Overview
DIVE or DIE - Children of Rain vous plonge dans un monde qui perd déjà la bataille contre l'apocalypse. Une mystérieuse pluie noire tombe sans fin, et le seul espoir de l'arrêter se trouve quelque part sous la surface de l'Abyssal Pool, un labyrinthe inondé de ruines englouties, d'idoles submergées et de créatures qui se sont adaptées à l'obscurité d'une manière peu favorable à la survie humaine. Vous incarnez Jack, un homme hanté à la tête d'une bande de survivants désespérés, qui doit jongler entre les besoins de votre camp en surface et les terreurs qui attendent dans les profondeurs.
La tension centrale est simple et brutale : chaque descente consomme de l'oxygène, et chaque seconde passée à fouiller est une seconde passée à mourir lentement. La structure roguelike signifie qu'aucune plongée ne se ressemble, avec des profondeurs générées de manière procédurale qui punissent l'excès de confiance et récompensent la reconnaissance de motifs. Édité par Dear Villagers, le jeu sortira le 21 juillet 2026 sur Windows via Steam et l'Epic Games Store.
Gameplay et mécaniques
Le cœur de DIVE or DIE repose sur un cycle roguelike de type « push-your-luck » qui maintient une tension constante de la première à la dernière plongée. Descendez dans l'Abyssal Pool, récupérez tout ce que vous pouvez dans les ruines, combattez ou esquivez les horreurs eldritch qui rôdent dans l'obscurité, et remontez à la surface avant que votre oxygène ne s'épuise. Ce que vous ramenez nourrit le camp en surface, et ce que le camp produit détermine jusqu'où vous pourrez descendre la prochaine fois.

Les mécaniques clés incluent :
- La gestion de l'oxygène comme minuteur de survie impitoyable
- La récupération de ressources et le craft pour améliorer le camp
- Le recrutement de survivants aux rôles distincts
- Des mécaniques de sacrifice qui imposent des choix difficiles
- Des rencontres avec des ennemis eldritch offrant des options d'esquive et de combat
Le système de sacrifice mérite toute votre attention. Les survivants ne sont pas que de simples ressources à accumuler. Envoyer quelqu'un dans les profondeurs pour gagner du temps ou apaiser le Maker of Rain est parfois la seule solution pour maintenir les autres en vie. Cela donne un poids réel à la progression roguelike.

Monde et univers
L'Abyssal Pool est bâti sur une architecture engloutie, des civilisations perdues et quelque chose de bien plus ancien qui ne souhaite pas être découvert. Les ruines submergées se heurtent à des écosystèmes mutés, et la pluie noire au-dessus confère au monde entier une urgence de compte à rebours que la plupart des roguelikes peinent à reproduire par des moyens purement mécaniques.
Jack, en tant que protagoniste, est bien plus qu'un avatar sans passé. Il porte une histoire spécifique liée au Maker of Rain, et cet enjeu personnel transforme ce qui aurait pu être un scénario apocalyptique générique en une expérience dotée d'une réelle profondeur narrative. L'ambiance d'horreur eldritch mise davantage sur l'effroi cosmique que sur les jump scares, ce qui sied parfaitement à la suffocation lente provoquée par le manque d'oxygène dans un couloir inconnu.

Qu'est-ce qui distingue DIVE or DIE des autres roguelikes ?
La plupart des roguelikes abstraient la pression de la survie en barres de vie et points de dégâts. DIVE or DIE fait de l'oxygène la ressource principale, ce qui change radicalement votre façon d'aborder chaque pièce. S'attarder pour récupérer un morceau de ferraille supplémentaire est un véritable pari, et non un simple calcul risque-récompense sur papier. La couche de gestion du camp ajoute une dimension stratégique entre les runs qui relie chaque plongée individuelle à un arc de survie plus vaste.
L'environnement sous-marin joue également un rôle mécanique crucial. La visibilité, les déplacements et le comportement des ennemis évoluent de manières spécifiques à cet environnement, plutôt que d'être empruntés à un dungeon crawler classique. Drop Rate Studio a construit l'horreur autour de la physique du monde, plutôt que de simplement superposer une atmosphère sur des systèmes génériques.

Contenu et rejouabilité
La génération procédurale dans l'Abyssal Pool signifie que les ruines se réorganisent entre chaque run, gardant la navigation fraîche et empêchant tout chemin optimal de devenir une routine. La combinaison des améliorations du camp, du recrutement de survivants et des objectifs de profondeur croissants donne à chaque partie une forme distincte, selon les survivants que vous avez, ce que vous avez construit et le niveau de montée des eaux.
Le genre roguelike de survie récompense les joueurs qui considèrent l'échec comme une source d'information, et DIVE or DIE adopte cette philosophie avec conviction. Perdre un survivant lors d'une mauvaise rencontre ou à cause d'une mauvaise gestion de l'oxygène vous apprend quelque chose de concret pour la run suivante. Cette boucle de rétroaction, couplée au mystère eldritch qui fait avancer l'histoire, est ce qui vous poussera à replonger encore et encore.
| Configuration | Minimum | Recommandée |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 | Windows 10 64-bit |
| Processeur | Intel Core i5 6500 / AMD FX 8350 | Intel Core i5 4690 @ 3.5 GHz | AMD Ryzen 5 1600x @ 3.6 GHz |
| Mémoire | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| Graphismes | NVIDIA GTX960 / Radeon R9 380 | GTX 1050 / RX VEGA-56 |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |


















