Présentation
Riftstorm est un action-RPG looter-shooter en coopération développé par Agate, prenant place dans un monde où les mythes sont réels, où des sociétés secrètes détiennent le pouvoir et où les failles dimensionnelles représentent une menace existentielle. Les joueurs incarnent des Weavers, des agents d'élite opérant sous le Mythic Protocol, un ensemble de règles strictes qui définit la manière dont ils interagissent avec les forces surnaturelles s'infiltrant depuis l'autre côté. Le postulat est suffisamment précis pour apporter un vent de fraîcheur dans un genre saturé de jeux de science-fiction et de fantasy génériques.
Le jeu propose une expérience en solo ou en coopération jusqu'à trois joueurs, ce qui le place directement sur le même créneau que des titres comme Outriders ou Remnant. Ce qui distingue Riftstorm de ces comparaisons, c'est son cadre mêlant mythes et sociétés secrètes, conférant à l'univers une atmosphère ancrée dans le complot et le savoir occulte, plutôt que le spectacle habituel de la fin du monde.
Qui sont les Weavers ?
Les Weavers sont les personnages jouables au cœur du roster de Riftstorm, chacun possédant une identité bien distincte. Parmi les Weavers confirmés, on retrouve Starling, Botsy, Hertz, Rook et Caracal, avec des emplacements supplémentaires actuellement classés secret, suggérant que d'autres personnages sont en cours de développement. Chaque Weaver apporte probablement un style de jeu différent à la composition de l'équipe, ce qui est classique pour le genre, mais le cadre des agents mythiques ajoute une personnalité qui manque souvent aux classes génériques.
Fonctionnalités clés confirmées jusqu'à présent :
- Support du jeu en solo et en coopération à 3 joueurs
- Plusieurs personnages Weaver distincts
- Progression basée sur le loot (looter-shooter)
- Structure de mission basée sur la fermeture de failles
- Cadre narratif du Mythic Protocol

Riftstorm
Univers et cadre
Le monde de Riftstorm repose sur l'idée que les menaces mythiques sont réelles, dissimulées au grand public et gérées par une organisation liée par un protocole strict. Les failles ne sont pas seulement des arènes de combat ; elles représentent des déchirures dans le tissu d'un monde qui garde des secrets depuis bien longtemps. Ce cadre donne à l'univers un poids qui dépasse les simples invasions extraterrestres ou portails démoniaques.
Le Mythic Protocol fonctionne à la fois comme un élément de lore et une structure de gameplay, suggérant que la manière dont vous interagissez avec les failles et les entités mythiques suit des règles aux conséquences réelles. Cet investissement dans le world-building, où le cadre informe les mécaniques plutôt que de simplement les décorer, est exactement ce qui distingue les jeux à la durée de vie durable de ceux qui s'essoufflent après le premier cycle de contenu.

Riftstorm
Conception du multijoueur et de la coopération
La coopération à trois joueurs est le format idéal conçu pour Riftstorm, un choix délibéré qui mérite d'être souligné. Les escouades de trois joueurs exigent une coordination plus serrée que les équipes de quatre, et imposent une sélection plus réfléchie des Weavers, car il n'y a pas de place pour la redondance. Le jeu en solo est pris en charge pour ceux qui préfèrent mener leurs opérations seuls, bien que la conception des rencontres soit presque certainement adaptée à la taille de l'équipe.
Riftstorm arrive sur PC via Steam, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, ce qui représente une large présence multiplateforme pour un shooter coopératif venant d'un studio comme Agate. Cette disponibilité signifie que la base de joueurs ne sera pas fragmentée sur une seule boutique, ce qui est crucial pour la santé à long terme de tout looter-shooter dépendant de pools de matchmaking actifs.

Riftstorm
Avec une date de sortie encore non annoncée, Riftstorm se trouve dans une position intéressante, possédant suffisamment de détails confirmés sur ses personnages et son univers pour susciter une réelle attente. Le roster des Weavers, le Mythic Protocol et la structure de looter-shooter coopératif pointent vers un jeu qui sait ce qu'il veut être. Reste à savoir si la boucle de gameplay (loot loop) et les missions de fermeture de failles offriront la profondeur promise par l'univers, une question à laquelle seule la version finale pourra répondre.






