Deep Rock Galactic: Rogue Core n'est pas simplement Deep Rock Galactic avec une nouvelle couche de peinture. Ghost Ship Games a reconstruit la boucle de gameplay autour d'une structure roguelite où chaque run est chronométrée, les ennemis sont implacables et la difficulté de base équivaut déjà environ au Danger 3 du jeu original. La bonne nouvelle : une fois que vous comprenez ce que le jeu attend réellement de vous, ces morts précoces commencent à avoir du sens. Ce guide couvre tous les systèmes essentiels pour vos premières runs, du choix de la classe à la gestion de l'Aggression Meter avant qu'il ne vous tue.
En quoi Rogue Core diffère-t-il de Deep Rock Galactic ?
Trois éléments distinguent significativement Rogue Core de son prédécesseur. Premièrement, le rythme est brutal. Chaque niveau est régi par un minuteur, et prendre du retard, même une seule fois, peut faire échouer toute une run. Deuxièmement, la génération des grottes est plus linéaire que dans Deep Rock Galactic, ce qui signifie moins d'exploration et plus de combat. Les ennemis apparaissent constamment et frappent fort. Troisièmement, tout l'équipement et les armes sont aléatoires à chaque run, bien que la progression permanente du personnage soit conservée entre les tentatives grâce au système d'améliorations de Ramrod.
Le Ramrod est votre base, et il dispose de trois systèmes que vous devez comprendre avant de vous lancer dans une installation :
- Commandement des opérations : Terminez des directives pour gagner des Reclaimer Points. Les directives sont des objectifs globaux, pas des tâches ciblées.
- Améliorations : Améliorations permanentes achetées avec des Reclaimer Points. Il y a 4 paliers, les paliers supérieurs nécessitant d'avoir débloqué suffisamment d'achats de paliers inférieurs au préalable.
- Équipement (Loadout) : Là où vous sélectionnez votre classe et équipez jusqu'à 8 emplacements d'améliorations. Les améliorations ne font rien si elles ne sont pas équipées ici.
Oublier d'équiper vos améliorations avant une run est l'une des erreurs les plus courantes des débutants. Vérifiez toujours votre écran d'équipement avant de descendre.

Équipement sur Ramrod avant chaque run
Comment choisir efficacement les installations minières
Le terminal de mission sur Hoxxes IV affiche toutes les installations disponibles.
Pour vos premières runs, restez sur les profondeurs 1 ou 2 avec des longueurs plus courtes. Terminer des Intel Tasks (tâches de renseignement) dans les installations augmente votre Clearance Level, ce qui débloque des missions plus difficiles et de nouvelles ressources. Donnez la priorité aux Intel Tasks rapidement car le Clearance Level verrouille la progression.
Quelle classe choisir ?
Rogue Core propose cinq classes jouables, et les doublons ne sont pas autorisés dans une équipe. Chaque joueur doit utiliser une classe différente. Voici ce que fait chacune d'elles :
Spotter
Le Spotter est un hybride offensif et de soutien. Son Crit Dart marque les ennemis pour que tous les dégâts infligés comptent comme des coups critiques pendant 5 secondes, ou crée une zone marquée sur le terrain pendant 10 secondes. Il dispose de 3 charges avec un temps de recharge de 18 secondes chacune. Son Sonar Radar scanne automatiquement dans un rayon de 35m toutes les 4 secondes et peut être activé pour mettre en surbrillance les ennemis et les fournitures pour tous les joueurs pendant 10 secondes (temps de recharge de 24 secondes). Ranger's Pocket lui permet de se ravitailler ou de ravitailler un allié en munitions après avoir utilisé une capsule de ravitaillement.
Slicer
Le Slicer est purement agressif à courte portée. Slice inflige exactement 560 dégâts à tous les ennemis devant lui, assez pour éliminer en un coup la plupart des ennemis non-élite, avec un temps de recharge de 20 secondes. Blitz est une ruée dans n'importe quelle direction, y compris vers le haut, avec un temps de recharge de 4 secondes. Shield Belt protège le Slicer et ses coéquipiers proches des attaques à distance pendant 15 secondes, mais possède un temps de recharge de 90 secondes.
Retcon
La Retcon est la classe la plus résistante du jeu. Rewind Time lui permet de désigner un moment, et après 20 secondes, elle revient exactement à cet état, récupérant santé, armure et munitions même si elle meurt pendant ces 20 secondes (temps de recharge de 75 secondes). Rage augmente à mesure qu'elle subit des dégâts et double ses dégâts infligés pendant 20 secondes lorsqu'elle est activée. Contingency Plan la réanime automatiquement une fois par mission avec armure et santé complètes si la mission devait échouer.
