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Deep Rock Galactic: Rogue Core

Introduction

Ghost Ship Games revient sur Hoxxes IV avec une variante du succès coop Deep Rock Galactic. Rogue Core plonge 1 à 4 joueurs dans des grottes générées procéduralement en tant que Reclaimers, mêlant environnements destructibles et progression roguelite. Chaque partie transforme le sous-sol, offrant une expérience FPS coop unique sur Steam en 2026.

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Présentation

Deep Rock Galactic: Rogue Core est un FPS roguelite coopératif jouable de 1 à 4 joueurs, développé et édité par Ghost Ship Games, sorti le 20 mai 2026 en accès anticipé sur Steam. Construit sur les bases du Deep Rock Galactic original, il troque la structure par missions du jeu de base pour quelque chose de plus imprévisible : des systèmes de grottes générés procéduralement où aucune partie ne se ressemble. Les joueurs incarnent des Reclaimers, une escouade de nains envoyée dans les profondeurs de Hoxxes IV pour reprendre le contrôle d'opérations minières perdues, quel que soit le danger qui les attend là-bas.

Les environnements destructibles 100% sont de retour et jouent toujours un rôle crucial. Les murs s'effondrent, des tunnels s'ouvrent et le terrain lui-même devient une variable tactique plutôt qu'un simple décor. Ce niveau d'interactivité environnementale, combiné à la génération aléatoire des grottes, fait du positionnement et de la conscience spatiale des éléments déterminants à chaque partie.

Gameplay et mécaniques

Dans l'ensemble, le gameplay de Rogue Core fonctionne ainsi : plongez dans une grotte, frayez-vous un chemin à travers des salles générées procéduralement, collectez des ressources et enfoncez-vous plus profondément jusqu'à ce que la partie se termine ou que vous succombiez. La structure roguelite introduit des améliorations spécifiques à chaque run et une variété de builds que le Deep Rock Galactic original n'avait pas, donnant à chaque tentative sa propre identité.

Les mécaniques clés qui définissent une partie :

  • Terrain destructible utilisable de manière offensive et défensive
  • Agencements de grottes générés procéduralement à chaque session
  • Support coopératif jusqu'à 4 joueurs
  • Progression des builds et améliorations basées sur les runs
  • Capacités de classe des Reclaimers liées aux opérations minières

Le design coopératif est tout aussi efficace que vous jouiez en escouade complète ou en solo. Ghost Ship a déjà conçu des jeux axés sur le travail d'équipe, et cette expérience se ressent dans la manière dont les rencontres dans les grottes s'adaptent et dont les objectifs sont structurés tout au long d'une partie.

Qu'est-ce qui différencie Rogue Core de l'original ?

Le Deep Rock Galactic original est un jeu de tir coopératif contre des hordes, avec des missions distinctes et un système de progression persistant. Rogue Core répond à une question différente : que se passe-t-il lorsque vous supprimez toute prévisibilité et forcez les joueurs à s'adapter sur le vif ? Le format roguelite signifie que les équipements, les chemins et les pics de puissance changent à chaque session, et les grottes procédurales garantissent que la géométrie ne sera jamais mémorisée.

Ce changement de structure modifie considérablement le ressenti. Là où le jeu de base récompense la connaissance des types de missions et l'optimisation d'un build sur des dizaines d'heures, Rogue Core met davantage l'accent sur la prise de décision en cours de partie. Les deux jeux partagent un univers et une esthétique, mais la boucle de gameplay qu'ils proposent est réellement distincte.

Univers et cadre

Hoxxes IV reste l'un des meilleurs prétextes du jeu vidéo pour un chaos souterrain. La planète est hostile par nature, et Rogue Core s'appuie sur ce postulat en présentant les Reclaimers comme une force envoyée pour reprendre ce que la corporation a déjà perdu une fois. Il y a une histoire d'échec implicite dans cette mise en place, ce qui donne aux parties un peu plus de poids narratif qu'un roguelite classique.

Les systèmes de grottes eux-mêmes portent l'atmosphère. La direction artistique de Ghost Ship maintient une ambiance sombre, claustrophobe et visuellement lisible, ce qui est plus difficile à réaliser qu'il n'y paraît dans un jeu où vous modifiez constamment l'environnement autour de vous.

Multijoueur et rejouabilité

Avec des grottes générées procéduralement et une variété de builds typique du roguelite, la rejouabilité est assurée. Chaque partie offre une combinaison différente d'agencement de grotte, de placement des ennemis et d'options d'amélioration, si bien que le jeu résiste à ce type d'optimisation de parcours qui peut rendre d'autres roguelites monotones avec le temps. La coopération de 1 à 4 joueurs permet à l'expérience de passer d'un test d'endurance en solo à une poussée d'équipe coordonnée, et les environnements destructibles offrent aux groupes suffisamment de flexibilité tactique pour aborder les rencontres de multiples façons. L'accès anticipé signifie que le contenu va s'étoffer, mais ce qui est présent au lancement offre déjà une base solide pour ce format FPS roguelite coopératif.

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À propos de Deep Rock Galactic: Rogue Core

Studio

Ghost Ship Games

Date de sortie

mai 20 2026

Deep Rock Galactic: Rogue Core

Un FPS roguelite coop où 1 à 4 nains Reclaimers explorent des grottes générées procéduralement sur Hoxxes IV pour reprendre des mines perdues.

Développeur

Ghost Ship Games

Statut

Jouable

Date de sortie

mai 20 2026

Plateforme