Construisez votre Barbare Tourbillon dans Diablo IV autour des Tourbillons de poussière, de trois cris, des Gohr's Devastating Grips et de la régénération de Fureur pour maintenir votre rotation à deux mains.
Cette configuration de la Saison 15 vise les personnages de niveau 70 ayant débloqué le Tourment 1. Commencez avec une compétence de base pour combler les manques de ressources, puis passez à la barre défensive de fin de jeu dès que votre génération de Fureur est stable. Tourbillon excelle pour éliminer les groupes d'ennemis en mouvement, mais les boss isolés mettent en évidence une faible génération de ressources et des temps morts entre vos améliorations. L'ordre d'amélioration ci-dessous privilégie une canalisation continue plutôt que des bonus de dégâts impossibles à maintenir actifs.
Compétences de Tourbillon et configuration des armes
La barre de fin de jeu associe votre attaque canalisée à trois cris, une compétence ultime et une compétence défensive. Il s'agit d'objectifs de rangs de compétence pour le contenu de haut niveau, et non d'un ordre d'achat pour la montée en niveau.
| Compétence | Rang visé | Rôle dans le build |
|---|---|---|
| Whirlwind | 15 | Attaque principale ; choisissez l'amélioration Tornado pour créer des Tourbillons de poussière |
| Rallying Cry | 15 | Soutient la génération de ressources ; prenez son amélioration de Fortification |
| War Cry | 15 | Buff de dégâts ; son amélioration Ferocity confère Férocité |
| Challenging Shout | 4 | Cri défensif pour les combats dangereux |
| Wrath of the Berserker | 15 | Confère Berserk et Inarrêtable |
| Iron Skin | 1 | Ajoute une Barrière quand vous avez besoin de protection |
Les Tourbillons de poussière étendent vos dégâts au-delà de la zone immédiate de Tourbillon. L'amélioration Tornado rend également l'Heavy Hitting Aspect pertinent pour ce build ; conservez donc cette amélioration lorsque vous assemblerez l'équipement ci-dessous.

Six compétences pour tourbillonner sans interruption
Assignez votre arme et votre Technique
L'Arsenal du Barbare vous permet de choisir quelle arme équipée est utilisée par une compétence. Définissez délibérément celle de Whirlwind au lieu de laisser son assignation sans surveillance après un changement d'équipement.
- Ouvrez votre menu de compétences et survolez Whirlwind dans la barre d'accès rapide.
- Utilisez Changer d'arme pour assigner votre arme à deux mains aux dégâts les plus élevés.
- Pour le plan d'équipement ci-dessous, utilisez une arme contondante à deux mains afin que l'Aspect of Walloping puisse s'appliquer.
- Sélectionnez Polearm Technique pour son bonus de dégâts tant que vous êtes en bonne santé, au-dessus de 80% de vie.
Une arme tranchante à deux mains plus puissante peut constituer un choix temporaire, mais Walloping exige que votre attaque utilise une arme contondante. Vérifiez cette condition chaque fois que vous modifiez l'arme assignée à Whirlwind.

Choisissez l'arme active de Whirlwind
Utilisez une barre de départ distincte
Avant que votre équipement ne permette une canalisation continue, équipez Lunging Strike, Whirlwind, Rallying Cry, War Cry, Challenging Shout et Call of the Ancients. Lunging Strike vous offre un générateur de ressources et un moyen de réduire la distance, tandis que Call of the Ancients apporte une aide précieuse contre les ennemis les plus coriaces.
Passez à la barre de fin de jeu en remplaçant Lunging Strike par Iron Skin et Call of the Ancients par Wrath of the Berserker. Conservez la configuration de départ si le retrait de votre compétence de base vous laisse à court de Fureur.
Whirlwind favorise les dégâts de zone en mouvement plutôt que l'efficacité sur cible unique. Gardez ce compromis à l'esprit lorsque vous comparez les builds du Barbare de Diablo IV, en particulier si les boss représentent votre objectif de farm principal.
Équipement et aspects pour chaque emplacement
Obtenez rapidement l'Aspect of Channeling et l'Aspect of Anger Management. Tous deux nécessitent des butins légendaires pour débloquer leurs entrées dans le Codex ; recyclez donc les objets porteurs de ces pouvoirs.
