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Every Day We Fight

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Introduction

Des envahisseurs aliens ont figé le temps, et votre groupe de civils est le dernier rempart de l'humanité. Every Day We Fight mêle tactique au tour par tour, progression roguelite et exploration en temps réel, où chaque échec renforce vos combattants. Si la stratégie façon XCOM avec visée manuelle et combats réactifs vous tente, ce titre de Signal Space Lab mérite toute votre attention.

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Présentation

Every Day We Fight, développé par Signal Space Lab et édité par Wild Hog Games, est sorti le 22 octobre 2026. Ce RPG tactique fusionne combat au tour par tour, structure roguelite et exploration urbaine en temps réel. Le principe est d'une simplicité trompeuse : une force extraterrestre appelée les Rifters a figé le temps dans toute la ville, ne laissant que votre petite cellule de résistance libre de ses mouvements. Chaque boucle réinitialise le monde, mais l'expérience, les compétences et les découvertes accumulées par vos combattants sont conservées, transformant l'échec répété en un véritable moteur de progression plutôt qu'en une punition.

Le jeu se déroule dans une zone de guerre urbaine composée de plusieurs quartiers, que les joueurs parcourent en temps réel entre les affrontements pour découvrir de nouveaux itinéraires, des ressources et des opportunités de mission. Tout ce qui est trouvé lors d'une boucle devient disponible au début de la suivante, ce qui signifie que les premières parties servent autant à la reconnaissance qu'au combat. Les chefs Rifter, appelés boss Rifter, sont vos cibles principales : chaque élimination fait avancer la boucle temporelle, poussant la Forever War vers son dénouement.

Image 1 de Every Day We Fight

Comment fonctionne le système de combat ?

Every Day We Fight s'éloigne délibérément des systèmes de tir basés sur des pourcentages qui définissent la plupart des jeux tactiques. Aucun lancer de dés ne décide si une balle atteint sa cible. Les chances de toucher dépendent entièrement du positionnement du joueur, de la visée manuelle et du temps de réaction, la balistique calculant les angles de tir et les obstacles en temps réel. Cela place l'issue de chaque tir entre les mains du joueur plutôt que dans un générateur de nombres aléatoires.

Image 2 de Every Day We Fight

Les mécaniques de combat clés incluent :

  • Visée manuelle avec modélisation des obstacles balistiques
  • Actions réflexes utilisables pendant les tours alliés comme ennemis
  • Mouvements d'interception pour perturber les déplacements ennemis en plein tour
  • Actions de repli évasif pour un repositionnement défensif
  • Assistance coordonnée des alliés pour enchaîner les éliminations efficacement

Le système de réflexes est là où la profondeur tactique prend tout son sens. Chaque combattant dispose d'un pool d'actions réflexes utilisables à tout moment, ce qui signifie que le choix de les dépenser de manière offensive ou de les garder pour la défense crée une tension constante et significative.

Image 3 de Every Day We Fight

Profondeur de l'équipement et progression roguelite

Le système d'équipement offre aux joueurs 12 armes uniques, complétées par plus de 100 accessoires et pièces, certains possédant des bonus légendaires qui modifient radicalement la maniabilité d'une arme. Des dizaines de compétences déblocables s'ajoutent à cela, et comme les connaissances et capacités persistent à travers les boucles, les possibilités de build s'étoffent considérablement au fil d'une partie. Trouver une combinaison qui fonctionne parfaitement pour un type de combattant spécifique est le genre de découverte qui pousse les fans de tactique à lancer une boucle supplémentaire.

Image 4 de Every Day We Fight

Les décisions morales ajoutent une autre dimension. Sauver des civils figés en pleine mission met en péril votre progression durement acquise, tandis que les abandonner permet de sécuriser la boucle. Aucun choix n'est manifestement le bon, et le jeu ne laisse pas les joueurs oublier le prix de chaque option.

Contenu, difficulté et rejouabilité

La variété des missions couvre le sabotage de moissonneuses, le désamorçage de bombes et l'élimination de troupes, chaque type exigeant des approches tactiques différentes. La gamme de difficulté est large : les modes standard côtoient le mode Iron Man, qui supprime le filet de sécurité du "save-scumming", et le mode Forever War pour les joueurs en quête du défi ultime.

Pour les fans de XCOM 2, Jagged Alliance 3 ou Phoenix Point, Every Day We Fight occupe un espace familier tout en affirmant sa propre identité grâce à sa balistique manuelle et sa structure de boucle persistante. Le cadre roguelite garantit qu'aucune campagne ne se ressemble, et la combinaison de l'exploration en temps réel avec le combat tactique au tour par tour donne au jeu un rythme qui le distingue de la stratégie purement basée sur une grille. Ici, la mort n'est pas un échec. C'est le mécanisme par lequel la résistance devient plus forte.

Configuration système requise

Minimum
OS
Windows® 10 (64-bit)
Processor
Intel® Core™ i5-4590 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8350 (quad-core)
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD® Radeon™ RX 470 (4 GB)
DirectX
Version 11
Recommandé
OS
Windows® 11 (64-bit)
Processor
Intel® Core™ i5-6600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
Memory
16 GB RAM
Graphics
NVIDIA® GeForce® GTX 1660 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 5600 (6 GB)
DirectX
Version 12
Storage
20 GB available space

À propos de Every Day We Fight

Studio

Signal Space Lab

Date de sortie

octobre 22 2026

Every Day We Fight

Menez la résistance dans ce RPG tactique roguelite. Combattez des envahisseurs aliens à travers une boucle temporelle dans une ville en ruines.

Développeur

Signal Space Lab

Date de sortie

octobre 22 2026

Plateforme

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