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Fable II

Fable II
Aventure

Explorez Albion dans Fable II ! Un RPG épique où vos choix façonnent votre héros, sa moralité et le destin d'un monde vivant et dynamique.

Développeur

Lionhead Studios

Date de sortie

octobre 21 2008

Plateforme

Introduction

Fable II sublime le RPG moral dans un monde ouvert vibrant où chaque décision compte. Lancé par Lionhead Studios en octobre 2008, cette exclusivité Xbox vous plonge dans une aventure grandiose à Albion, 500 ans après le premier Fable. Si l'intrigue est limpide, la liberté totale de sculpter votre héros et son univers est tout simplement révolutionnaire.

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Présentation

Fable II est un action-RPG en monde ouvert développé par Lionhead Studios et édité par Microsoft Game Studios, sorti le 21 octobre 2008 exclusivement sur Xbox. Se déroulant 500 ans après les événements du premier Fable, le jeu nous replonge dans les terres d'Albion avec un nouveau héros, un nouvel antagoniste et un monde qui réagit à chacun de vos choix. Le principe de base est simple : empêcher le tyrannique Lord Lucian de détruire Albion pour la rebâtir à son image. Mais le véritable attrait du jeu n'a jamais été la destination finale.

Pour s'opposer à Lucian, le héros doit retrouver trois figures légendaires représentant la force, l'adresse et la volonté. Cette quête est guidée par Theresa, une voyante aveugle que les joueurs ayant connu le premier opus reconnaîtront comme étant la sœur du Héros d'Oakvale. L'histoire progresse à un rythme soutenu, portée par des cinématiques interactives qui assurent l'essentiel de la narration, bien que le héros ne prononce jamais le moindre mot.

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Gameplay et mécaniques

Fable II construit son identité autour de la liberté du joueur. Le combat mêle corps-à-corps, armes à distance et magie dans un système fluide qui récompense l'expérimentation, tandis que l'apparence physique de votre héros évolue en fonction de votre façon de jouer. Utilisez la magie en permanence et des marques mystiques apparaîtront sur votre peau. Mangez trop et votre héros prendra du poids. Comportez-vous avec cruauté et des cornes commenceront à pousser. Il ne s'agit pas de simples gadgets cosmétiques ; c'est la manière dont le jeu rend vos choix visibles.

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Aperçu des mécaniques clés :

  • Système de moralité influençant l'apparence et les réactions des PNJ
  • Styles de combat au corps-à-corps, à distance et volonté (magie)
  • Possession immobilière et simulation économique
  • Systèmes de mariage et de famille, incluant le mariage homosexuel
  • Chien compagnon jouant un rôle dans le combat et l'exploration

Le chien compagnon mérite une mention spéciale. Il rejoint le héros très tôt et fait office d'éclaireur, de chercheur de trésors et d'ancre émotionnelle étonnamment efficace tout au long du jeu.

Monde et univers

L'Albion de Fable II se situe dans une période fantastique pré-industrielle, quelque part entre l'heroic fantasy classique et les premiers balbutiements de la technologie à poudre. Les villes semblent vivantes, les PNJ se forgeant une opinion sur le héros en fonction de sa réputation. Achetez toutes les propriétés d'une région et les habitants commenceront à vous payer un loyer. Négligez votre famille et elle prendra ses distances. Le monde réagit aussi bien à votre présence qu'à votre absence.

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L'univers s'étend des forêts aux villes portuaires, en passant par les déserts et les ruines en décrépitude, chaque zone possédant sa propre atmosphère. Bowerstone, la ville centrale du jeu, sert de baromètre utile pour constater comment Albion change selon le comportement du joueur au fil d'une partie complète.

Fable II est-il toujours un RPG incontournable ?

Fable II offre une réelle rejouabilité grâce à son système d'alignement et à la variété impressionnante de choix de vie disponibles en dehors de la quête principale. Un joueur peut passer des heures à gérer des commerces, fonder une famille, concourir dans l'arène du Crucible ou traquer les portes démoniaques pour obtenir des récompenses rares, le tout sans faire avancer l'histoire d'un pouce. Le spectre de la moralité s'étend du saint au monstre absolu, et les deux extrémités produisent des parties sensiblement différentes.

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Le mode multijoueur en coopération permet à un second joueur de rejoindre la partie en tant qu'homme de main, bien que la caméra reste ancrée sur l'hôte, ce qui crée quelques frictions. Le mode fonctionne assez bien pour une session décontractée, mais n'a jamais été le point central. Ce que Fable II réussit le mieux, c'est d'offrir au joueur solo un RPG qui semble personnel, réactif et délicieusement absurde, une combinaison qui en a fait l'une des exclusivités Xbox les plus marquantes de sa génération.