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Cyberpunk 2077 Clampdown Walkthrough: King's Gear and Full Quest Guide

Guide Cyberpunk 2077 : soluce de la mission Clampdown et équipement de King

Terminez la mission Clampdown dans Cyberpunk 2077 Update 2.5, récupérez l'équipement complet de King et évadez-vous de la prison de Night City.

Écrit par
Abdalla
Mis à jour
Temps de lecture
7 min
Difficulté
Intermédiaire
Comment débloquer la quête Clampdown

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La mission Clampdown est au cœur du contenu Update 2.5 Edgerunners 2 de Cyberpunk 2077. Elle plonge V dans une prison de Night City aux côtés de Meshuga, la netrunner de King, avec pour objectif de faire évader un membre de l'équipe nommé Miguel. Il est important de noter que cette quête se déroule avant les événements de Cyberpunk: Edgerunners 2, il n'y a donc aucun spoiler à craindre. Terminez-la pour repartir avec la tenue complète de King en cinq pièces et le revolver Tech iconique Coronation.

Comment débloquer la quête Clampdown

Voici la réponse courte : vous devez accomplir deux choses avant que Wakako Okada ne vous contacte.

  • Terminez la mission principale Le casse, puis terminez ses suites immédiates Love Like Fire et Playing for Time pour ouvrir le monde ouvert complet de Night City.
  • Terminez deux contrats pour Wakako Okada (fixer de Japantown). Des missions comme Tyger and Vulture et We Have Your Wife comptent toutes les deux.

Une fois ces conditions remplies, Wakako envoie un message intitulé "Une demande de King" qui marque automatiquement la quête dans votre journal. Lisez-le pour lancer la chaîne. Si le message n'est toujours pas arrivé après avoir rempli les deux conditions, atteindre le niveau 16 de Réputation devrait forcer le déclenchement.

Rencontrer King au BuryGer

Le point de rendez-vous est un restaurant BuryGer près du point de voyage rapide MLK & Brandon à Santo Domingo. Asseyez-vous à la table et attendez. King ne se montrera pas en personne. Il vous appellera pour vous expliquer le travail : extraire Miguel de la prison de Night City. Vos choix de dialogue ici n'ont aucun impact sur l'issue de la quête, alors dites ce que vous voulez et acceptez.

Pratique, la prison se trouve juste en face du point de rendez-vous.

Entrer dans la prison

Marchez jusqu'à l'entrée des visiteurs et utilisez l'interphone à droite de la porte pour obtenir l'autorisation d'entrer. Suivez le garde à travers la sécurité et posez votre main sur le scanner au bureau devant vous.

Le scan de la main révèle le casier judiciaire de V. Vous êtes arrêté, passé à tabac et jeté dans une cellule avec un détenu nommé Wex, qui explique que tous les prisonniers ont une puce Reaper installée. Les gardes peuvent la déclencher à distance pour tuer tout détenu qui ne se tient pas à carreau.

Comment vous échapper de votre cellule ?

Après que Wex a été sorti de la cellule et que Meshuga vous a contacté, levez les yeux et piratez la caméra au-dessus de la porte en face de votre cellule en utilisant votre Cyberdeck. Utilisez le piratage rapide Contrôle de caméra pour entrer dans le réseau de caméras de la prison, puis passez à la Caméra 117 : Cortex de sécurité. Depuis ce flux, appliquez la Désactivation à distance sur le terminal de porte visible dans le cadre. Votre cellule s'ouvre.

Trouver le paquet de contrebande

Passez le portail vers le couloir des cellules BD, continuez jusqu'aux toilettes au bout et passez la porte sur la droite. Le paquet de contrebande est un sac de sport sous le banc juste devant vous. Interagissez avec lui pour équiper la tenue complète de King.

Que contient le paquet ?

ObjetType
CoronationRevolver Tech iconique
Manteau de KingTorse extérieur
Gilet pare-balles de KingTorse intérieur
Lunettes de KingTête
Pantalon de KingJambes
Bottes utilitaires Icon America Dust DevilPieds

Ce sont vos récompenses permanentes pour avoir terminé Clampdown. Aucun Eurodollar n'est versé pour ce travail.

Atteindre le Cortex de sécurité

Quittez les toilettes et tuez le groupe de gardes qui attend à l'extérieur. Fouillez un corps pour obtenir un badge d'accès, puis suivez le chemin pour repasser le portail, dépasser votre cellule et entrer dans le couloir devant vous. Tournez à gauche et éliminez le garde suivant pour atteindre la salle de sécurité.

Connectez-vous à l'ordinateur imposant au fond de la salle (pas aux terminaux plus petits). Naviguez dans la section des fichiers et lisez les casiers judiciaires de V, Miguel et éventuellement Wex pour recueillir les identifiants des puces Reaper pour Meshuga.

Ensuite, trouvez la tour de serveur dans la petite salle éclairée en rouge à proximité et connectez-vous.

Quelle puce Reaper devez-vous désactiver en premier ?

Vous faites face à une décision chronométrée avec trois options. L'ordre correct est important.

  1. Désactivez votre propre puce Reaper en premier. Cela supprime complètement la pression temporelle.
  2. Désactivez la puce Reaper de Miguel. Requis pour progresser.
  3. Désactivez la puce Reaper de Wex (optionnel). Il s'agit d'un choix de dialogue bleu. Si vous voulez sauver Wex, faites-le avant de désactiver celle de Miguel. Wex s'échappe pendant l'émeute qui suit mais n'apparaît plus de toute façon. Si vous sautez cette étape, Wex meurt en prison.

