Dragon Ball: Sparking! Zero | Dragon ...
intermediate

Dragon Ball Sparking Zero : Guide pour débutants

Maîtrisez Dragon Ball Sparking Zero : personnages, modes Episode Battle, fonctionnalités en ligne et invocations expliqués.

Nuwel

Nuwel

Mis à jour juin 9, 2026

Dragon Ball: Sparking! Zero | Dragon ...

Dragon Ball Sparking Zero est le retour tant attendu de la série Budokai Tenkaichi, 17 ans après Dragon Ball Z Sparking! Meteor. Développé par Spike Chunsoft et édité par Bandai Namco, le jeu est sorti sur PS5, Xbox Series X|S et PC le 11 octobre 2024, avec des versions Nintendo Switch et Switch 2 prévues pour le 13 novembre 2025. Le roster couvre Dragon Ball Z, Dragon Ball Super, Dragon Ball GT et les films d'animation, ce qui en fait l'épisode le plus riche en personnages de la série Sparking à ce jour.

Qu'est-ce qui différencie Dragon Ball Sparking Zero des épisodes précédents ?

Le nom abandonne le « Z » des titres précédents car le roster s'étend désormais bien au-delà de Dragon Ball Z. Les personnages des arcs télévisés de Dragon Ball Super, des films d'animation et de Dragon Ball GT partagent tous le même roster, et le titre « Zero » marque un nouveau point de départ plutôt qu'une suite. Le jeu tourne sous Unreal Engine 5.1 et vise les 60fps sur toutes les plateformes.

Deux types de commandes sont disponibles : une configuration standard récemment ajustée et un mode classique qui reproduit le schéma de commandes de Meteor. La principale différence entre les deux réside dans l'inversion des commandes haut/saut et bas. Un système d'assistance permet aux débutants d'automatiser l'exécution des combos, les poursuites, la récupération après une chute et les contres de vengeance. Point important, l'utilisation des assistances n'entraîne aucune pénalité de dégâts et fonctionne également dans les matchs en ligne.

Plus de 180 combattants au lancement

Plus de 180 combattants au lancement

Combien de personnages jouables compte Dragon Ball Sparking Zero ?

Le jeu de base a été lancé avec 181 personnages jouables plus 1 personnage spécial, surpassant les 161 de Sparking! Meteor et établissant un nouveau record pour la série. Son Goku à lui seul compte plus d'une douzaine d'emplacements dans le roster, couvrant ses périodes début, milieu et fin de Dragon Ball Z, ses formes Super incluant Super Saiyan God et Super Saiyan Blue, l'Ultra Instinct Sign, l'Ultra Instinct, ainsi que les variantes de Dragon Ball GT jusqu'au Super Saiyan 4.

Les personnages ayant plusieurs états de transformation sont traités comme des entrées distinctes dans le roster. Vegeta, Son Gohan, Future Trunks, Frieza et Cell apparaissent chacun sous plusieurs formes distinctes. Les personnages issus de fusions, Vegito et Gogeta, apparaissent dans leurs incarnations Z et Super, tandis que des personnages comme Broly disposent à la fois de la version originale du film et de la version du film Dragon Ball Super: Broly.

Loading table...

Packs de personnages DLC

Le contenu post-lancement a considérablement élargi le roster. Le DLC Pack 1 (« Hero of Justice ») a ajouté 11 personnages de Dragon Ball Super: Super Hero, dont Son Gohan Beast, Orange Piccolo, Gamma No. 1, Gamma No. 2 et Cell Max. Le DLC Pack 2 a apporté 8 personnages de Dragon Ball Daima. Un DLC autonome supplémentaire a ajouté Shallot de Dragon Ball Legends. Le DLC Pack 3 a ajouté 6 personnages supplémentaires de Daima.

Le NEO DLC de grande envergure, annoncé le 2 octobre 2025 et sorti le 20 avril 2026, ajoute plus de 30 personnages. Ce pack inclut plusieurs personnages absents du jeu de base, tels que Super 17, King Piccolo, Bardock Super Saiyan, Tao Pai Pai, General Blue et le grand-père de Gohan, parmi tant d'autres issus de la série originale Dragon Ball.

