
Maîtrisez le système de Talisman de Diablo 4 avec ce guide complet sur les Horadric Seals, les charms et les bonus de set de classe dans Lord of Hatred.

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L'extension Lord of Hatred a ramené la fonctionnalité la plus demandée dans Diablo 4 : les objets d'ensemble (sets). Le piège, c'est qu'ils ne fonctionnent pas comme les vétérans de Diablo 3 pourraient s'y attendre. Il n'est pas question de remplacer votre armure de torse par une pièce d'ensemble ou de sacrifier un emplacement d'arme pour un bonus. À la place, Blizzard a construit un système entièrement séparé appelé Talisman, qui dispose de son propre onglet dans l'interface et n'entre en concurrence avec aucun de vos emplacements d'équipement existants. Vos objets mythiques, uniques et légendaires restent exactement là où ils sont. Le Talisman ajoute une nouvelle couche par-dessus tout cela.
Ce guide couvre tout ce qui a été confirmé sur le système : comment fonctionnent les Horadric Seals, à quoi servent les charms, chaque bonus d'ensemble spécifique à une classe, comment farmer les pièces dont vous avez besoin, et si tout cela risque de répéter le tristement célèbre problème des objets d'ensemble de Diablo 3.
L'interface du Talisman possède sept emplacements au total disposés selon une disposition spécifique. Un emplacement central accueille un Horadric Seal, qui ancre tout le système. Six emplacements extérieurs disposés en motif hexagonal accueillent des charms. Le sceau que vous placez au centre détermine combien de ces emplacements extérieurs deviennent actifs et quels types de charms vous pouvez y insérer.
Le Talisman devient disponible une fois que vous avez terminé la suite de quêtes Last of the Horadrim, qui se débloque au début de l'extension Lord of Hatred. Dès que cette quête est terminée, les charms commencent à tomber en tant que butin mondial.
Les sceaux vont dans l'emplacement central et contrôlent trois choses à la fois : combien d'emplacements de charms extérieurs s'ouvrent, combien de ces emplacements peuvent contenir des charms de rareté unique, et quels effets de bonus d'ensemble s'appliquent.
Le Horadric Seal of Honor, un sceau légendaire ancestral confirmé dans les premiers aperçus, ouvre cinq des six emplacements extérieurs et permet d'équiper deux charms uniques. Son affixe augmente l'armure totale jusqu'à 49.5%, et il comporte des effets de bonus de dégâts liés à des ensembles spécifiques : jusqu'à 9% de dégâts accrus lors de l'utilisation de l'ensemble de charms Dark Pact, et jusqu'à 9% de réduction des dégâts en mouvement lors de l'utilisation de l'ensemble de charms Adapt Action. Cette incitation au niveau du sceau à mélanger les ensembles plutôt que de toujours porter un ensemble complet de cinq pièces est une conception intentionnelle visant à encourager les configurations hybrides.
Deux Mythic Unique Horadric Seals ont été confirmés lors des tests de fin de jeu :
| Sceau | Emplacements débloqués | Effet spécial |
|---|---|---|
| Seal of the Golden Epiphany | 4 | Ne peut pas dépasser 4 emplacements, mais permet 3 charms uniques |
| Seal of the Diamond Mind | 6 | Réduit de 1 le nombre de charms nécessaires pour les bonus d'ensemble (minimum 2) |
Le Seal of the Diamond Mind est particulièrement important pour le theorycrafting. Réduire le seuil de chaque bonus d'ensemble d'une unité signifie qu'un bonus de deux pièces s'active avec un seul charm, et qu'un bonus de cinq pièces n'en nécessite que quatre. Cela change les calculs pour chaque configuration d'ensemble mixte dans le jeu.
Les charms remplissent les emplacements extérieurs du Talisman. Ils se déclinent en quatre niveaux de rareté, chacun avec des propriétés différentes :
Les charms rares qui accordent des rangs de compétence supplémentaires tombent tout au long de la campagne et sont vraiment utiles pour la progression initiale. Les charms d'ensemble sont la cible principale de la fin de jeu, mais ne négligez pas les charms rares pendant votre montée en niveau.