Atteindre l'armurerie

Après que Meshuga a déclenché l'alarme, quittez le Cortex de sécurité par le couloir, tuez les gardes bloquant votre chemin et prenez l'ascenseur vers le niveau de l'armurerie. La cour de la prison devant l'ascenseur contient plusieurs gardes, dont un lourdement blindé. Éliminez-les tous, écoutez le briefing de King, puis foncez vers l'armurerie. Battez les gardes à l'intérieur et récupérez votre équipement et la mine sur le râtelier au fond.

V combattant des gardes de prison dans la cour pendant la mission Clampdown de Cyberpunk 2077

Nettoyez la cour pour atteindre l'armurerie

Atteindre la salle de contrôle de crise

Une porte verrouillée bloque le passage. Vous avez trois façons de passer :

  • Forcer l'ouverture (nécessite 11 en Constitution/Force)
  • Griller les circuits sur le panneau à gauche (nécessite 9 en Capacité technique)
  • Pirater le panneau sur la droite via le Cyberdeck

Prenez l'ascenseur vers la salle de contrôle de crise. Battez les gardes qui affluent, puis connectez-vous au serveur des puces Reaper au centre de la salle.

Devriez-vous écouter Meshuga ou King ?

Il s'agit d'un choix chronométré avec deux voies :

  • Écouter Meshuga (Activer les puces Reaper) : Tous les prisonniers sont tués, libérant un chemin pour l'évasion de l'équipe de King sans avoir à combattre pendant une émeute.
  • Écouter King (Désactiver les puces Reaper) : Les prisonniers se révoltent, offrant une couverture à l'équipe de King pendant l'évasion.

King préfère que vous désactiviez les puces, mais la récompense est identique dans les deux cas et l'équipe de King survit aux deux issues. Choisissez ce qui correspond le mieux à votre V.

Quitter la prison

Depuis le serveur Reaper, tournez à gauche, ouvrez la trappe sur le mur de gauche et grimpez dans le système de ventilation. Montez à l'échelle, passez par la ventilation suivante et ouvrez la trappe au bout pour tomber dans une salle de mécanique. Ouvrez le volet pour entrer dans la cour.

Comment battre Darius Bale

Darius Bale est le boss qui vous attend dans la cour, protégé par une armure méca. Le combat est simple si vous savez où viser.

  • Son point faible est le réservoir de carburant sur son dos. Courez autour de lui pour contourner son bouclier frontal, qui réduit considérablement les dégâts reçus.
  • Les piratages rapides fonctionnent bien pour contourner complètement le bouclier.
  • Darius est vulnérable aux dégâts électriques. Le piratage rapide Court-circuit ou toute arme avec des dégâts électriques accélérera le combat.
  • Utilisez les panneaux autour de la cour comme couverture entre les attaques.

Une fois à terre, fouillez son corps pour obtenir un badge d'accès nécessaire pour quitter la cour.

Point faible de l'armure méca de Darius Bale sur le dos pendant le combat de boss Clampdown de Cyberpunk 2077

Visez le réservoir sur le dos de Darius

Atteindre le point d'exfiltration

Passez les portes au fond de la cour vers le couloir menant au secteur de la morgue. Continuez à travers la morgue et plantez la mine sur le mur du fond. Reculez et cachez-vous derrière la porte avant qu'elle n'explose. Passez par la brèche dans le mur.

Semer le NCPD

Une poursuite à quatre étoiles se déclenche immédiatement. Appelez votre véhicule ou courez à pied jusqu'à ce que le niveau de recherche tombe à zéro. Cela demande un peu de distance, alors continuez à bouger. Une fois que vous êtes tranquille, Meshuga vous appelle pour conclure, puis vous passe King. Les choix de dialogue ici n'ont pas d'importance. La quête se termine à la fin de l'appel.

Pour tout ce qui a été ajouté avec Clampdown, y compris le combat à deux armes avec le nouveau atout Double Trouble et le détail complet des notes de patch, consultez les notes de patch Update 2.5 de Cyberpunk 2077 et l'explication d'Edgerunners 2 ainsi que l' aperçu des fonctionnalités Update 2.5. La collection complète de guides stratégiques de Cyberpunk 2077 couvre les builds, les armes et tout ce que Night City vous réserve.

FAQ de la quête Clampdown

Clampdown nécessite-t-il Phantom Liberty ? Non. Cela fait partie de la mise à jour du jeu de base et est disponible pour quiconque possède Cyberpunk 2077 et a téléchargé Update 2.5.

Peut-on échouer définitivement à Clampdown ? Le seul échec critique est de faire un scandale à l'entrée de la prison avant d'être à l'intérieur. Tout le reste, y compris les choix de puces Reaper et la décision Meshuga vs King, se résout sans état d'échec.

Sauver Wex change-t-il quelque chose plus tard ? Wex s'échappe pendant l'émeute de la prison si vous désactivez sa puce, mais il n'apparaît plus dans la quête ou à Night City par la suite.

Y a-t-il une récompense en Eddies pour avoir terminé Clampdown ? Non. L'équipe de King ne paie explicitement pas pour ce travail. La récompense est l'ensemble d'équipement complet de King, incluant le revolver Tech iconique Coronation.

Quel niveau de Réputation dois-je avoir ? La quête peut se déclencher avant le niveau 16 de Réputation si vous avez terminé Le casse et deux contrats de Wakako. Le niveau 16 de Réputation est la condition de secours si le message n'est toujours pas arrivé.

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