Quels modes de jeu inclut Dragon Ball Sparking Zero ?

Episode Battle

Episode Battle est le mode histoire principal en solo. Huit personnages possèdent chacun leur propre arc narratif : Son Goku, Vegeta, Son Gohan, Piccolo, Future Trunks, Frieza, Goku Black et Jiren. Chaque épisode est divisé en une section de présentation narrative et les combats proprement dits. L'épisode de Goku s'étend de la Saga des Saiyans jusqu'au Tournoi du Pouvoir.

Le système d'histoire IF est ce qui rend le mode Episode Battle vraiment intéressant. À certains moments clés, remporter une victoire trop convaincante ou remplir des conditions cachées spéciales permet de faire bifurquer l'histoire par rapport au dénouement canonique. Ces routes alternatives sont signalées par une notification « Sparking Episode » dans le coin inférieur gauche des cinématiques. Certaines routes IF produisent des arcs narratifs entièrement distincts, tandis que d'autres mettent simplement fin au combat prématurément avec une brève conclusion alternative.

Parmi les exemples de routes IF, citons Goku battant Raditz sans l'aide de Piccolo, Vegeta s'éveillant en Super Saiyan durant l'arc Namek, ou encore Vegeta et Trunks arrêtant Perfect Cell avec une attaque combinée. Les conditions pour accéder aux routes IF sont cachées lors de la première partie, mais deviennent visibles dans les détails du combat après avoir terminé le niveau.

Huit arcs narratifs de personnages

Huit arcs narratifs de personnages

Custom Battle

Custom Battle contient trois sous-modes. Extra Battle propose des combats originaux à haute difficulté avec des conditions de victoire spéciales et des cinématiques d'événements en plein combat. Edit Mode permet aux joueurs de définir leurs propres personnages, des cinématiques avant et après combat, des dialogues et des règles, puis de partager le résultat en ligne. World Library est l'endroit où vous pouvez télécharger et jouer aux combats créés par d'autres joueurs, ou soumettre vos propres replays.

Modes Combat et Entraînement

La suite de combat standard couvre les matchs classés en ligne, les matchs amicaux, les salons en ligne personnalisés et le jeu hors ligne. Le mode World Martial Arts Tournament prend en charge jusqu'à 8 joueurs en ligne ou en local. Le mode Entraînement inclut à la fois un tutoriel guidé et un environnement d'entraînement libre.

Modes Défi

King Kai's Requests vous charge de remplir des conditions de combat difficiles fixées par King Kai. Whis's Stamp Book assigne diverses tâches en jeu de la part de Whis, et leur accomplissement permet également de gagner des Dragon Balls utilisées pour les invocations.

Accomplissez des tâches pour gagner des Dragon Balls

Accomplissez des tâches pour gagner des Dragon Balls

Comment fonctionne le système d'invocation des Dragon Balls ?

Trois ensembles de Dragon Balls distincts existent dans le jeu, chacun étant lié à un dragon différent.

Shenron nécessite 7 Dragon Balls de la Terre collectées via des combats et d'autres activités. Shenron exauce un vœu parmi une sélection limitée couvrant des récompenses en jeu comme des Zenny, des costumes et des objets.

Porunga nécessite 7 Dragon Balls de Namek et exauce trois vœux. Les Dragon Balls de Namek sont les plus difficiles à collecter car elles tombent de manière aléatoire en mode versus plutôt que via des défis structurés. Une méthode spécifique consiste à équiper Vegito (Super) Super Saiyan Blue avec l'objet God's Flag et la compétence Stardust Blaster, puis à utiliser cette compétence immédiatement au début d'un match contre un adversaire COM Satan réglé en difficulté faible en mode 1P vs COM hors ligne. Répéter ce processus 25 à 50 fois permet d'accumuler les Dragon Balls nécessaires.

