La mise à jour Monument of Triumph de Destiny 2 a apporté des refontes de butin à bon nombre des anciens donjons de Destiny 2. L'un d'eux est le Pit of Heresy, introduit lors de l'extension Shadowkeep. Le Pit of Heresy permet d'obtenir des armes puissantes et un tout nouvel ensemble d'armure. Ce guide fournit un aperçu complet de chaque rencontre et mécanique présente dans le donjon.
Necropolis
La première rencontre est la Necropolis. En regardant en contrebas de la falaise au début, les joueurs verront un certain nombre de tours avec des runes de la Ruche flottant au-dessus d'elles.

Sautez vers la tour la plus proche et tuez tous les ennemis à l'extérieur. Les portes des tours restent fermées tant que l'ennemi Pit Keeper à l'extérieur n'est pas éliminé. Une fois à l'intérieur, un Accursed Swordbearer apparaîtra.

Tuer le Swordbearer permet de récupérer une épée de la Ruche. Ramassez-la et regardez les runes affichées entre les deux grands piliers au fond de la salle ; trois runes seront indiquées.

Ces trois runes correspondent à trois des tours de la Necropolis. Chaque tour contient un mini-boss immunisé contre tous les dégâts, à l'exception de ceux infligés par des capacités spécifiques de l'épée de la Ruche.
Might of the Broken Blade (Rune du haut)
La tour correspondant à la rune du haut contient un Chevalier de la Ruche appelé Might of the Broken Blade. Ce mini-boss ne subit de dégâts que de l'attaque normale de l'épée de la Ruche et de sa capacité Super.
- Occupez-vous d'abord des ennemis environnants.
- Frappez le Chevalier avec l'épée pendant que la Super se charge, afin d'entamer sa santé.
- Utilisez la Super pour frapper le sol, infligeant des dégâts massifs.
- Une fois mort, la rune au fond de la salle disparaît.

Oracle of the Broken Blade (Deuxième rune)
La tour de la deuxième rune contient une Shrieker de la Ruche appelée Oracle of the Broken Blade.
- Les Ogres dans la salle infligent de lourds dégâts et rendent le combat contre la Shrieker difficile ; tuez-les en premier.
- La Shrieker tire un flux constant de projectiles sur un Gardien proche.
- Utilisez la garde de l'épée de la Ruche pour renvoyer ces projectiles sur la Shrieker, lui infligeant des dégâts jusqu'à ce qu'elle meure.
- Une fois morte, sa rune disparaît.

Omen of the Broken Blade (Troisième rune)
La tour de la troisième rune contient un groupe de Sorcières de la Ruche, dont l'une est le mini-boss Omen of the Broken Blade.
- Ce mini-boss ne subit de dégâts que de l'attaque lourde de l'épée de la Ruche, qui tire un projectile vers l'avant.
- Éliminez d'abord les Sorcières plus faibles, puis concentrez vos attaques lourdes sur le mini-boss jusqu'à ce qu'il soit mort.

Terminer la Necropolis
Après avoir vaincu les trois mini-boss, l'une des tours projettera un pilier de lumière verte dans le ciel. Dirigez-vous vers cette tour, tuez les ennemis à l'extérieur pour l'ouvrir et avancez pour trouver un coffre et terminer la rencontre de la Necropolis.

Tunnels of Despair
En quittant la Necropolis, les joueurs trouveront un mur de portes. Il peut sembler que l'une d'elles mène plus profondément dans le donjon, mais ce n'est pas le cas. Cherchez plutôt un trou entre les portes d'où émane une lumière verte et passez par là.

Continuer à travers le tunnel mène aux Tunnels of Despair, au bout desquels se trouvent trois portes massives bloquées par la magie de la Ruche.

Pour ouvrir ces portes, des Void Charges doivent être livrées à chacune d'elles. L'obstacle principal est constitué par les Harrowing Pariahs, des Ogres invincibles qui errent dans les tunnels et infligent des dégâts massifs.


À l'intérieur de ces grottes se trouvent des Heretical Knights, qui portent les Void Charges nécessaires pour ouvrir les portes.

- Tuez un Heretical Knight et ramassez l'orbe de Void Charge.
- Courez vers l'une des portes bloquées en évitant les Harrowing Pariahs.
- Déposez l'orbe dans le réceptacle sur le côté droit de la porte.
- Répétez l'opération pour chacune des trois portes, en utilisant les grottes secrètes pour vous déplacer entre les tunnels.
Les tunnels peuvent être désorientants. Utilisez la carte ci-dessous pour vous aider à naviguer.

