tour s'ouvre et vous montez pour un objectif narratif. L'entrée des Abysses se trouve au rez-de-chaussée, et le défi se complète automatiquement à l'entrée. La tour est verrouillée avant que cette quête ne se déclenche.
info
Si la porte de la Pagode du Temple Jijeong est fermée, vous n'avez pas encore atteint la quête Affronter le Soi Intérieur du Chapitre 9. Continuez à progresser dans l'histoire principale.Flèche de la Perspicacité
Trouvée dans la région de Hernand, à l'est d'un petit lac le long d'une route traversant les Montagnes d'Acier. Cette Flèche nécessite une progression de l'histoire pour y accéder, bien que la solution exacte de l'énigme soit encore en cours de documentation. L'emplacement dans les Montagnes d'Acier signifie que vous traverserez probablement cette zone lors de votre exploration en milieu de partie.
Flèche de la Vérité Résonnante
Située dans la région de Pailune, spécifiquement dans les Bois Sauvages près de la Montagne des Cinq Doigts. Suivez le chemin menant à la montagne pour atteindre l'entrée. Une progression de l'histoire est nécessaire avant de pouvoir terminer le défi à l'intérieur.
Flèche de l'Horloge
Cette Flèche se trouve dans la région de Demeniss, à la Colline des Vents Légers. L'exigence d'accès est explicite : vous devez terminer le Chapitre 8 en accomplissant la quête principale Un Rêve Fugace. Cette quête vous récompense directement avec la Clé de la Flèche de l'Horloge, qui est le seul moyen d'y entrer. Essayer d'entrer avant la fin du Chapitre 8 vous laissera bloqué, peu importe où se trouve la tour sur la carte.
warning
N'essayez pas la Flèche de l'Horloge avant d'avoir terminé le Chapitre 8. La clé est une récompense directe de quête de Un Rêve Fugace et ne peut être obtenue autrement.Flèche du Givre
La Flèche du Givre se trouve dans la région de Demeniss, à la Montagne du Feu Mortel. La progression de l'histoire la débloque, et la solution complète de l'énigme est en attente de documentation par la communauté. Compte tenu de son emplacement à la Montagne du Feu Mortel, attendez-vous à des dangers environnementaux cohérents avec les zones de climat froid dans Crimson Desert.

Flèche du Givre à la Montagne du Feu Mortel
Qu'obtient-on en terminant toutes les Flèches ?
Terminer les 8 Flèches fait deux choses. Premièrement, cela complète l'ensemble de défis Les Terres rencontrent le Ciel, qui compte pour votre progression globale des défis. Deuxièmement, chaque Flèche terminée débloque définitivement sa Zone des Abysses associée, vous donnant un point d'accès par ascenseur dédié pour les futures sessions. Ces zones alimentent directement la boucle de farming d'Artefacts des Abysses, qui est l'une des méthodes les plus fiables pour améliorer votre équipement en fin de partie.
Le trophée et succès Conquérant des Flèches apparaît une fois les 8 terminées. Étant donné que plusieurs Flèches sont bloquées derrière les Chapitres 8 et 9, il s'agit effectivement d'un succès post-histoire ou de fin d'histoire pour la plupart des joueurs.
info
Les complétions de Flèches contribuent à la catégorie plus large de défis de Restauration des Abysses, qui suit aux côtés des 40 défis totaux des Abysses dans le jeu.
Comment trouver les Flèches dans le monde ouvert ?
Les Flèches sont assez hautes pour que vous puissiez en repérer la plupart de loin sans aucune aide de la carte. Cela dit, la carte en jeu les marque une fois que vous êtes dans les environs généraux.
Pour les joueurs qui terminent tous les types de défis dans Crimson Desert, vous pouvez parcourir la bibliothèque complète de guides sur GAMES.GG couvrant tout, du farming d'Artefacts des Abysses aux stratégies contre les boss et l'optimisation de builds.
