of Hatred — Diablo IV ...
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Diablo 4 Lord of Hatred : Guide des plans de guerre

Tout savoir sur l'extension Diablo 4 Lord of Hatred : nouvelles classes, War Plans, système de Talisman et guide de campagne.

Nuwel

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Mis à jour juin 11, 2026

of Hatred — Diablo IV ...

Qu'est-ce que l'extension Lord of Hatred ?

La deuxième extension majeure de Diablo 4, Lord of Hatred, est sortie le 28 avril 2026 et modifie davantage le jeu que n'importe quelle saison précédente. Deux nouvelles classes jouables, une toute nouvelle région dans les Skovos Isles, une refonte complète de l'arbre de compétences pour chaque classe existante et une série de nouveaux systèmes endgame arrivent simultanément. Si vos builds de la Saison 12 semblaient solides, attendez-vous à devoir les reconstruire de zéro. L'extension réintroduit également un système très apprécié de Diablo II avec le Horadric Cube, introduit les Talismans qui restaurent les bonus de set dans le jeu, et ajoute les War Plans comme moyen structuré d'enchaîner les activités endgame. Ce guide couvre tout ce dont vous avez besoin pour bien démarrer et vous lancer dans le endgame.

Fields of Hatred zone layout

Disposition de la zone des Fields of Hatred

Quelles sont les éditions disponibles et quel est leur prix ?

La page de l'extension Lord of Hatred liste quatre options d'achat :

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Les joueurs qui ne possèdent pas le jeu de base devraient se diriger directement vers l'Age of Hatred Collection. L'édition Standard est le choix judicieux si vous possédez déjà Diablo 4 et Vessel of Hatred séparément. Vessel of Hatred est inclus dans tous les bundles Lord of Hatred, vous n'avez donc pas besoin de l'acheter séparément.

Les deux nouvelles classes : Warlock et Paladin

Warlock

Le Warlock est la toute nouvelle classe de l'extension et la première dans Diablo 4 à manier directement les pouvoirs des Burning Hells. La description du contenu de l'extension par Blizzard confirme que les Warlocks peuvent invoquer des hordes de démons, dominer leurs ennemis par la peur, lancer des rites et des rituels, ou se transformer entièrement en démon. La classe se situe à l'intersection de l'invocateur et du lanceur de sorts, avec une mécanique unique de Soul Shards régissant sa spécialisation. Le build Warlock Blazing Scream est actuellement recommandé pour le leveling, tandis que le build Screaming Abaddon cible le contenu endgame de la Saison 13.

Paladin

Le Paladin est revenu lors de l'accès anticipé de la Saison 11 et est désormais entièrement disponible pour tous les joueurs de Lord of Hatred. Classe emblématique de Diablo II, le Paladin utilise des attaques basées sur la lumière et une Zealotry fanatique pour terrasser les démons. Son système d'Oath régit ses mécaniques de spécialisation. Pour le leveling, le build Blessed Hammer reste un excellent point de départ, avec les variantes Arbiter et Judgement pour le endgame.

Warlock demon form ability

Capacité de forme démoniaque du Warlock

Comment fonctionne le système de Talisman ?

Les Set Bonuses reviennent dans Diablo 4 via les Charms, qui s'équipent grâce au nouveau système de Talisman. Vous débloquez des emplacements de charmes en équipant des Seals, puis vous y insérez des Charms pour activer leurs effets. Les Charms tombent dans tous les niveaux de difficulté avec des modificateurs et des raretés variables, ils sont donc pertinents du début du leveling jusqu'au farming intensif du endgame. C'est la première fois que des bonus de type set apparaissent dans Diablo 4, et ils ajoutent une nouvelle couche significative à la construction des builds.

À quoi sert le Horadric Cube ?

Le Horadric Cube revient de Diablo II en tant qu'artefact horadrique qui vous permet d'ajouter, de supprimer et de relancer les affixes de votre équipement. L'objectif est d'offrir aux joueurs un chemin vers l'objet parfait plutôt que de dépendre uniquement de la chance au loot. Les Tuning Prisms, obtenus via des activités comme la Kurast Undercity avec une Attunement maximale, sont l'une des ressources de craft clés consommées par le Cube. Se familiariser avec le Cube dès le début s'avère très rentable une fois que vous vous attaquez au contenu endgame.

Comment démarrer la campagne de Lord of Hatred ?

Il est fortement recommandé de terminer Vessel of Hatred en premier. L'histoire de Lord of Hatred est une suite directe de l'arc narratif de Mephisto de cette extension. Se lancer sans ce contexte signifie manquer une mise en place narrative importante.

La campagne s'étend sur six chapitres et vous emmène à travers les Skovos Isles, foyer des Askari, une société amazonienne matriarcale. Vous êtes accompagné par Lorath pendant la majeure partie du voyage, travaillant pour arrêter Mephisto en récupérant des morceaux de la Lilith's Blade, en acquérant le Horadric Cube dans un coffre-fort sécurisé par quatre Horadric Sigils, et en affrontant finalement Mephisto lui-même au Chapitre 5. Le dernier chapitre, "And the Chains Fall Away", vous envoie brûler l'Arbre des Murmures à Hawezar.

Aperçu des chapitres de Lord of Hatred

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Skovos Isles region map

Carte de la région des Skovos Isles

Que sont les War Plans et comment fonctionnent-ils ?

Les War Plans sont le nouveau système d'activités endgame de Lord of Hatred, débloqué après avoir terminé la campagne de l'extension. Vous y accédez via la Command Table à Temis, la ville principale des Skovos Isles. Le concept est simple : au lieu de passer d'une activité à l'autre au hasard, vous construisez une chaîne planifiée de runs, les complétez en séquence et réclamez un War Chest à la fin.

