Darwin's Paradox! Review: The Best ...
intermediate

Darwin's Paradox ! Tous les lieux de découverte

Trouvez les 20 découvertes dans Darwin's Paradox ! dans chaque chapitre, débloquez cinq trophées et gagnez les skins alternatifs de Darwin.

Larc

Larc

Mis à jour avr. 4, 2026

Darwin's Paradox! Review: The Best ...

Darwin's Paradox ! contient 20 Découvertes à travers ses chapitres — des coupures de journaux, des affiches et d'autres objets à collectionner, dissimulés juste assez loin du chemin principal pour vous surprendre. Si vous les manquez lors d'une première partie, vous pourriez même ne pas réaliser qu'elles existent. La bonne nouvelle : le menu Sélection de chapitre du jeu signifie que rien n'est manqué de façon permanente, vous pouvez donc combler les lacunes sans recommencer.

Ce guide couvre tous les emplacements de Découvertes dans l'ordre, chapitre par chapitre, avec suffisamment de détails pour vous permettre d'entrer et de sortir sans vous égarer.

Que sont les Découvertes et pourquoi devriez-vous les collectionner ?

Les Découvertes sont des objets à collectionner — pensez à des panneaux d'affichage, des publicités et des affiches — qui enrichissent le monde de UFOOD Inc. et la conspiration qui traverse l'histoire, comme documenté par TheGamer. Il y en a exactement 20 à trouver dans tout le jeu. Les collectionner vous rapporte cinq trophées et débloque de nouveaux skins pour Darwin à chaque étape de cinq Découvertes.

Voici la répartition complète des trophées, selon les guides sources :

Loading table...

De nouveaux skins pour Darwin se débloquent en même temps que ces succès, il y a donc une raison cosmétique de viser l'achèvement au-delà des trophées.

Suivi de complétion de la sélection de chapitre

Suivi de complétion de la sélection de chapitre

Tous les emplacements de Découvertes

Dans la décharge (Découvertes 1–3)

La Découverte n°1 se trouve juste sur le chemin principal au début du premier chapitre. Vous la croiserez naturellement en jouant l'ouverture.

La Découverte n°2 nécessite un court détour. Le jeu vous demande de pousser une boîte Ufood vers la droite à travers un tunnel. Au lieu de cela, grimpez sur la boîte et prenez l'ouverture en haut à gauche. Sautez sur le bras de la pelle mécanique et continuez vers la gauche. La Découverte vous attend au bout de ce chemin.

La Découverte n°3 devient disponible au chapitre cinq de cette section. Après la cinématique mettant en scène Darwin et son ami, vous gagnez la capacité de coller à n'importe quelle surface. Grimpez immédiatement sur le mur de gauche dans la même pièce pour la trouver.

Ça chauffe ! (Découvertes 4–5)

La Découverte n°4 se trouve au chapitre quatre. Au début, utilisez le seau pour atteindre la zone supérieure. Au lieu d'aller à gauche comme le jeu vous le indique, restez au plafond et déplacez-vous vers la droite. Selon le guide de TheGamer, vous pouvez survivre à un bref contact avec la chaleur du tuyau, ne vous laissez donc pas arrêter par cela.

La Découverte n°5 apparaît au chapitre six en traversant une série de boîtes Ufood oscillantes. Vérifiez le côté inférieur gauche de l'une de ces boîtes — la Découverte se trouve dans une petite alcôve nichée dans la pile.

Cache-cache (Découverte 6)

La Découverte n°6 est la plus facile du jeu. Pendant la séquence de camouflage rampant, passez sous le bâtiment et regardez droit devant. Elle est juste devant vous. Difficile à manquer, comme confirmé par plusieurs sources.

Mmm, ça pique et ça sent ! (Découverte 7)

La Découverte n°7 se trouve au chapitre quatre. Après avoir utilisé les barils Ufood pour vous cacher de la lumière, descendez plus bas jusqu'à apercevoir des mines et un tuyau sur le côté gauche. Rampez dans ce tuyau et suivez-le jusqu'au bout.

