Qu'est-ce que le système de Talismans dans Diablo 4 ?
L'extension Lord of Hatred a ramené la fonctionnalité la plus demandée dans Diablo 4 : les objets de set. Le hic, c'est qu'ils ne fonctionnent pas comme les vétérans de Diablo 3 pourraient s'y attendre. Il n'est pas possible de remplacer votre armure de torse par un objet de set ou de sacrifier un emplacement d'arme pour un bonus. Au lieu de cela, Blizzard a construit un système entièrement séparé appelé le Talisman, qui réside dans son propre onglet d'interface utilisateur et ne concurrence aucun de vos emplacements d'équipement existants. Vos objets mythiques, uniques et légendaires restent exactement là où ils sont. Le Talisman ajoute une nouvelle couche par-dessus tout cela.
Ce guide couvre tout ce qui est confirmé sur le système : comment fonctionnent les Sceaux Horadriques, ce que font les talismans, tous les bonus de set spécifiques à chaque classe, comment farmer les pièces dont vous avez besoin, et si l'ensemble risque de répéter le tristement célèbre problème des objets de set de Diablo 3.
Comment fonctionne le Talisman ?
L'interface du Talisman dispose de sept emplacements au total disposés selon une configuration spécifique. Un emplacement central contient un Sceau Horadrique, qui ancre tout le système. Six emplacements extérieurs disposés en hexagone contiennent des talismans. Le sceau que vous placez au centre détermine combien de ces emplacements extérieurs deviennent actifs et quels types de talismans vous pouvez y insérer.
Selon le wiki de Game8, le Talisman devient disponible une fois que vous avez terminé la quête Le Dernier des Horadrim, qui se débloque au début de l'extension Lord of Hatred. Dès que cette quête est terminée, les talismans commencent à apparaître en butin mondial.
Comment fonctionnent les Sceaux Horadriques ?
Les sceaux vont dans l'emplacement central et contrôlent trois choses à la fois : combien d'emplacements de talismans extérieurs s'ouvrent, combien de ces emplacements peuvent contenir des talismans de rareté unique, et quels effets de bonus spécifiques au set s'appliquent.
Le Sceau Horadrique d'Honneur, un sceau légendaire ancestral confirmé dans les premières aperçus, ouvre cinq des six emplacements extérieurs et permet d'équiper deux talismans uniques. Ses statistiques roulent jusqu'à 49.5% d'armure totale, et il porte des effets de bonus de dégâts liés à des sets spécifiques : jusqu'à 9% de dégâts augmentés lors de l'utilisation du set de talismans Pacte Sombre, et jusqu'à 9% de réduction de dégâts en mouvement lors de l'utilisation du set de talismans Action Adaptée. Cette incitation au niveau du sceau à mélanger les sets plutôt qu'à toujours utiliser un set complet de cinq pièces est une conception intentionnelle, selon les aperçus des développeurs documentés par aoeah.com.
Deux Sceaux Horadriques Mythiques Uniques ont été confirmés par la base de données de Game8 :
Le Sceau de l'Esprit de Diamant est particulièrement important pour la théoriecrafting. Réduire le seuil pour chaque bonus de set d'un signifie qu'un bonus de deux pièces s'active avec un seul talisman, et qu'un bonus de cinq pièces n'en nécessite que quatre. Cela change les calculs de chaque configuration de set divisé dans le jeu.
Les Sceaux Horadriques Mythiques apparaissent à des taux plus élevés à partir du mode Tourment 10 et au-dessus, selon Game8. Ne vous attendez pas à les voir avant d'être profondément dans le contenu de fin de partie.
Comment fonctionnent les talismans dans Diablo 4 ?