Les War Plans prennent en charge les activités suivantes :

  • Nightmare Dungeons (Progression des glyphes, XP stable)
  • Helltides (Farming en monde ouvert, densité d'événements)
  • Kurast Undercity (Farming basé sur les offrandes, contrôle des récompenses)
  • Lair Bosses (Loot unique, butin ciblé)
  • Infernal Hordes (Farming basé sur les vagues, récompenses de coffres)
  • The Pit (Test de build, améliorations late-game)
  • Tree of Whispers (Progression chevauchant d'autres activités)

Les complétions rapportent des Activity Points pour chaque type d'activité. Ces points alimentent des Activity Skill Trees individuels, chacun offrant 7 points à répartir dans des améliorations passives qui façonnent le déroulement des futures runs de cette activité. Terminer un War Plan de Helltide, par exemple, octroie 50 XP spécifiquement vers l'arbre d'activité des Helltides.

Quels sont les meilleurs nœuds de l'Activity Skill Tree ?

Voici les choix incontournables par activité :

  • Helltides : Wretched Vermin — Fait apparaître des rats démoniaques qui lâchent des Cendres, maximisant les runs de coffres.
  • Kurast Undercity : Finely Tuned — Tuning Prisms supplémentaires sur les clears avec Attunement max, finançant le craft du Horadric Cube.
  • Nightmare Dungeons : Goblinfall — Garantit l'apparition d'un Gobelin au trésor, fort potentiel de loot.
  • Nightmare Dungeons : Greed is Good — Les Gobelins tués peuvent ouvrir un portail vers le Goblin's Retreat, une zone secrète remplie de Gobelins.
  • Lair Boss : Lair of Runes — Chance plus élevée de looter des Runes spécifiques pour crafter des combinaisons de compétences puissantes.
  • The Pit : Choron's Blessing — Accorde +1 chance d'amélioration de glyphe par complétion de Pit.
  • The Pit : Choron's Haste — Accorde +1 chance d'amélioration de glyphe par 5 minutes restantes au chrono, récompensant les clears rapides.
  • Tree of Whispers : Resplendent Favors — Chaque Whisper Cache a une chance de contenir un Resplendent Spark, requis pour crafter des Mythic Uniques.
  • Infernal Hordes : Council Coffers — Un coffre de Talismans apparaît après avoir vaincu le Conseil ou Bartuc, faisant des Infernal Hordes une source fiable de Talismans.

Meilleurs itinéraires de War Plans

La meilleure chaîne dépend entièrement de votre objectif actuel :

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Pour la zone PvP des Fields of Hatred spécifiquement, le système PvP existant du jeu fonctionne indépendamment des War Plans. Vous pouvez consulter le guide PvP de Diablo 4 expliquant le fonctionnement de la zone des Fields of Hatred pour une analyse des mécaniques de Seeds of Hatred et de Mark for Blood qui régissent ce contenu.

War Plans Command Table in Temis

Table de commande des War Plans à Temis

Quels systèmes endgame ont changé avec Lord of Hatred ?

Le Pit a reçu une refonte complète : génération d'étages reconstruite pour une progression plus fluide, nouveaux environnements tirés des saisons passées, dispositions uniques exclusives au Pit, et suppression des pénalités de mort et de résurrection. L'ajout de profondeurs de Pit et l'ajustement des apparitions rendent les runs plus rapides et plus axées sur l'action qu'auparavant.

La Tower inclut désormais l'Artificer's Stash, qui fournit des Artificer Caches contenant de l'équipement avec des affixes majeurs garantis, de la monnaie et des livres de lore. Ces caches sont exclusives à la progression dans la Tower. La fonctionnalité Build Viewer vous permet d'inspecter les builds des meilleurs classements de la Tower, vous donnant une fenêtre directe sur ce qui fonctionne le mieux chaque saison.

Les classements commencent désormais toujours un jeudi (PT) à partir de la Saison 13, donnant à Blizzard le temps de résoudre les problèmes post-patch avant le début de la compétition.

Des filtres de loot ont également été ajoutés, une fonctionnalité de confort de jeu longtemps réclamée. Vous pouvez mettre en surbrillance des objets par seuils de statistiques, masquer le texte des objets et partager des configurations de filtres avec d'autres joueurs. La liste complète des changements inclut des ajustements d'itemisation, des mises à jour des Legendary Aspects et un rééquilibrage des runes dans toutes les activités.

Que devriez-vous faire en premier en commençant Lord of Hatred ?

Quatre priorités dans l'ordre :

  1. Choisir un build mis à jour. La refonte de l'arbre de compétences affecte chaque classe. Les anciens setups de la Saison 12 ne fonctionneront pas correctement.
  2. Commencer en difficulté Normale. Les changements du système de progression sont suffisamment importants pour que se lancer immédiatement dans du contenu plus difficile vous mette en désavantage.
  3. S'engager avec le système de Talisman rapidement. Les Charms tombent à tous les niveaux de difficulté, il n'y a donc aucune raison de retarder leur équipement.
  4. Débloquer le Horadric Cube pendant le Chapitre 4. Le Cube devient disponible après avoir terminé la séquence du Premier Caveau, et c'est l'outil de craft d'objets le plus puissant de l'extension.

Pour plus de contenu sur Diablo 4 couvrant les builds, les classes et les mécaniques saisonnières, parcourez les derniers guides de jeu sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

juin 11 2026

publié

juin 11 2026