Guardian
Le Guardian maintient l'équipe en vie grâce au contrôle de foule et à la récupération d'armure. Concussive Barrage tire 12 munitions qui étourdissent tous les ennemis devant lui pendant 6 secondes. Repulsion Field repousse tous les ennemis proches pendant 4 secondes par charge. Les deux capacités partagent 2 charges avec un temps de recharge de 20 secondes chacune. Armor Beacon place une zone pendant 15 secondes qui restaure l'armure jusqu'à 50% du maximum pour tous les coéquipiers dans un rayon de 6m, avec un temps de recharge de 120 secondes.
Falconer
Le Falconer fournit un soutien à distance et des réanimations à distance. Shock Drone tire 4 salves infligeant 25 à 35 dégâts chacune tout en électrocutant les ennemis en chemin vers une cible, avec 5 charges sur un temps de recharge de 10 secondes chacune. Thunder Rod place une zone de 15 secondes accordant des dégâts électriques bonus égaux aux dégâts de base de chaque coéquipier dans un rayon de 8m (temps de recharge de 120 secondes). Remote Drone Revive réanime un allié à terre à n'importe quelle distance en utilisant le Shock Drone, également avec un temps de recharge de 120 secondes.
En solo, la Retcon est indulgente car Rewind Time vous permet de vous remettre de situations difficiles sans brûler l'une des trois réanimations de Cooper.
Comment survivre à l'Aggression Meter
Chaque run utilise la même boucle principale : récupérer des améliorations, combattre les ennemis, atteindre l'ascenseur avant que l'Aggression Meter ne soit plein. La jauge apparaît sous forme de losange transparent dans le coin supérieur gauche de l'écran et se remplit avec un contour vert au fil du temps.
- Les points blancs sur la jauge marquent exactement quand les vagues d'ennemis apparaîtront.
- Critical Threat est l'état d'agression maximale. Des hordes d'ennemis infinies commencent à apparaître.
- Les Cosmic Nightmare Tentacles apparaissent en état Critical Threat et arrachent les joueurs du sol, les retirant du jeu jusqu'à ce qu'un coéquipier les libère au niveau suivant.
La jauge ne vous attend pas. Miner chaque filon dans la grotte, explorer les impasses et ignorer le câble d'alimentation fait perdre du temps que l'Aggression Meter punira. Suivez le câble d'alimentation car il mène toujours à l'ascenseur.
Pendant le Critical Threat en mode solo, les ennemis infinis ne ciblent que vous, pas vos coéquipiers robots. Restez mobile et ne vous arrêtez pas pour combattre si vous pouvez l'éviter.
Comment miner l'Expenite efficacement
Les dépôts de minerai vert appelés Expenite sont votre principale monnaie d'amélioration pendant une run. Minez-les avec votre pioche, puis appelez votre drone pour déposer ce que vous avez collecté. Remplir la barre dans le coin supérieur droit de l'écran atteint un breakpoint (seuil) et octroie une amélioration.
Chiffres clés de la source :
- Le premier breakpoint nécessite 120 Expenite.
- Chaque breakpoint suivant nécessite 10 de plus que le précédent.
- Les seaux d'Expenite rapportent environ 30 Expenite ou plus lorsqu'on leur donne un coup de pied et apparaissent dans les zones ouvertes.
- Les Expenite Lootbugs ont une chance de 5% d'apparaître en tant qu'ennemis non hostiles. Les tuer rapporte une grande quantité.
- Les événements Expenite peuvent apparaître à n'importe quel niveau et récompensent une quantité significative une fois terminés.
Minez uniquement l'Expenite vert et le Red Sugar rouge (qui restaure la santé). Tous les autres filons de minerai ne rapportent rien. Miner autre chose est une perte de temps.
Pour une analyse complète de ce que vous pouvez gagner avec l'Expenite, le guide Deep Rock Galactic: Rogue Core sur toutes les améliorations d'Expenite couvre chaque amélioration par rareté avec des recommandations de priorité.
Comment prioriser les actifs sur le terrain
Des actifs interactifs apparaissent tout au long de chaque niveau. La plupart offrent un choix dans une liste parmi laquelle toute votre équipe sélectionne. Voici la répartition des priorités :
Haute priorité :
- Workbenches : Épinglez l'emplacement de la boîte à outils, récupérez-la et ramenez-la. Le porteur se déplace lentement et ne peut pas attaquer, donc les coéquipiers doivent le couvrir. En cas de succès, chaque joueur peut améliorer une arme ou une capacité, ou gagner une nouvelle arme.
