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RICE: Repetitive Indie Combat Experience Banner
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RICE: Repetitive Indie Combat Experience

À propos de RICE: Repetitive Indie Combat Experience

Studio

Pirate-Rob

Site web

store.epicgames.com/en-US/p/rice-d1b792

Date de sortie

mai 1er 2023

rice logo.png
RICE: Repetitive Indie Combat Experience
Indie

Un jeu de combat arcade roguelite où vous massacrez des planètes entières dans des parties rapides, en pillant des améliorations pour créer des builds de plus en plus destructeurs.

Développeur

Pirate-Rob

Date de sortie

mai 1er 2023

Plateforme

Introduction

Envie d'un roguelite qui zappe la lenteur pour aller droit au carnage ? RICE: Repetitive Indie Combat Experience est la version sans excuses et épurée du genre bullet heaven par le développeur solo Pirate-Rob. Pas d'histoire alambiquée, pas de remplissage, juste du combat arcade distillé dans sa boucle la plus satisfaisante : tuez tout, ramassez le butin, créez quelque chose de dévastateur, répétez.

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Aperçu

RICE: Repetitive Indie Combat Experience est sorti sur Steam en mai 2023, développé par Pirate-Rob et édité par Freedom Games. Le nom est à la fois une blague et un manifeste. C'est un roguelite qui sait exactement ce qu'il est : une boucle de combat rapide, répétitive et profondément satisfaisante, sans prétention. Le titre plein de conscience de soi signale immédiatement que Pirate-Rob n'essaie pas de vous vendre une histoire ou du spectacle. L'argumentaire est plus simple et plus honnête que ce que la plupart des jeux du genre parviennent à proposer.

La prémisse de base est absurde, de la meilleure des manières. Chaque partie vous fait traverser des écosystèmes planétaires entiers en une seule session. Vous ne nettoyez pas un étage de donjon ou n'échappez pas à une prison. Vous commettez un génocide planétaire pour du butin, et le jeu est parfaitement clair sur le fait que c'est là tout l'intérêt. C'est le genre de concept qui pourrait sembler anecdotique jusqu'à ce que vous réalisiez que les systèmes sous-jacents sont véritablement bien construits.

Gameplay et mécaniques : à quoi ressemble la boucle principale ?

La boucle dans RICE est serrée. Vous combattez, vous collectez de l'expérience, vous choisissez des améliorations en cours de partie, et vous poussez pour détruire une planète entière avant la fin de la partie. Mourir réinitialise la progression de cette partie, mais la méta-monnaie collectée est conservée pour débloquer des améliorations persistantes entre les parties. Cette couche de méta-progression est ce qui donne son attrait aux sessions répétées.

Mécaniques clés en un coup d'œil :

  • Combat d'arcade rapide basé sur l'épée
  • Sélection d'améliorations par partie à partir de pools de cartes débloquées
  • Méta-monnaie collectée lors des parties échouées et réussies
  • Cartes d'amélioration spécifiques aux armes qui se cumulent et se synergisent
  • Destruction planétaire comme objectif principal de la partie

Chaque carte que vous débloquez s'applique à toutes les armes, et la synergie entre les améliorations est ce qui ouvre la voie à la création de builds. La philosophie de conception déclarée de Pirate-Rob s'appuie fortement contre le simple ajustement de chiffres, ce qui signifie que les builds peuvent devenir véritablement débridés. Le plafond de ce à quoi ressemble une partie terminée est délibérément élevé.

Qu'est-ce qui rend RICE différent des autres roguelites ?

La réponse honnête est l'attitude. La plupart des jeux dans l'espace bullet heaven et roguelite déguisent leur répétition avec une fiction élaborée ou des menus de plus en plus complexes. RICE retire tout cela. Il n'y a pas d'histoire dramatique qui se prend trop au sérieux, pas de grand casting de personnages ajoutant du poids narratif. Ce qui reste, c'est le combat lui-même, qui réussit ou échoue.

Pour les joueurs qui en ont assez des roguelites qui enfouissent le plaisir sous vingt minutes de tutoriel et trois couches de systèmes méta déblocables, cette franchise est l'attrait. Vous êtes rapidement dans une partie, l'action est claire, et la boucle de rétroaction entre tuer des choses et devenir plus fort est immédiate.

Contenu et rejouabilité

RICE vit ou meurt en fonction de si la variation d'une partie à l'autre reste intéressante, et le système d'amélioration basé sur les cartes fait la majeure partie de ce travail. Parce que chaque carte fonctionne sur chaque arme et que les améliorations peuvent se cumuler en combinaisons inhabituelles, deux parties avec la même arme ne se déroulent pas nécessairement de la même manière. La couche de méta-progression signifie que les parties initiales sont significativement différentes des parties ultérieures, à mesure que le pool d'options disponibles s'élargit.

Conclusion

RICE: Repetitive Indie Combat Experience est un roguelite épuré et conscient de lui-même qui justifie sa répétition en rendant chaque partie significative. Le combat d'arcade est rapide, la création de builds a une profondeur réelle, et la méta-progression évite que les sessions ne ressemblent à du pur grind. Pour les fans du genre bullet heaven qui veulent la boucle principale sans le remplissage, le jeu de Pirate-Rob livre exactement ce que le titre promet, et c'est là tout l'intérêt.