Chaque charm d'ensemble possède deux affixes. D'après les exemples confirmés, un affixe accorde généralement une augmentation de rang de compétence tandis que l'autre fournit une statistique utilitaire telle que des bonus d'expérience, une augmentation du taux de chute des matériaux d'artisanat ou des boosts de résistance.
Les charms uniques portent le même pouvoir que leurs objets d'équipement uniques correspondants, mais sous forme de charm. Équiper une version charm unique de, disons, Tibault's Will signifie que vous obtenez son pouvoir (15-20% de dégâts accrus tant que vous êtes Inarrêtable et 50 de régénération de ressource principale) sans avoir besoin de porter le pantalon en question. Cela libère un emplacement d'équipement pour autre chose.
Les charms uniques tombent lors des activités de fin de jeu dans les difficultés Tourment plus élevées. Les charms d'ensemble et les charms uniques tombent plus fréquemment à partir du Tourment 3 et du Tourment 8 respectivement.
Vous pouvez également fabriquer un charm unique via le Horadric Cube en utilisant :
La vraie valeur de cette recette est le choix. Vous choisissez quel unique ancestral convertir, donc si votre build a besoin d'un pouvoir unique spécifique sous forme de charm, vous n'êtes pas à la merci du seul RNG.
Les ensembles dans Diablo 4 sont spécifiques à une classe ou génériques (utilisables par n'importe quelle classe). Les ensembles génériques plafonnent à des bonus de trois pièces. Les ensembles de classe vont jusqu'à cinq pièces. Voici une ventilation complète de chaque ensemble confirmé à partir des tests de fin de jeu et des données de lancement de l'extension :

Active set bonus charms
Nilfur's Narrow Eye (Voleur)
Applied Alchemy (Voleur)
Legacy of the Sightless (Voleur)
Spellbound Steel et Way of the Blurring Blade complètent les options d'ensemble du Voleur, couvrant respectivement les archétypes de compétences Imprégnation et Coup bas.
Arms of Arreat (Barbare)
Berserker's Crucible, Bloodletter's Flow et Sescheron's Fury couvrent les archétypes Berserk, Saignement et cumul de Fureur. L'ensemble de cinq pièces Sescheron's Fury mérite d'être noté : il augmente la Fureur maximale de 50 et booste le bonus de dégâts de Colossal à 600%, contre 120% au seuil de deux pièces.
Tal Rasha's Threefold Way (Sorcier)
Habacalva's Cauldron, Cain's Wild Lightning, Breath of the Frozen Sea et Tiraj's Uncanny Insight couvrent respectivement les builds Feu, Foudre, Givre et Conjuration.
Rathma's Waking Touch (Nécromancien)
Art of the Bone Weaver, Peace of the Black Shroud, Radament's Desecration et Words of the Blood Binder couvrent les archétypes Os, Ténèbres, Cadavre et Sang.
Nafain's Bestiary (Druide)
C'est l'ensemble que la communauté appelle la base des "builds zoo". Faire courir des loups, des corbeaux, des lianes de poison et des alliés ours-garous simultanément est exactement ce que permet Nafain's Bestiary.
Might of the Den Mother, Rush of the Red Wolf Moon et Song of the Old Mountain couvrent les archétypes Ours-garou, Loup-garou et compétences de Terre.
Cathan's Iron Conviction (Paladin)
Light's Epiphany, Heaven's Radiant Fire, Cathan's Dauntless Faith et Cathan's Righteous Will complètent les options du Paladin.
Kwatli's Grace (Spiritborn)
Balazan's Bite, Bliss of the Multitude, Rezoka's Rage et Wumba's Embrace couvrent les archétypes Poison, multi-esprit, Jaguar et Gorille.