Voici un équipement de fin de jeu basé sur les points de vie. Il ne requiert aucun objet unique mythique, mais le choix de son arme finale suppose que vous ayez déjà résolu vos besoins en génération de Fureur.
| Emplacement d'équipement | Objet ou aspect | Pourquoi l'utiliser |
|---|---|---|
| Casque | Tuskhelm of Joritz the Mighty | Accorde des dégâts, de la génération de Fureur et des réductions de temps de recharge lorsque vous obtenez Berserk alors que vous êtes déjà sous cet effet |
| Torse | Aspect of Heavenly Strength | Réduit les dégâts subis lorsque vous maniez une arme à deux mains |
| Gants | Gohr's Devastating Grips | Augmente les dégâts de Whirlwind et attire les ennemis vers vous toutes les 2 secondes |
| Jambières | Juggernaut's Aspect | Augmente l'Armure, mais double le temps de recharge de l'Esquive |
| Bottes | Aspect of Anger Management | Confère Berserk et un bonus de dégâts au-dessus de 50 points de Fureur, au prix d'une perte de régénération |
| Amulette | Edgemaster's Aspect | Récompense le maintien d'une Fureur disponible élevée |
| Premier anneau | Crushing Aspect | Augmente les dégâts tant que vous êtes Fortifié |
| Second anneau | Aspect of Berserk Fury | Génère de la Fureur chaque seconde passée sous l'effet de Berserk |
| Arme contondante à deux mains | Aspect of Channeling | Multiplie les dégâts pendant que vous canalisez |
| Arme tranchante à deux mains | Heavy Hitting Aspect | Augmente les dégâts des compétences qui créent des Tourbillons de poussière |
| Première arme à une main | Aspect of Walloping | Renforce les attaques contondantes contre les ennemis neutralisés ou Vulnérables |
| Seconde arme à une main | Ramaladni's Magnum Opus | Augmente les dégâts des compétences selon votre Fureur, mais ajoute un drainage continu de ressources |
Donnez la priorité aux Gohr's Devastating Grips comme première amélioration unique majeure. Leur effet d'attraction rassemble les ennemis au cœur de vos dégâts au lieu de vous forcer à pourchasser des cibles dispersées. Le Tuskhelm valorise ensuite le temps passé sous l'effet de Berserk, déjà soutenu par vos bottes et votre compétence ultime.
Remplacements de départ et améliorations futures
Utilisez une arme légendaire dotée de l'Aspect of Elemental Fate avant d'équiper le Ramaladni's Magnum Opus. Cette épée draine 7% de votre Fureur maximale chaque seconde en combat. Avec 200 de Fureur maximale, cela représente 14 points de Fureur par seconde avant même de payer le coût de Whirlwind.
Attendez que votre régénération compense ce drainage supplémentaire avant d'adopter cette épée. Un multiplicateur de dégâts est une mauvaise amélioration s'il interrompt sans cesse votre attaque principale.
Tibault's Will est une alternative aux jambières légendaires lorsque vous avez besoin d'un meilleur soutien en ressources et pouvez maintenir son activation grâce à Inarrêtable. Conservez le Juggernaut's Aspect si votre survie immédiate pose problème.
Si vous trouvez l'anneau Ring of Starless Skies, remplacez celui portant l'Aspect of Berserk Fury. Sa réduction du coût en ressources en fait une excellente amélioration pour maintenir une réserve de Fureur élevée.
Réglez la Fureur avant de chercher plus de dégâts
Rallying Cry consomme de la Fureur dans cette configuration. Relancez-le lorsque le buff précédent expire au lieu de l'utiliser à répétition alors que son effet est encore actif.
Anger Management réduit également la régénération de votre ressource principale de 3. Passer sous le seuil de 50 points de Fureur peut interrompre l'état de Berserk qu'il octroie, affaiblissant ainsi plusieurs bonus liés en même temps.
Si vous subissez des interruptions répétées, appliquez ces ajustements d'équipement avant d'ajouter une nouvelle pièce orientée sur les dégâts.
| Solution de ressource | Équipement à vérifier | Meilleure utilisation |
|---|---|---|
| Régénération de Fureur | Torse, jambières et bottes | Maintenir la canalisation sans dépendre des éliminations |
| Fureur par élimination | Armes et anneaux | Remplir la jauge lors du nettoyage des groupes d'ennemis |
| Réduction du coût en ressources | Armes et anneaux | Réduire le coût nécessaire pour maintenir Whirlwind actif |
| Trempe Coup de chance : chances de restaurer la ressource principale | Anneaux et amulette | Ajouter une source supplémentaire de récupération de ressources |
La Fureur par élimination est efficace lors des combats denses, mais elle ne suffit pas à elle seule face à un boss isolé. Évaluez votre gestion des ressources lors d'un combat prolongé contre une cible unique, et pas seulement en traversant une salle remplie d'ennemis plus faibles.
Priorités de caractéristiques une fois le maintien stabilisé
Privilégiez les dégâts d'arme sur l'arme assignée à Whirlwind. La Force augmente vos dégâts, tandis que la Vie maximale et les affixes défensifs soutiennent ce plan d'équipement axé sur la vie.
