Présentation
Dragon Age: Inquisition, sorti en novembre 2014 par BioWare Edmonton et édité par Electronic Arts, est le troisième volet de la série Dragon Age et le plus ambitieux en termes d'envergure. Situé sur le continent de Thedas, le jeu s'étend sur deux nations majeures, Ferelden et Orlais, reliées par de vastes régions ouvertes remplies de quêtes, de secrets et de conflits. Les joueurs incarnent l'Inquisiteur, seul survivant d'une explosion catastrophique au Temple des Cendres Sacrées, marqué par un pouvoir mystérieux appelé l'Ancre, capable de refermer les failles qui déchirent le ciel.
L'histoire place les manœuvres politiques au premier plan, aux côtés des combats fantastiques. L'Inquisition elle-même fonctionne comme une organisation en pleine croissance, et chaque décision prise sur le terrain ou dans la salle de guerre a des conséquences sur les alliances, les territoires et le monde dans son ensemble. Avec neuf compagnons à recruter, chacun doté de sa propre histoire et de ses quêtes personnelles, le casting donne au récit une véritable profondeur.
Gameplay et mécaniques
Dans son essence, Inquisition mélange combat en temps réel et vue tactique permettant aux joueurs de mettre l'action en pause pour donner des ordres précis à chaque membre de l'équipe. Les trois classes disponibles sont :

- Mage : dégâts basés sur les sorts et soutien
- Voleur : agilité, furtivité et attaques à distance
- Guerrier : tanking en première ligne et dégâts au corps à corps
Chaque classe se divise en trois spécialisations, conférant aux builds une identité marquée. La création de personnage permet également aux joueurs de choisir parmi quatre races : humain, elfe, nain et Qunari, la race influençant à la fois les options de dialogue et certains moments clés de l'histoire.

La progression repose sur deux systèmes parallèles. L'expérience permet de faire monter de niveau les personnages individuels et de débloquer des capacités, tandis que les points de Puissance ouvrent de nouvelles régions et missions scénarisées. Les points d'Inquisition, obtenus en terminant des opérations et des quêtes, alimentent des atouts qui profitent à l'ensemble de l'organisation. Le résultat est une boucle qui maintient plusieurs pistes de progression actives simultanément.
Monde et univers
Thedas est le genre d'univers fantastique qui récompense l'attention. Ferelden, bien connu des joueurs de Dragon Age: Origins, côtoie l'empire politiquement chargé d'Orlais, et le contraste entre les deux pays est saisissant. Orlais repose sur les intrigues de cour et la noblesse masquée ; Ferelden est plus rude, plus direct. Les régions situées entre les deux, des Hinterlands aux Tombes Émeraude, possèdent chacune une identité visuelle distincte et des conflits locaux qui alimentent la guerre globale.
Le dialogue est au cœur du déroulement du monde. Les conversations avec les compagnons et les figures politiques influencent directement les allégeances des factions et peuvent modifier la fin du jeu. Des romances sont possibles avec plusieurs compagnons, ajoutant des enjeux personnels à une histoire déjà dense en conséquences.

Contenu et rejouabilité
Le jeu de base seul offre bien plus de 80 heures de jeu pour les joueurs qui s'investissent sérieusement dans le contenu secondaire, et la Game of the Year Edition regroupe les trois packs de DLC majeurs : Les Crocs d'Hakkon, La Descente et Intrus. Intrus, en particulier, fonctionne presque comme un épilogue à l'histoire principale et met en place des intrigues qui se poursuivent dans la série.
Les combinaisons de races et de classes, associées à des décisions majeures, confèrent à Inquisition une forte valeur de rejouabilité. Un Inquisiteur Qunari mage navigue dans Thedas de manière très différente d'un voleur humain, et certains chemins narratifs sont verrouillés derrière des choix spécifiques faits des heures plus tôt. Le cadre du RPG tactique reste solide au fil des parties, car les variables changent suffisamment pour rendre chaque nouvelle aventure gratifiante.