Les talismans remplissent les emplacements extérieurs du Talisman. Ils existent en quatre niveaux de rareté, chacun avec des propriétés différentes :
- Magique (Bleu) : 1 statistique aléatoire
- Rare (Jaune) : 2 statistiques aléatoires
- Unique (Marron) : 2 statistiques aléatoires plus une puissance unique
- Set (Vert) : Bonus de set génériques ou spécifiques à une classe
Selon le guide Lord of Hatred de RPGStash, les talismans rares qui accordent des rangs de compétence supplémentaires apparaissent tout au long de la campagne et sont vraiment utiles pour la progression précoce. Les talismans de set sont la cible principale de fin de partie, mais n'ignorez pas les talismans rares pendant que vous montez de niveau.
Chaque talisman de set a deux statistiques. Basé sur des exemples confirmés, une statistique accorde généralement une augmentation de rang de compétence tandis que l'autre fournit une statistique utilitaire telle que des bonus d'expérience, des augmentations du taux de chute de matériaux d'artisanat ou des augmentations de résistance.
Que sont les talismans uniques et comment les obtient-on ?
Les talismans uniques portent la même puissance que leurs objets d'équipement uniques correspondants, mais sous forme de talisman. Équiper une version talisman unique de, par exemple, Volonté de Tibault signifie que vous obtenez sa puissance (15-20% de dégâts augmentés lorsque vous êtes Inarrêtable et 50 de Régénération de Ressource Principale) sans avoir besoin de porter le pantalon réel. Cela libère un emplacement d'équipement pour autre chose.
Les talismans uniques apparaissent dans les activités de fin de partie aux difficultés de Tourment plus élevées. Les Talismans de Set et les Talismans Uniques apparaissent plus fréquemment à partir du Tourment 3 et du Tourment 8 respectivement, selon Game8.
Vous pouvez également fabriquer un talisman unique via le Cube Horadrique en utilisant :
- 1x Objet Unique Ancestral
- 3x Talismans Uniques
- 1x Poussière Primordiale Améliorée
- 50x Poussière Primordiale Brute
- 100x Résine Horadrique Infusée
La véritable valeur de cette recette est le choix. Vous choisissez quel objet unique ancestral convertir, donc si votre build a besoin d'une puissance unique spécifique sous forme de talisman, vous n'êtes pas à la merci des seuls drops RNG.
La fabrication d'un talisman unique nécessite trois talismans uniques existants comme ingrédients. Farmez le contenu de fin de partie au Tourment 8+ avant de tenter cette recette, sinon le coût des matériaux ralentira votre progression.
Quels sont tous les bonus de set pour chaque classe ?
Les sets dans Diablo 4 sont spécifiques à une classe ou génériques (utilisables par n'importe quelle classe). Les sets génériques plafonnent à des bonus de trois pièces. Voici une ventilation complète de chaque set confirmé de la base de données de Game8 et des sources croisées :

Talismans de bonus de set actifs
Sets de Voleur
Œil Étroit de Nilfur (Voleur)
- (2) Set : Lancer une compétence de base de Tireur d'élite accorde une charge de Vengeance, donnant 3% de vitesse de déplacement accrue et 12% de dégâts multiplicatifs pour les compétences de Tireur d'élite. S'accumule jusqu'à 5 fois, perdant 1 charge toutes les 4 secondes.
- (3) Set : Tant que la Vengeance est active, gagnez 1 ombre de Voile Sombre toutes les 2 secondes, 30% de réduction de dégâts avec au moins 1 ombre, et repoussement des ennemis proches lorsqu'une ombre est perdue.
- (5) Set : Tant que la Vengeance est active, les compétences de Tireur d'élite infligent 200% de dégâts augmentés et déclenchent la dernière compétence de base de Tireur d'élite utilisée 3 fois chaque fois que vous lancez une compétence de Tireur d'élite sur un ennemi ciblé.
Alchimie Appliquée (Voleur)
- (2) Set : Les compétences de Grenade et de Piège infligent 60% de dégâts augmentés. Lancer l'une ou l'autre réduit les temps de recharge actifs de 1 seconde.
- (3) Set : Gagnez 5% de réduction de dégâts pour chaque compétence de Grenade ou de Piège lancée au cours des 12 dernières secondes, jusqu'à 30%.