Super Shenron nécessite 7 Super Dragon Balls et exauce un vœu sans restriction, incluant le déblocage de personnages jouables et l'obtention de grandes quantités de Zenny. Les Super Dragon Balls sont obtenues en remportant le Power Contest du mode Episode Battle. La fusion Goku Black et Zamasu peut être débloquée en faisant un vœu à Super Shenron.

Quels sont les systèmes de combat fondamentaux ?

Sparking Zero reprend les mécaniques fondamentales de la série tout en ajoutant de nouveaux outils. Les attaques Rush, les combos dérivés, la poursuite Dragon Dash, le système de contre, les Impact Actions et les transformations en plein combat sont tous de retour. Les nouvelles mécaniques incluent le short dash, le Revenge Counter, le Vanishing Assault et la gestion du stock de compétences.

Le nombre affiché sous le portrait d'un personnage pendant le combat représente son stock de compétences, qui fonctionne de manière identique au blast stock des précédents jeux Sparking. Le stock de compétences alimente les attaques spéciales et peut également être dépensé pour la nouvelle technique d'onde ultra-courte, qui dévie les salves d'énergie entrantes.

Les combats en équipe prennent en charge jusqu'à 5 personnages par camp. Deux formats existent : la sélection libre de personnages et un format à coût limité où chaque personnage possède une valeur en points basée sur son niveau de puissance et son état de transformation. Dans le format à coût, le même personnage peut apparaître à des coûts différents selon l'ère ou la forme de transformation choisie.

Les fusions et les combinaisons de boucles d'oreilles Potara fonctionnent en combat sans limite de temps ni dé-fusion basée sur les dégâts. Les joueurs peuvent choisir de se transformer ou de se dé-fusionner volontairement à tout moment.

Comment fonctionnent le magasin et le système de personnalisation ?

Le magasin remplace le système Evolution Z des précédents titres Sparking. En utilisant les Zenny gagnés grâce au gameplay, vous pouvez acheter des personnages, des costumes et des objets de performance. L'inventaire du magasin s'agrandit à mesure que votre niveau de joueur augmente ; progresser dans les modes débloque donc plus d'options au fil du temps.

Les cartes de joueur sont visibles par les autres joueurs et peuvent être personnalisées avec des arrière-plans et d'autres éléments cosmétiques. La section My Data suit le niveau du joueur, ses records et ses titres.

Le magasin s'agrandit avec le niveau du joueur

Le magasin s'agrandit avec le niveau du joueur

Comment Dragon Ball Sparking Zero a-t-il performé au lancement ?

Dans les 24 heures suivant sa sortie le 11 octobre 2024, les ventes mondiales cumulées ont dépassé les 3 millions d'exemplaires. Au 4 février 2025, ce chiffre a dépassé les 5 millions, ce qui en fait le jeu Dragon Ball le plus rapidement vendu de l'histoire de la franchise. Environ 90% des ventes provenaient des marchés occidentaux et des États-Unis en novembre 2024.

La réception critique s'est établie à 81/100 sur Metacritic et 82 sur OpenCritic, avec 86% des critiques recommandant le jeu. Les avis Steam sont « Très positifs » avec 88% d'avis positifs sur plus de 46 000 évaluations. Les précédents épisodes Sparking avaient tous obtenu un score de 72 sur Metacritic, donc dépasser les 80 représente une amélioration significative pour la série.

Le thème d'ouverture « ZERO » a été interprété par Hironobu Kageyama, qui avait déjà chanté des classiques de Dragon Ball, dont CHA-LA HEAD-CHA-LA. Il s'agit de sa première contribution à une ouverture de jeu Dragon Ball depuis Raging Blast 2.

Pour en savoir plus sur l'expérience Sparking Zero, consultez nos stratégies pour débutants sur Sparkball pour les fondamentaux des jeux compétitifs, ou parcourez nos guides de stratégie Sparkball complets pour des ressources de jeu supplémentaires. Vous pouvez également lire notre critique approfondie de Sparkball pour un regard comparable sur la manière dont les jeux compétitifs modernes sont évalués.

Guides

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026