Chamber of Suffering
Après les portes au bout des Tunnels of Despair se trouve la Chamber of Suffering. L'objectif est d'effacer les six runes de la Ruche des piliers au fond de la salle en déposant des Void Charges.
Les Void Charges sont transportées par des Heretical Knights qui entrent dans la salle par les portes menant à la Chamber.

Surveillez les entrées pour repérer les Knights, tuez-les et rapportez la Void Charge aux piliers pour la déposer.

Deux mécaniques nécessitent une attention constante tout au long de cette rencontre.
Hive Totem
Juste devant les piliers se trouve un Hive Totem avec une plaque en dessous. Si personne ne se tient sur la plaque, le totem grandit et commence à briller en rouge, finissant par éliminer toute l'escouade.

Curse of Suffering
Le debuff Curse of Suffering apparaît en haut de l'écran et s'accumule jusqu'à dix fois au fil du temps. Chaque cumul augmente les dégâts subis par les ennemis. Déposer une Void Charge réduit le debuff à un seul cumul pour le joueur qui l'a déposée.
Pour gérer cela efficacement au sein de toute l'escouade, alternez entre ceux qui chassent les Heretical Knights et ceux qui se tiennent sur la plaque du totem. Cela garantit que tout le monde dépose des Void Charges à intervalles réguliers et maintient les dégâts entrants à un niveau bas.
Une fois que les Void Charges ont été déposées six fois, la chaîne entre les piliers se brisera et la rencontre prendra fin.
The Harrow
Après avoir tiré sur la bulle orange géante dans la Chamber of Suffering, passez par le tunnel et descendez dans The Harrow. Le défi principal ici est la navigation et les phases de plateforme.
Au bas de la chute, trois runes de la Ruche seront affichées.

Chaque rune correspond à l'un des six emplacements dans The Harrow. Aux emplacements correspondants, une Sorcière de la Ruche appelée Malevolent Ritualist sera présente.

Tuer les trois Malevolent Ritualists déverrouille la porte au bout de la salle, menant à la rencontre avec le boss. Utilisez la carte ci-dessous pour les localiser plus facilement.

Zulmak, Instrument of Torment
Zulmak, Instrument of Torment est la rencontre finale du donjon et combine des mécaniques de toutes les rencontres précédentes.

L'arène de combat présente un grand cercle au milieu avec un cristal géant à l'intérieur, et trois tours sur le bord extérieur. Chaque tour contient l'un des mini-boss de la Necropolis : Might of the Broken Blade, Oracle of the Broken Blade et Omen of the Broken Blade.

Phase 1 : Collecte des Void Charges
Trois Accursed Swordbearers apparaissent juste à l'extérieur de l'anneau au début du combat, et continuent d'apparaître jusqu'à ce que la phase de dégâts commence.
- Tuez un Swordbearer et prenez son épée.
- Utilisez l'épée pour vaincre l'un des mini-boss Broken Blade dans les tours ; chacun nécessite la même mécanique d'épée que dans la Necropolis.
- Le mini-boss vaincu laisse tomber une Void Charge.
- Transportez la Void Charge jusqu'au réceptacle sur le bord extérieur du cercle de Zulmak et déposez-la.
- Répétez l'opération pour les trois mini-boss.

Phase 2 : Phase de dégâts
Une fois les trois Void Charges déposées, le cercle de Zulmak commence à briller en vert ; la phase de dégâts a commencé.

Les Gardiens doivent se tenir à l'intérieur du cercle vert pour infliger des dégâts à Zulmak. Faites attention à deux menaces majeures durant cette phase :
- Des Cursed Thralls apparaîtront en grand nombre et se dirigeront vers les joueurs. Éliminez-les régulièrement pour éviter que leurs explosions ne tuent l'équipe.
- L'attaque de zone de Zulmak crée une large zone de dégâts au sol. Sortez-en immédiatement, car elle tuera rapidement quiconque reste dedans.
Après un certain temps, le cristal au centre de la salle commence à briller en orange et Zulmak s'agenouille ; cela signale la fin de la phase de dégâts.

Répétez les phases de collecte de Void Charges et de dégâts jusqu'à ce que Zulmak soit vaincu. Une fois mort, le donjon est terminé.
Félicitations pour avoir terminé le donjon Pit of Heresy ! Vous cherchez d'autres activités à faire ? Consultez le guide sur comment obtenir Cull's Shadow. Si vous recherchez un build puissant pour affronter le donjon, jetez un œil au guide de build Void Titan.