- (5) Set : Lancer une compétence de Grenade ou de Piège déclenche un amas de Grenades Étourdissantes explosives infligeant 5 958 dégâts physiques totaux, étourdissant les ennemis pendant 1 seconde, et leur faisant subir 200% de dégâts augmentés de la part des compétences de Grenade et de Piège pendant 6 secondes.
Héritage des Aveugles (Voleur)
- (2) Set : Entrer en Discrétion réduit les temps de recharge des compétences ultimes de 6 secondes. Briser la Discrétion accorde 60% de dégâts augmentés pendant 6 secondes.
- (3) Set : Utiliser une compétence ultime réinitialise le temps de recharge de Dissimulation. Dissimulation gagne toutes les améliorations secondaires et accorde 60% de réduction de dégâts pendant son activation, puis 30% pendant 6 secondes après.
- (5) Set : Gagnez un clone d'ombre permanent qui peut également lancer Piège Mortel et Pluie de Flèches. Briser la Discrétion accorde maintenant un 320% supplémentaire de dégâts augmentés.
Acier Ensorcelé et Voie de la Lame Floue complètent les options de set pour le Voleur, couvrant respectivement les archétypes de compétences d'Imbuement et de Coupe-gorge.
Sets de Barbare
Bras d'Arreat (Barbare)
- (2) Set : Les compétences qui échangent d'arme infligent 80% de dégâts augmentés et réduisent les temps de recharge des Maîtrises d'Arme de 5 secondes.
- (3) Set : Échanger d'arme accorde 2 de Résolution et une Barrière pour 10% de Vie Maximale pendant 6 secondes.
- (5) Set : Échanger d'arme accorde 40% de dégâts augmentés pendant 6 secondes, s'accumulant jusqu'à 120%, et déclenche une compétence de Maîtrise d'Arme équipée.
Creuset du Berserker, Flux du Sanguinaire et Fureur de Sescheron couvrent les archétypes Berserker, Saignement et accumulation de Fureur. Le set de cinq pièces Fureur de Sescheron mérite d'être noté : il augmente la Fureur Maximale de 50 et porte le bonus de dégâts de Colossal à 600%, contre 120% au seuil de deux pièces.
Sets de Sorcier
Triple Voie de Tal Rasha (Sorcier)
- (2) Set : Une fois par lancement, infliger des dégâts aux ennemis déclenche une compétence de Maîtrise basée sur l'élément (Glace déclenche Blizzard, Pyromancie déclenche Météore, Électricité déclenche Boule de Foudre), chacune avec un temps de recharge de 6 secondes.
- (3) Set : Les lancements et les dégâts accordent 30% de Résistances à tous les éléments par élément pendant 12 secondes.
- (5) Set : Le pouvoir de Tal Rasha déchaîne maintenant toutes les compétences de Maîtrise simultanément et accorde 100% de dégâts augmentés pour un élément différent toutes les 12 secondes, s'accumulant jusqu'à 2 fois.
Marmite d'Habacalva, Foudre Sauvage de Cain, Souffle de la Mer Glacée et Intuition Étrange de Tiraj couvrent respectivement les builds de Feu, Électricité, Glace et Conjuration.
Sets de Nécromancien
Toucher Éveillé de Rathma (Nécromancien)
- (2) Set : Les serviteurs infligent 60% de dégâts augmentés et réduisent le temps de recharge de Armée des Morts de 1 seconde chaque fois qu'ils infligent des dégâts.
- (3) Set : 35% des dégâts que vous subissez est redirigé vers vos Serviteurs.
- (5) Set : Armée des Morts inflige 450% de dégâts augmentés. Tant qu'elle est active, les Serviteurs sont 20% plus grands, ont 100% de Vie augmentée, et gagnent 25% de Vitesse d'Attaque.
Art du Tisseur d'Os, Paix du Linceul Noir, Désécration de Radament et Paroles du Tisseur de Sang couvrent les archétypes Os, Ténèbres, Cadavre et Sang.
