Les portes verrouillées sont omniprésentes dans Crimson Desert, et le jeu ne vous explique quasiment pas comment les gérer. Si vous foncez vers la mauvaise porte sans savoir ce que vous faites, vous épuiserez votre stock de clés avant même de réaliser ce qui arrive. Voici exactement comment fonctionne le système, où faire le plein de clés et quand vous pouvez les ignorer totalement.
Comment fonctionnent les portes verrouillées dans Crimson Desert ?
Contrairement à la plupart des action-RPG où une clé spécifique ouvre une porte spécifique, Crimson Desert utilise un système de clé universelle. Presque tous les bâtiments et pièces verrouillés à travers Pywel peuvent être ouverts avec le même objet générique appelé simplement Clé. Ce sont des objets consommables qui sont utilisés dès l'instant où vous ouvrez une porte ; la gestion de votre stock est donc plus importante que vous ne pourriez le penser.
La plus grande frustration des joueurs est qu'il n'y a aucun indicateur visuel vous signalant si une porte est verrouillée avant que vous ne tentiez de l'ouvrir. Si vous vous dirigez vers une porte verrouillée, le jeu consomme automatiquement une Clé de votre inventaire sans demander de confirmation. Il n'y a aucun message vous laissant le choix, ce qui signifie que gaspiller accidentellement des clés sur des portes que vous n'aviez pas l'intention d'ouvrir est un vrai problème en début de partie.
Le jeu dépense automatiquement une Clé lorsque vous vous dirigez vers une porte verrouillée. Il n'y a pas de confirmation, soyez donc toujours prudent quant aux portes dont vous vous approchez.
Où trouver des clés dans Crimson Desert
Il existe quatre moyens principaux de constituer votre stock de clés, et les connaître vous évitera de rester bloqué.
Acheter des clés à la boutique clandestine de Grimrak
La source la plus fiable est la boutique clandestine de Grimrak (Grimrak's Back Alley Shop), située en périphérie de la ville, juste au sud-est du vendeur du confessionnal de l'église (Church Confessional). Les Clés standard coûtent 30 pièces de cuivre chacune, tandis que les Clés de prison coûtent 26 pièces de cuivre chacune. Le piège est que la boutique ne réapprovisionne que trois clés à la fois, et chaque réapprovisionnement prend environ deux jours en jeu. L'offre est limitée, ne considérez donc pas la boutique comme une ressource illimitée.
Récupérer des clés sur les ennemis
Les ennemis autour de Pywel peuvent lâcher des clés lorsqu'ils sont vaincus. Les Bleed Bandits sont une source confirmée. Le taux de butin n'est pas garanti, mais si vous nettoyez des camps ou combattez dans une zone, vous pourriez récupérer des clés en bonus.
Voler des clés dans les intérieurs
Les petites boîtes en bois trouvées dans les armoires et tiroirs contiennent parfois des clés. Ces contenants sont marqués par des icônes de sac qui apparaissent sur votre mini-carte. Gardez à l'esprit que vous devez avoir votre Masque équipé avant de tenter un vol, sinon le jeu ne vous laissera pas interagir avec les objets volables. Les clés peuvent aussi apparaître occasionnellement sur des tables ou dans des coffres, alors inspectez soigneusement les pièces lorsque vous êtes à l'intérieur des bâtiments.
Recevoir des clés en récompense de quête
Certaines quêtes vous donnent directement des clés en guise de récompense. Celles-ci sont généralement liées à des moments précis de l'histoire plutôt qu'à l'exploration générale, mais il est important de noter que progresser dans la quête principale ou les quêtes de faction peut également déverrouiller certaines portes grâce à des objets clés spécifiques à l'histoire, plutôt que par des clés consommables.

L'icône de sac marque les objets volables
Avez-vous vraiment besoin de clés pour progresser ?
Voici une chose que le jeu ne précise pas : les clés ne sont pas nécessaires pour terminer Crimson Desert. Les portes essentielles à l'histoire sont gérées par la progression des quêtes et des objets clés spécifiques que vous recevez naturellement, et non par votre stock de clés consommables.
Ce que les clés déverrouillent, c'est l'exploration optionnelle. La plupart des bâtiments de Pywel peuvent être visités, et beaucoup contiennent du butin précieux, notamment des Livres de craft qui vous apprennent de nouvelles recettes. Si vous êtes le genre de joueur qui veut tout voir, les clés sont essentielles. Si vous vous concentrez sur le chemin critique, vous pouvez les économiser.
Il existe également une troisième option que le jeu permet discrètement : passer par les fenêtres. De nombreux bâtiments ayant des portes d'entrée verrouillées peuvent être accessibles en trouvant une fenêtre ouverte et en grimpant. C'est une mécanique légitime, pas un exploit, et c'est particulièrement utile lorsque votre stock de clés est bas.
Les Livres de craft trouvés à l'intérieur des bâtiments verrouillés débloquent de nouvelles recettes. Si vous développez vos options de craft, cela vaut la peine de dépenser des clés pour accéder aux ateliers et aux maisons privées.

Les fenêtres permettent de contourner les portes verrouillées
Derniers conseils avant de partir explorer
Le système de portes verrouillées dans Crimson Desert récompense les joueurs qui restent approvisionnés et observateurs. Gardez votre stock de clés au-dessus de trois, ne foncez jamais imprudemment dans une porte d'un bâtiment dont vous n'êtes pas sûr, et utilisez les fenêtres chaque fois que la porte d'entrée ne vaut pas le coût. Pour les portes critiques des quêtes, le jeu gère l'accès via la progression de l'histoire, vous ne serez donc jamais bloqué définitivement.
Pour plus de conseils sur la navigation dans Pywel et tout ce que Crimson Desert vous réserve, parcourez d'autres guides pour garder une longueur d'avance.


