Jason Voorhees est arrivé dans Dead by Daylight le 16 juin 2026, introduisant le tueur le plus emblématique de Vendredi 13 dans la brume. Son gameplay diffère de la plupart des tueurs : c'est une force de la nature furtive capable de disparaître, de réapparaître à l'autre bout de la carte et de lancer des pics sur les survivants qui se croient en sécurité. Sa vitesse de déplacement de base étant plutôt lente, la poursuite pure n'est pas son fort. Il excelle plutôt dans le contrôle de l'espace, la punition des boucles (loops) et l'art de faire comprendre aux survivants qu'aucun recoin de la carte n'est réellement sûr.
Quels sont les pouvoirs et compétences uniques de Jason ?
Avant de choisir un build, vous devez comprendre le fonctionnement de Jason, car son kit est plus complexe qu'il n'y paraît au premier abord.

Vue de la brume rouge d'Omnipresent Evil
Omnipresent Evil
Omnipresent Evil est le pouvoir principal de Jason. Lorsqu'il est actif, il devient invisible et indétectable, se déplace rapidement sur la carte et peut repérer les survivants grâce à une brume rouge qui apparaît au-dessus de quiconque répare des générateurs, purifie des totems, franchit un obstacle ou se soigne. Il voit également les empreintes rouges laissées par les survivants en mouvement. C'est votre outil de reconnaissance et votre moteur de repositionnement. Utilisez-le pour trouver des survivants entre deux poursuites plutôt que d'errer à l'aveugle.
Lorsque Jason quitte Omnipresent Evil à proximité d'une fenêtre, d'une palette ou d'un mur destructible, il déclenche Jump Scare : les survivants à proximité hurlent et subissent l'effet Instinct de tueur, révélant leur position. Bien synchroniser vos sorties transforme chaque passage en mode furtif en une source d'informations précieuse.
Throwing Spikes
Throwing Spikes est la capacité secondaire de Jason. Il ramasse des pics dans des tas de détritus éparpillés sur la carte ou sur n'importe quel crochet, le crochet restituant le pic après 15 secondes. Accrocher un survivant recharge également un pic automatiquement. Ces projectiles blessent les survivants en bonne santé, mettent à terre ceux qui sont blessés ou les clouent au mur. La hitbox se comporte de manière similaire à l'arme du Deathslinger, visez donc en conséquence. Point crucial, Jason n'a pas besoin d'attendre qu'un survivant retire un pic planté pour en attraper et en lancer un autre.
Les trois compétences enseignables de Jason
Les trois compétences de Jason tournent autour de la destruction de palettes, de la furtivité et des cris des survivants. Voici le détail :
- Hex: Scared To Death : Après avoir accroché 3 survivants différents, un Totem terne s'enflamme. Pendant une poursuite, briser une palette fait hurler les survivants dans un rayon de 13m et leur inflige l'effet Entravé pendant 3 secondes.
- Rampage : Briser des palettes ou des murs destructibles rapporte un Jeton, jusqu'à 13. Après avoir été aveuglé ou étourdi par une palette, vous gagnez 1% de célérité par Jeton pendant 13 secondes. Temps de recharge : 20 secondes.
- Silent Shadow : Accrocher un survivant vous confère l'effet Indétectable pendant 13 secondes. Lorsque tous les générateurs sont réparés, vous devenez Indétectable en permanence.

Les trois compétences enseignables de Jason
Build axé sur la vitesse
La plus grande faiblesse de Jason est sa vitesse brute. Ce build y remédie directement en cumulant la Célérité provenant de plusieurs sources et en gardant un œil sur les positions des survivants grâce aux cris et aux auras.
Accessoires : Eye Goop + Imprinted Aluminum. Eye Goop confère l'effet Indétectable pendant 30 secondes après avoir ramassé un pic sur un crochet. Imprinted Aluminum inflige Hémorragie et Fracture aux survivants en bonne santé pendant 70 secondes après un coup de pic.
L'astuce ici est de gérer l'Obsession. Furtive Chase et Friends Til The End font circuler le statut d'Obsession entre les survivants, vous permettant presque toujours de gagner en vitesse en accrochant ou en abandonnant une poursuite. Play With Your Food vous récompense pour avoir délibérément rompu une poursuite, ce qui renforce également le fantasme de Jason qui semble perdre tout intérêt avant de frapper à nouveau.
Build de pression sur les générateurs
Ce build maintient les générateurs en régression pendant que vous récoltez des informations grâce aux crochets et à vos déplacements. Les compétences fonctionnent durant le jeu normal ; les accessoires s'activent spécifiquement pendant Omnipresent Evil.
Accessoires : Deputy's Badge + Sauna Rock. Deputy's Badge provoque l'explosion d'un générateur lorsque Jason passe à proximité pendant Omnipresent Evil ou impose des tests d'habileté difficiles aux survivants qui le réparent. Sauna Rock inflige l'effet Épuisement à tous les survivants pendant 13 secondes après un Jump Scare.
L'accessoire Sauna Rock est particulièrement punitif car il touche tout le monde sur la carte simultanément, désactivant toute compétence basée sur l'épuisement comme Dead Hard juste après un Jump Scare. Combinez cela avec le verrouillage en début de partie de Corrupt Intervention et la régression en milieu de partie de Pain Resonance, et les générateurs deviennent une source constante de frustration pour les survivants.