Chains of Horazon (Warlock)
Flesh of Abaddon, Fulcrum of Mephis, Rite of Nameless et Shadow of Harash couvrent les archétypes Forme démoniaque, partage de dégâts des démons, Sigil et Forme d'ombre.
| Nom de l'ensemble | Pièces | Bonus |
|---|---|---|
| Dark Pact | 2 | Coup de chance : jusqu'à 40% de chance pour 1 500 dégâts de Froid, Feu ou Foudre |
| Mastery | 2 | +2 à toutes les compétences |
| Practiced Technique | 2-3 | +5% vitesse d'attaque, +15% vitesse de déplacement / +25% découverte d'or, +50% XP bonus par kill |
| Slaughter | 2-3 | +5% réduction des dégâts, +10% dégâts / +10% réduction des dégâts contre les élites, +15% dégâts contre les élites |
| Survival | 2-3 | +1 000 Armure, +100 toutes résistances / +200 toutes les statistiques |
Les charms sont des butins mondiaux. Ils tombent des ennemis réguliers, des coffres de donjon, des boss et des activités de fin de jeu. Le taux de chute des charms précieux augmente fortement avec la difficulté Tourment : les charms d'ensemble deviennent plus courants au Tourment 3, les charms uniques au Tourment 8, et les Mythic Horadric Seals au Tourment 10 et plus.
Deux méthodes de farm ciblées se distinguent :
War Plans : Terminer des listes de lecture de War Plans récompense directement avec des charms. Exécuter des chaînes d'activités de fin de jeu via la table de commande War Plans à Temis génère des Cube Spoils et des Undercity Tributes en plus des butins standard, qui alimentent les recettes d'artisanat du Horadric Cube.
The Undercity : Commencer une course avec un Tribute of the Horadrim garantit des chutes de charms et de sceaux. Un Lesser Tribute peut être fabriqué chez l'Occultiste, mais les Tributes de niveau supérieur gagnés auprès des World Bosses et des War Plans donnent de meilleurs résultats.
Pour relancer les charms d'ensemble, le Horadric Cube possède une recette Reroll Set Charm qui relance une pièce au sein de l'ensemble. C'est le moyen principal d'optimiser les affixes sur les charms d'ensemble que vous avez déjà collectés. La documentation de l'extension Lord of Hatred inclut la ventilation complète des sources de matériaux d'artisanat et les spécificités des recettes confirmées au lancement.
C'est la question que se pose chaque vétéran. Dans Diablo 3, les bonus d'ensemble de six pièces accordaient régulièrement des multiplicateurs de dégâts de 10,000% ou plus, ce qui rendait les builds sans ensemble injouables. Blizzard a finalement dû introduire la gemme Legacy of Dreams comme solution de contournement, ce qui en dit long sur la dérive du système.
L'approche de Diablo 4 semble délibérément différente. L'ensemble de cinq pièces Nilfur's Narrow Eye plafonne à 200% de dégâts de tireur d'élite accrus tant que Vengeance est actif, ce qui est significatif mais loin de l'échelle de Diablo 3. Plus important encore, l'accent est mis sur la modification de la façon dont vous jouez plutôt que sur la simple multiplication des chiffres. Les ensembles qui lancent automatiquement des compétences, font apparaître des compagnons permanents ou créent des boucles défensives passives modifient les modèles de gameplay. Ils ne font pas simplement en sorte que votre rotation existante frappe plus fort.
Le fait que les ensembles vivent dans un système complètement séparé de votre équipement supprime également le compromis à somme nulle qui rendait les ensembles de Diablo 3 si dominants. Vous ne choisissez pas entre un bonus d'ensemble et un objet mythique. Vous cumulez les deux.
La question est de savoir si l'équilibrage tiendra après le lancement. La communauté surveille de près, et Blizzard a montré une conscience du problème étant donné à quel point les chiffres révélés sont explicitement restreints. Pour l'instant, la base ressemble plus au système de charms de Diablo 2 qu'à la course aux ensembles de Diablo 3.
Pour plus de stratégies d'optimisation de build et la dernière couverture de Diablo 4, parcourez la bibliothèque complète des guides pour rester à jour à mesure que la méta se développe. Si vous cherchez à accélérer votre progression d'équipement, Diablo 4 Gold via MMOPIXEL offre une ressource pour les joueurs qui veulent sauter le début du grind et passer directement au contenu de haut Tourment où les meilleurs charms tombent réellement.