Sets de Druide
Bestiaire de Nafain (Druide)
- (3) Set : 30% des dégâts que vous subissez est réparti entre vous et votre Compagnon Ours. Lorsque l'un ou l'autre devient Blessé, l'Ours lance Rugissement Dibilitant et se soigne complètement.
- (5) Set : Gagnez 1 Ours supplémentaire et tous les autres Compagnons de chaque type. Gagnez gratuitement toutes les améliorations secondaires des Compagnons.
C'est le set que la communauté appelle la base des "builds de zoo". Lancer simultanément des loups, des corbeaux, des lianes de poison et des alliés lycanthropes est exactement ce que permet le Bestiaire de Nafain.
Puissance de la Mère de la tanière, Ruée de la Lune du Loup Rouge et Chant de la Vieille Montagne couvrent les archétypes de compétences Lycanthrope, Loup-garou et Terre.
Sets de Paladin
Conviction de Fer de Cathan (Paladin)
- (2) Set : Gagnez 55% de Puissance d'Aura.
- (3) Set : Les compétences d'Aura gagnent toutes leurs Améliorations. Les actives des compétences d'Aura ne coûtent plus de Foi à lancer.
- (5) Set : Gagnez l'Aura de Conviction, augmentant les dégâts subis par les ennemis proches de toutes les sources de 0.5% par Rang de Compétence dans toutes les compétences d'Aura équipées.
Épiphanie de la Lumière, Feu Radieux des Cieux, Foi Indomptable de Cathan et Volonté Juste de Cathan complètent les options du Paladin.
Sets de Spiritborn
Grâce de Kwatli (Spiritborn)
- (2) Set : Se déplacer de 15 mètres augmente les dégâts des compétences d'Aigle de 60% pendant 8 secondes et réduit les temps de recharge des compétences d'Aigle de 2 secondes.
- (3) Set : Gagnez 30% de réduction de dégâts en mouvement et pendant 1,5 seconde après.
- (5) Set : Gagnez 50% de Vitesse de Déplacement. Les compétences d'Aigle infligent 200% de dégâts augmentés en mouvement et pendant 1,5 seconde après.
Morsure de Balazan, Joie de la Multitude, Rage de Rezoka et Étreinte de Wumba couvrent respectivement les archétypes Poison, multi-esprit, Jaguar et Gorille.
Sets de Sorcier
Chaînes d'Horazon (Sorcier)
- (2) Set : Chaque démon d'Éclat d'Âme actif accorde un bonus unique (Ae'grom : 30% de dégâts par Démon Supérieur, Abodian : 25% de vitesse de déplacement et d'attaque, Laalish : les attaques exécutent les ennemis, Valloch : 50% de Génération de Dominance).
- (3) Set : Gagnez 8.5% de réduction de dégâts par démon d'Éclat d'Âme actif.
- (5) Set : Gagnez tous les démons d'Éclat d'Âme et infligez 200% de dégâts augmentés pendant 10 secondes après avoir lancé une compétence d'Éclat d'Âme. Tous les coûts des compétences d'Éclat d'Âme sont réduits de 35%.
Chair d'Abaddon, Fulcrum de Mephis, Rite des Sans-Nom et Ombre de Harash couvrent respectivement les archétypes Forme Démoniaque, partage de dégâts démoniaques, Sigil et Forme d'Ombre.
Sets génériques (toutes classes)
Les sets génériques sont utiles pour remplir les emplacements supplémentaires lorsque vous n'avez besoin que d'un bonus de set de classe de trois pièces et qu'il vous reste des emplacements. Le bonus d'expérience de Technique Pratiquée est particulièrement précieux pendant la montée en niveau à travers les paliers de Tourment.
Comment farmer les talismans et les sceaux ?