Configuration de compétences pour la pression sur les générateurs
Build Hex
Ce build parie sur la survie des totems Hex assez longtemps pour paralyser la progression des générateurs. Hex: Thrill Of The Hunt est la clé : il ralentit la purification des totems de 12% par totem restant, donc plus il y a de totems sur la carte, plus les survivants passent de temps sur chacun d'eux.
Accessoires : Iridescent Boat Motor + Toxic Waste. Iridescent Boat Motor marque les fenêtres que Jason franchit pendant Omnipresent Evil, les bloquant pendant 13 secondes après un Jump Scare. Toxic Waste fait en sorte que les survivants à moins de 8m d'un crochet ou d'un tas de détritus deviennent Inconscients pendant 13 secondes après un Jump Scare.
Le build Hex complet crée un dilemme pour les survivants : ignorer les totems et regarder les générateurs régresser, ou passer du temps à purifier alors que Thrill Of The Hunt rend chaque purification incroyablement lente. Omnipresent Evil vous permet de patrouiller sur la carte et d'interrompre les tentatives de purification avec un Jump Scare, ce qui est exactement le type d'interruption que ce build est conçu pour générer. Hex: Undying offre une assurance contre la destruction précoce des totems en transférant l'effet vers un nouveau totem.

Configuration de totems Hex en action
Build thématique : pour une expérience fidèle aux films
Tous les builds n'ont pas besoin d'être optimisés pour une efficacité maximale. Cette approche s'appuie sur l'identité de Jason en tant que machine à tuer implacable, utilisant des compétences qui rendent le soin désespérant plutôt que des compétences qui maximisent purement les statistiques de pression.
- Hex: Scared To Death (compétence propre à Jason) pour créer le chaos au niveau des palettes
- Rampage (compétence propre à Jason) pour devenir plus fort grâce aux étourdissements
- Sloppy Butcher pour appliquer Hémorragie et Fracture pendant 90 secondes sur les attaques de base, ralentissant les soins et causant une perte de santé passive
- Scourge Hook: Weeping Wounds pour appliquer Hémorragie, Fracture et une pénalité de 16% à la vitesse de soin/réparation aux survivants décrochés des Crochets purulents
Pour les accessoires, Missing Corkscrew confère l'effet Indétectable à partir du moment où un survivant est empalé jusqu'à 13 secondes après qu'il ait extrait le pic, tout en faisant émettre aux survivants empalés un Rayon de terreur de 32m. Mirror Shards applique l'effet Brisé pendant 30 secondes après l'extraction, empêchant totalement les soins durant cette fenêtre.
Le résultat est une partie où les survivants ne sont presque jamais en pleine santé. Chaque accrochage, chaque coup de pic et chaque palette brisée accentue la pression. Les survivants qui privilégient les soins perdent un temps précieux qu'ils ne peuvent pas se permettre. Ceux qui ignorent les soins deviennent des proies faciles. C'est ce qui se rapproche le plus, dans Dead by Daylight, de la terreur lente et oppressante du matériau d'origine.
Pour un aperçu plus approfondi de la façon dont toutes ces compétences s'intègrent dans le roster plus large des tueurs, consultez le guide explicatif des compétences de Dead by Daylight pour des analyses complètes par palier et des recommandations de builds pour chaque tueur.
Conseils clés pour jouer Jason efficacement
- Utilisez Omnipresent Evil entre les poursuites, pas pendant. Le bonus de vitesse et la reconnaissance par brume rouge sont plus précieux lorsque vous vous repositionnez que lorsque vous êtes déjà en pleine poursuite.
- Quittez Omnipresent Evil au niveau des palettes et des fenêtres pour maximiser la valeur de Jump Scare. Sortir en terrain découvert gâche l'effet de cri.
- Lancez des pics à distance sur les survivants qui se soignent ou travaillent sur des générateurs. Un pic interrompt leur action et les force à gérer le projectile planté.
- Contre des survivants expérimentés, le build Hex fonctionne mieux si vous utilisez Omnipresent Evil pour vérifier l'emplacement des totems tôt et interrompre toute tentative de purification dès qu'elle commence.
- Les compétences de Jason liées à la destruction de palettes s'adaptent à l'agressivité des survivants dans les boucles. Les parties de haut niveau avec des survivants confiants alimentent en fait Rampage plus rapidement que les survivants passifs.
Si vous souhaitez obtenir des Points de sang gratuits à dépenser dans la Toile de sang de Jason avant de vous engager dans un build, le guide des codes de Dead by Daylight contient tous les codes de récompense actifs et des instructions étape par étape.
Pour plus de guides sur les tueurs, de listes de niveaux (tier lists) et de stratégies de survivants, parcourez la collection complète des guides Dead by Daylight.


