DragonSword: Awakening est sorti sur PC avec un roster étonnamment vaste, et choisir les mauvais personnages dès le début gaspille des ressources que vous ne récupérerez pas facilement. La bonne nouvelle est que le jeu est réellement bien équilibré dans l'ensemble, donc aucun choix n'est une impasse totale. Cela dit, certains héros se démarquent dans la meta actuelle, et savoir dans lesquels investir en premier permet de terminer le contenu beaucoup plus rapidement. Ce guide détaille chaque personnage classé du rang S au rang B, avec des notes sur leurs capacités pour que vous compreniez pourquoi chaque placement est justifié.
Comment fonctionne le système de tier list dans DragonSword: Awakening ?
La tier list ci-dessous divise le roster en trois groupes : rang S (les meilleurs performeurs de la meta actuelle), rang A (des choix solides avec des limitations mineures), et rang B (fonctionnels mais situationnels). Deux choses méritent d'être gardées à l'esprit avant de vous engager dans un classement.
Premièrement, le roster est exceptionnellement bien équilibré. N'importe quelle équipe peut terminer le contenu si les membres se complètent. Deuxièmement, investir des ressources dans un personnage change considérablement la donne. Un héros de rang B avec un investissement important peut surpasser un choix de rang S négligé. Utilisez cette liste comme point de départ pour l'allocation de vos ressources, et non comme une raison de mettre sur le banc des personnages que vous appréciez.

Roster complet des personnages de Awakening
Personnages de rang S
Theresia
Theresia est le personnage le plus fort de la meta actuelle et le plus exigeant techniquement. Son kit repose sur deux capacités activables : Consecration et Celestial Verdict, qui vous permettent d'appliquer soit un saignement, soit un étourdissement selon celle qui est active. Divine Arc réduit la distance avec une cible et inflige de lourds dégâts tout en infligeant un saignement. Holy Rise ajoute encore plus de saignement par-dessus. Le potentiel est énorme, mais vous avez besoin de beaucoup d'entraînement pour alterner entre Consecration et Celestial Verdict au bon moment. Une fois que vous avez pris le coup de main, aucun autre personnage ne s'en approche.
Lute
Lute est l'investissement de rang S le plus sûr, surtout pour les joueurs qui apprennent encore le jeu. Stun Slash inflige des dégâts et étourdit simultanément. Healing Circle soigne toute l'équipe, une utilité rare à ce rang. Sword Grab vous permet de saisir un ennemi et de l'utiliser comme arme contre les autres. Relic Fall inflige d'importants dégâts de zone lorsqu'il est bien synchronisé. Il n'y a quasiment aucun point faible chez Lute, c'est précisément pourquoi un investissement important ici est toujours rentable.
Reina
Reina récompense les joueurs à l'aise dans les airs. Rising Cutter et Wind Slayer appliquent tous deux le statut aérien en plus de leurs dégâts, et Tempest est une option fiable contre les cibles prioritaires. Son plafond de mobilité est réellement élevé, mais la gérer efficacement demande d'être à l'aise avec le combat aérien. Ce n'est pas le personnage le plus facile à prendre en main, mais la récompense est un flux constant de coups que la plupart des ennemis peinent à punir.
Ornette
Ornette applique l'électrocution avec ses deux capacités actives. Holy Cross frappe fort grâce à sa puissance d'attaque brute. Holy Circle sacrifie une partie de ces dégâts pour un bonus de 30% aux dégâts critiques d'Ornette, qui alimente ensuite directement ses capacités Judgment et Holy Grail. La synergie entre le buff de critique de Holy Circle et ses autres mouvements rend ses dégâts plus constants qu'il n'y paraît au premier abord.
Kalsion
Kalsion est une puissance de frappe au corps à corps. Son arme, Blaze, tire des rafales d'énergie de feu qui infligent des dégâts et augmentent sa propre puissance d'attaque via Flame Wave. Il peut charger dans des groupes et générer des ondes de choc pour achever les ennemis dans un rayon donné. Ses modes alternatifs lui offrent une flexibilité qui manque à la plupart des personnages de mêlée, le rendant efficace dans différents types de rencontres.
Personnages de rang A
Charlotte
Charlotte est le seul personnage du roster avec une mécanique de furtivité. Elle invoque un clone pour prendre sa place, devient invisible, puis fait exploser le clone pour des dégâts bonus. Ses dagues empoisonnées appliquent un effet de dégâts sur la durée qui grignote la santé des ennemis indépendamment. Illusion Kick la propulse dans les airs, et Shadow Grab écrase les ennemis au sol. Pour les joueurs qui préfèrent un style de jeu assassin, Charlotte est sans doute du niveau rang S.
Roxy
Roxy est le personnage infligeant des saignements le plus accessible du roster. Crimson Spiral la fait avancer tout en appliquant un saignement au contact. Bloody Shower tire des flèches en ligne droite et fait saigner chaque ennemi touché. Bleeding Grab et Kick Storm manipulent tous deux les mouvements ennemis, vous donnant un contrôle constant sur le positionnement du combat. Elle n'a pas le plus haut potentiel de saignement disponible, mais sa facilité d'utilisation la rend fiable pour la plupart du contenu.