Les talismans sont des butins mondiaux. Ils tombent des kills de monstres ordinaires, des coffres de donjons, des drops de boss et des activités de fin de partie. Le taux de chute des talismans précieux augmente considérablement avec la difficulté du Tourment : les Talismans de Set deviennent plus courants au Tourment 3, les Talismans Uniques au Tourment 8, et les Sceaux Horadriques Mythiques au Tourment 10 et au-dessus, selon les données confirmées de Game8.
Deux méthodes de farming ciblées se démarquent :
Plans de Guerre : Compléter les playlists de Plans de Guerre récompense directement les talismans. Exécuter des chaînes d'activités de fin de partie via la table de commandement des Plans de Guerre à Temis génère des Butins de Cube et des Tributs de la Cité Souterraine aux côtés des drops standards, qui alimentent les recettes d'artisanat du Cube Horadrique.
La Cité Souterraine : Commencer une partie avec un Tribut des Horadrim garantit des drops de talismans et de sceaux. Un Tribut Mineur peut être fabriqué chez l'Occultiste, mais les Tributs de niveau supérieur obtenus auprès des Boss Mondiaux et des complétions de Plans de Guerre donnent de meilleurs résultats.
Pour ré-rouler les talismans de set, le Cube Horadrique dispose d'une recette Ré-rouler Talisman de Set qui ré-roule une pièce au sein du set. C'est la principale façon d'optimiser les statistiques sur les talismans de set que vous avez déjà collectés. Vous pouvez consulter les notes de patch de Lord of Hatred pour la ventilation complète des sources de matériaux d'artisanat et des spécificités des recettes confirmées au lancement.
Diablo 4 répétera-t-il les erreurs de Diablo 3 avec ses sets ?
C'est la question que tous les vétérans se posent. Dans Diablo 3, les bonus de set de six pièces accordaient régulièrement des multiplicateurs de dégâts de 10,000% ou plus, ce qui rendait les builds non-set pratiquement injouables. Blizzard a finalement dû introduire la gemme Héritage des Rêves comme solution de contournement, ce qui en disait long sur la façon dont le système était parti en vrille.
L'approche de Diablo 4 semble délibérément différente. Le bonus de cinq pièces de Œil Étroit de Nilfur plafonne à 200% de dégâts de Tireur d'élite augmentés tant que Vengeance est active, ce qui est significatif mais loin de l'échelle de Diablo 3. Plus important encore, l'objectif de conception est de changer la façon dont vous jouez plutôt que de simplement multiplier les chiffres. Les sets qui lancent automatiquement des compétences, font apparaître des compagnons permanents ou créent des boucles défensives passives modifient les schémas de jeu. Ils ne font pas seulement que votre rotation actuelle frappe plus fort.
Le fait que les sets résident dans un système complètement séparé de votre équipement élimine également le compromis à somme nulle qui rendait les sets de Diablo 3 si dominants. Vous ne choisissez pas entre un bonus de set et un objet mythique. Vous cumulez les deux.
La question est de savoir si l'équilibrage tiendra après le lancement. La communauté surveille de près, et Blizzard a montré qu'il était conscient du problème étant donné à quel point les chiffres révélés sont explicitement restreints. Pour l'instant, la base ressemble plus au système de talismans de Diablo 2 qu'au tapis roulant de sets de Diablo 3.
Les configurations de set divisé utilisant le Sceau de l'Esprit de Diamant peuvent produire des combinaisons de puissance inattendues une fois que les joueurs commenceront à optimiser. Attendez-vous à des passes d'équilibrage dans les premiers patchs si une combinaison particulière s'avère dominante.
Pour plus de stratégies d'optimisation de build et la dernière couverture de Diablo 4, parcourez la bibliothèque complète de guides pour rester à jour à mesure que le méta évolue. Si vous cherchez à accélérer votre progression d'équipement, l'Or de Diablo 4 via MMOPIXEL offre une ressource pour les joueurs qui veulent sauter le grind précoce et aller directement dans le contenu de haut Tourment où les meilleurs talismans apparaissent réellement.