Faire le ménage (Découvertes 8–9)

La Découverte n°8 se trouve au début du chapitre un. Montez sur le chemin, grimpez sur la boîte Ufood et regardez à droite. Il y a une fenêtre ouverte dans le bâtiment — entrez par là.

La Découverte n°9 arrive après la section de l'ascenseur au chapitre cinq. Vous traverserez une salle de classe et sortirez près d'une porte d'ascenseur. Avant de l'ouvrir, sortez par le trou dans le plafond à droite et marchez jusqu'au bout.

Sortir du feu et tomber dans la poêle (Découverte 10)

La Découverte n°10 est le détour le plus simple du jeu. Dès le début du chapitre deux, faites demi-tour et courez vers la gauche sur le premier tapis roulant. La Découverte est juste là.

Aller au fond des choses (Découvertes 11–12)

La Découverte n°11 se trouve dans la vaste zone océanique au début du chapitre deux. Nagez jusqu'au coin inférieur droit et trouvez l'épave du navire. Nagez à travers la grande cheminée au centre de l'épave pour y entrer.

La Découverte n°12 se trouve au chapitre trois. Après avoir atteint la pièce avec le grand bouton rouge, regardez à droite.

Chemin de l'épave pour la Découverte 11

Chemin de l'épave pour la Découverte 11

Dans les eaux troubles (Découverte 13)

La Découverte n°13 apparaît après avoir évité le premier navire sonar. Cherchez une grotte de champignons qui descend et nagez-y.

Dans l'abîme (Découverte 14)

La Découverte n°14 se trouve tout au début du chapitre un. Le chapitre s'ouvre sur un long tunnel vertical — vérifiez le côté droit de ce tunnel pour une entrée de grotte.

Enfilage de combinaison ! (Découvertes 15–16)

La Découverte n°15 est immédiate. Dès que vous entrez dans la combinaison robotique au chapitre un, marchez tout à gauche à travers deux ensembles de portes.

La Découverte n°16 se trouve au chapitre trois pendant la séquence des plateformes mobiles et des boutons rouges. Regardez tout en haut à gauche de l'écran — il y a une porte là qui mène à la Découverte.

Entraînement intensif (Découvertes 17–18)

La Découverte n°17 est le seul objet à collectionner limité dans le temps du jeu. Vous devez terminer le défi du parcours d'assaut chronométré en moins de 3 minutes. Vous pouvez relancer le défi en descendant à n'importe quel point de contrôle sous-marin — vous n'avez pas à recommencer tout le chapitre, ce qui vous évite de rejouer la section des arts martiaux.

La Découverte n°18 se trouve au chapitre deux. Lorsque vous atteignez la pièce inondée où les artistes martiaux s'entraînaient, vérifiez la petite alcôve directement au-dessus de l'entrée par laquelle vous êtes arrivé sur le côté droit.

Science vraiment bizarre ! (Découverte 19)

La Découverte n°19 se trouve dans la grande zone ouverte. Au lieu d'utiliser la catapulte pour progresser, descendez le mur du côté droit sous la section de la catapulte. La Découverte se trouve en bas de cette section droite.

Au QG ou rien ! (Découverte 20)

La Découverte n°20 est la dernière. Après avoir grimpé par une bouche d'aération, vous tomberez sur un tapis rouge. Ne passez pas en dessous. Au lieu de cela, continuez vers la gauche à travers le conduit de ventilation pour trouver la dernière Découverte au bout.

Comment la Sélection de chapitre aide-t-elle à l'achèvement ?

Le menu Sélection de chapitre suit les chapitres qui contiennent encore des Découvertes non trouvées, vous savez donc toujours exactement où retourner. Il n'y a aucune pénalité à rejouer des chapitres, et vous conservez toutes les Découvertes que vous collectez lors d'une visite de retour. La seule Découverte qui demande un effort supplémentaire est la n°17, car elle nécessite de terminer le parcours d'assaut dans le temps imparti — mais même ce défi a des points de contrôle de redémarrage sous-marins pour que vous ne soyez pas forcé de revenir au début du chapitre.

Pour plus de guides de jeux de plateforme et de walkthroughs de collectibles, parcourez les derniers guides sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

avril 4 2026

publié

avril 4 2026