Crimson Spiral de Roxy en action
Castella
Castella est l'un des premiers personnages que vous pouvez débloquer, et elle reste efficace dans le contenu avancé. Son kit se concentre sur le renversement des ennemis et leur éloignement pour contrôler le positionnement au sol. Ses capacités de hurlement étendent ce contrôle davantage. Il n'y a pas de mécaniques complexes à maîtriser ici, ce qui fait d'elle un choix fiable pour les équipes ayant besoin d'un contrôle de foule solide sans courbe d'apprentissage abrupte.
Aria
Aria est un personnage à distance construit autour des dégâts explosifs. Ses bombes infligent des dégâts de zone importants, et Switch-On vous donne un certain contrôle sur le timing de la détonation. Elle peut également utiliser plusieurs carreaux pour des dégâts à distance plus traditionnels. La polyvalence entre les explosions temporisées et les tirs directs rend son gameplay vraiment amusant, et elle contribue efficacement dès le moment où vous l'ajoutez à une équipe.
Dana
Dana est l'un des rares personnages hybrides de soutien du roster. La majeure partie de son kit fonctionne via son invocation, Chako, qui peut infliger des dégâts, appliquer du givre et renverser des cibles en même temps. Chako peut également déployer un bouclier pour protéger ses alliés. Dana est un choix de niche, mais les équipes dans lesquelles elle s'intègre bénéficient grandement de ce qu'elle apporte.
Kalien
Kalien a un seuil de compétence élevé. Ses capacités prennent la forme d'un renard, et Fox Chase comme Fox Parade nécessitent d'apprendre leurs trajectoires de mouvement avant de pouvoir les utiliser efficacement. Les deux mouvements infligent des dégâts et appliquent une brûlure pour un drainage de santé continu. La récompense pour la maîtrise de ses schémas de mouvement est réelle, mais attendez-vous à une courbe d'apprentissage plus longue que pour la plupart des choix de rang A.
Personnages de rang B
Alex
Alex est très orienté vers la défense. Down Smash interrompt l'élan ennemi avec un renversement, et Guard Stance réduit le taux d'épuisement de la super armure. Il fonctionne dans des compositions d'équipe spécifiques, mais son orientation défensive le rend trop limité pour la plupart du contenu général de la meta actuelle.
Tarte
Tarte tourne autour de ses orbes sacrés. Bolt Bubble les génère continuellement, et Lightning Shock tire un éclair vers l'avant. Les dégâts infligés dépendent entièrement de la façon dont vous déclenchez activement le système d'orbes. Elle offre un peu de soin en bonus, mais la nature situationnelle de sa mécanique principale l'empêche d'atteindre des rangs supérieurs.
Cerese
Cerese s'intègre mieux dans des équipes dédiées au givre. Ice Storm est réellement forte pour contrôler les mouvements ennemis, et Ice Turn couplé à Frozen Spike infligent tous deux des dégâts tout en appliquant le givre et le statut aérien. Le problème est qu'elle ne s'insère pas naturellement dans la plupart des compositions d'équipe en dehors des builds axés sur le givre, ce qui limite les situations où vous pouvez réellement l'utiliser.

Contrôle de foule Ice Storm de Cerese
Quelle est la meilleure composition d'équipe dans DragonSword: Awakening ?
Il n'y a pas de réponse unique, mais l'approche la plus cohérente consiste à utiliser un carry de rang S infligeant de gros dégâts aux côtés d'un personnage de contrôle et d'un support ou d'un second DPS. Theresia ou Lute en tant que carry principal, Castella pour le contrôle par renversement, et soit Dana pour le support, soit Roxy pour une couverture supplémentaire de saignement, permettent de couvrir la plupart du contenu sans lacunes.
Pour les joueurs qui souhaitent une configuration plus agressive, Kalsion associé à Ornette et Charlotte inflige des dégâts sérieux sous plusieurs angles. Kalsion et Ornette appliquent tous deux l'électrocution, tandis que le poison de Charlotte ajoute une troisième couche de dégâts sur la durée.
Les quatre personnages en attente d'évaluation (Sion, Astria, Eileen et Othello) pourraient modifier certaines de ces recommandations une fois leurs kits entièrement évalués. Consultez les guides de stratégie de DragonSword: Awakening pour des mises à jour au fur et à mesure que ces personnages seront testés.
Pour les joueurs qui apprécient ce type de système de combat axé sur les personnages, il existe un fort chevauchement avec d'autres jeux d'aventure qui récompensent la création d'équipe et la maîtrise des capacités de manière similaire.