- Bio Boosters : Piratez le terminal en chronométrant les entrées sur un mini-jeu de fils rouge et bleu. Le succès donne le choix entre deux améliorations spécifiques à la classe. Celles-ci ont tendance à être plus puissantes que les améliorations d'Expenite standard. Consultez le guide pour pirater les Bio-Boosters pour les étapes de timing exactes.
- Data Terminals : Faites correspondre les entrées de boutons correctes des deux côtés du terminal. Tous les points d'intérêt sont révélés sur votre scanner de terrain et vous gagnez des Reclaimer Points.
Situationnel :
- Munition Crates : Restaurent l'armure et les munitions de 50% du maximum, avec des charges allant jusqu'au nombre de joueurs. Utilisez-les uniquement lorsque vous avez réellement besoin de ce qu'ils offrent.
- Armor Crates : Identique aux Munition Crates mais uniquement pour les munitions. Ignorez-les si vos munitions sont déjà suffisantes.
Basse priorité :
- Security Cameras : Rapportent des Reclaimer Points mais vous obligent à les traquer dans des endroits isolés.
- Cosmetic Boxes : Ne valent la peine d'être récupérées que si elles apparaissent juste avant le Gatekeeper et ne prennent que quelques secondes.
Comment fonctionnent les négociations ?
Les négociations sont les seuls moments où le gameplay se met en pause. Lorsque votre équipe gagne un nouvel équipement ou une amélioration, tout le monde choisit dans la même liste dans un ordre aléatoire. Utilisez l'icône de cœur pour signaler à vos coéquipiers quel actif vous souhaitez. Si votre build est déjà puissant, laissez un coéquipier prendre l'amélioration suivante. Les choix égoïstes qui ignorent la composition de l'équipe ralentissent tout le monde.
Comment choisir les Risk Vectors
Les Risk Vectors sont des modificateurs choisis après avoir atteint l'ascenseur entre les niveaux. Chacun inclut un risque et une récompense qui persistent pour le reste de la run. Choisissez le vecteur dont la récompense correspond aux équipements actuels de votre équipe. Un exemple pratique de la source : les ennemis invisibles représentent peu de menace pour une équipe avec un Spotter qui peut les marquer constamment. Le modificateur Luck, qui augmente la rareté des objets, est mieux choisi le plus tôt possible pour maximiser le nombre d'objets améliorés qu'il affecte.
Mode solo : comment utiliser Cooper efficacement
Rogue Core est conçu pour la coopération, mais le mode solo vous donne des coéquipiers robotiques avec Cooper comme aide principale. Il a trois réanimations par mission comme filet de sécurité, mais il est surtout utile comme distributeur de tâches :
- Utilisez votre Laser Pointer pour diriger Cooper afin qu'il mine l'Expenite ou le Red Sugar que vous ne pouvez pas atteindre.
- Utilisez le Laser Pointer pour marquer les cibles prioritaires afin que Cooper concentre ses tirs sur les ennemis dangereux.
- Certains actifs peuvent améliorer Cooper directement, alors n'ignorez pas les options d'amélioration qui le mentionnent.
- En mode solo, vous pouvez prendre tous les actifs de rareté la plus élevée pour vous-même puisqu'il n'y a pas de coéquipiers avec qui partager.
Erreurs courantes qui mettent fin aux runs prématurément
Voici les modèles qui apparaissent le plus souvent dans les runs précoces échouées :
- Jouer au rythme de DRG. Rogue Core ne vous permet pas d'explorer à loisir. Le minuteur tourne toujours.
- Miner tout ce qui est en vue. Seuls l'Expenite et le Red Sugar comptent. Tout le reste est une perte de temps.
- Ignorer votre rôle de classe. Un Guardian qui n'utilise jamais Armor Beacon ou un Spotter qui ne marque jamais les ennemis ne contribue presque à rien.
- Accaparer les actifs en coop. Prendre chaque amélioration rare pour soi laisse les coéquipiers sous-équipés pour les niveaux ultérieurs.
- Utiliser les Munition Crates avec des ressources pleines. Ces charges sont gaspillées et vos coéquipiers pourraient en avoir besoin plus tard.
- Ne pas équiper les améliorations. Elles ne s'activent pas à moins que vous ne les placiez dans l'écran d'équipement avant la run.
Les fusées éclairantes se régénèrent constamment et n'interrompent pas les autres actions. Lancez-les généreusement. Une grotte bien éclairée est beaucoup plus facile à parcourir rapidement.
Pour tout le reste dont vous avez besoin pour commencer, le guide ultime pour débutants de Deep Rock Galactic: Rogue Core sur GAMES.GG couvre le combat contre le boss Gootoorak et la défense de l'ascenseur plus en détail. La collection complète de guides de stratégie Rogue Core mérite d'être mise en favoris à mesure que vous progressez dans des niveaux de profondeur plus élevés.