Ensuite, améliorez la Réduction du temps de recharge et les Chances de coup critique. Le Multiplicateur de dégâts critiques est précieux sur les armes, et le Multiplicateur de dégâts aux cibles vulnérables est utile sur les bijoux et les gants.
Les objectifs d'optimisation à long terme comprennent 60% de réduction du temps de recharge, 100% de chances de coup critique avec vos bonus de soutien, et 200 points ou plus de ressource maximale. Ce sont des objectifs pour un build abouti, et non des prérequis pour débuter en Tourment 1. Augmentez la Fureur maximale de pair avec la régénération, car le drainage de Ramaladni s'accroît avec la taille de votre réserve.
Runes, gemmes et systèmes de soutien
Choix de châsses et paires de runes
Vous pouvez équiper deux mots runiques, chaque paire occupant deux châsses sur le même objet. Vos armes à deux mains sont des emplacements idéaux pour accueillir les paires suivantes.
| Paire de runes | Effet pour ce build |
|---|---|
| Bac + Gar | Convertit les déplacements en Offrande pour obtenir des chances de coup critique supplémentaires |
| Cir + Vex | Exploite les lancements répétés de compétences pour générer de l'Offrande afin d'obtenir des rangs de compétence supplémentaires |
Bac convient parfaitement à un build qui reste constamment en mouvement pendant son attaque principale. Cir tire parti de vos compétences de soutien, y compris les cris, Iron Skin et la relance de Whirlwind.
Utilisez des Crânes royaux dans les châsses d'armes restantes pour les dégâts physiques et des Rubis royaux dans l'armure pour la Force. Les Diamants royaux sur les bijoux apportent des résistances élémentaires lorsque ces châsses ne sont pas occupées par les Éclats d'âme saisonniers.
Parangon et mercenaires
Améliorez vos glyphes dans cet ordre : Twister, Exploit, Wrath, Challenger et Marshal.
Warbringer fournit la Fortification nécessaire pour soutenir le Crushing Aspect. Exploit applique l'état Vulnérable, ce qui permet également de remplir la condition d'état de l'ennemi requise par Walloping. Veillez à préserver ces synergies lorsque vous modifiez votre configuration de Parangon.
Recrutez Raheir pour jouer en solo. Son soutien défensif et le bonus de dégâts d'Inspiration s'intègrent au build sans imposer de contrainte de ressource supplémentaire. Utilisez le Field of Languish d'Aldkin en renfort pour bénéficier d'une réduction de dégâts périodique.
Talisman et Éclats d'âme de la Saison 15
Utilisez un Sceau légendaire doté de l'affixe +1 emplacement de charme ainsi que l'ensemble de charmes en cinq pièces Berserker's Crucible. Ses bonus récompensent le maintien de l'état Berserk. Un charme Fists of Fate représente un choix offensif pour le sixième emplacement, sans empiéter sur les gants occupés par les Gohr's Devastating Grips.
Privilégiez ces Éclats d'âme pour vos bijoux :
- Abyssal Splinter of Anguish.
- Abyssal Splinter of Pain.
- Abyssal Splinter of the Black Soulstone.
Pain réduit la vitesse de déplacement en échange d'une réduction des dégâts. Black Soulstone augmente les dégâts subis à mesure que ses âmes s'accumulent. Remplacez Black Soulstone par l'Abyssal Splinter of the Mother si ces cumuls rendent les affrontements trop dangereux.
Rotation de Tourbillon contre les groupes et les boss
Restez en mouvement à travers les ennemis ou tournez autour du groupe tout en canalisant. Contre les cibles plus coriaces, synchronisez vos buffs de soutien avant de vous installer dans une phase de dégâts continus.
- Sur la barre de départ, engagez avec Lunging Strike pour vous approcher et générer de la Fureur.
- Activez Rallying Cry, puis War Cry et votre compétence ultime lors des combats difficiles.
- Canalisez Whirlwind tout en vous déplaçant à travers les ennemis que vous souhaitez éliminer.
- Utilisez Challenging Shout lorsque les dégâts subis augmentent.
- Sur la barre de fin de jeu, activez Iron Skin lorsque votre Barrière faiblit ou que vous avez besoin d'une couche défensive supplémentaire.
Pendant les combats de boss, tournez autour de la cible pour esquiver ses attaques et surveillez votre Fureur tout au long du cycle de vos améliorations. Si la configuration de départ tombe à sec, interrompez la canalisation, régénérez votre Fureur avec Lunging Strike, puis reprenez. Conservez la compétence de base jusqu'à ce que votre équipement vous permette de soutenir le combat sans elle.





