La Réunion de famille Cactus est l'une des quêtes secondaires les mieux cachées de Far Far West, nichée dans la carte du Désert sans aucune indication. Six petits cactus doivent être réunis avec six cactus parents plus grands éparpillés dans le sable, et les associations enfant-parent changent à chaque partie. Terminez les six réunions en une seule partie pour débloquer le Cactus Day Joker, une récompense qui offre une petite chance de faire apparaître un Minino sur le thème des cactus près des lieux de mort des ennemis pour le reste de la partie.
Qu'est-ce que la quête Réunion de famille Cactus ?
La Réunion de famille Cactus est une quête secondaire secrète qui apparaît sur la carte du Désert. Vous devez ramasser chaque petit cactus et le rapporter à son cactus parent correspondant. Le piège : les associations sont aléatoires à chaque partie, donc l'enfant qui appartient au parent du nord lors d'une partie pourrait appartenir au parent du sud-ouest lors de la suivante. Le seul indice cohérent est le texte d'aide affiché par chaque enfant, qui fait référence à des points de repère proches comme "près des rochers" ou "près des falaises".
Comme vous ne pouvez pas monter votre monture en portant un bébé cactus, la planification de l'itinéraire compte plus que la vitesse pure. Ramasser les enfants avant d'avoir localisé les six parents signifie beaucoup de marche inutile.

Ramasser un petit cactus
Où se trouvent tous les emplacements de cactus ?
Les six cactus parents suivent une répartition géographique cohérente sur la carte du Désert, même si les associations spécifiques changent. Voici l'itinéraire complet qui couvre chaque zone d'apparition.
Crête rocheuse nord
Débarquez dans le Désert et dirigez-vous légèrement au nord du bassin central vers la crête rocheuse et les petits groupes de collines. Un cactus parent apparaît généralement à l'intérieur d'un petit cercle de rochers mélangé à de grands cactus. Un cactus enfant apparaît souvent près d'un rocher isolé ou d'un petit affleurement rocheux dans la même zone. Si le texte d'aide indique "près de la pierre isolée" ou "près des rochers", c'est que vous êtes dans la bonne zone.
Ne vous arrêtez pas pour terminer la réunion ici pour le moment. Votre premier passage sur la carte doit être purement de la reconnaissance.
Champ de cactus central
Depuis les rochers du nord, dirigez-vous vers le sud-est en direction de la route centrale, puis coupez dans le grand champ de cactus qui longe ou se trouve près de la piste principale. Deux ou trois cactus parents s'y trouvent généralement, espacés plutôt que regroupés. Si un enfant que vous transportez fait référence à la "route", à la "piste" ou au "sable plat", commencez par vérifier les cactus les plus proches de la route, puis élargissez vos recherches.
Pente rocheuse sud-ouest
Avancez vers la limite sud-ouest de la carte, là où le désert s'incline vers la bordure de la carte. Un cactus parent se trouve généralement sur une courte crête rocheuse qui dépasse dans le sable depuis le sud-ouest. Les cactus enfants ont tendance à apparaître ici près de petits rochers ou de groupes de cactus serrés. Le texte d'aide faisant référence à une "colline", une "élévation" ou au "coin sud-ouest" pointe vers cet endroit.
Si vous avez déjà ramassé un enfant avec un indice correspondant, c'est un endroit raisonnable pour terminer votre première réunion puisque vous êtes déjà dans la zone.
Groupe de cactus sud-est
Terminez le balayage initial au coin sud-est du désert, près du bord de la carte et des micro-collines. Un petit groupe de cactus près du bord inférieur droit contient presque toujours un parent et parfois à la fois un enfant et un parent à proximité. Le texte d'aide indiquant "près du coin sud-est", "loin à l'est" ou "près du bord" confirme que vous êtes dans la bonne zone.
Approcher depuis la route centrale et descendre vers le coin vous permet d'effectuer deux ou trois associations en un seul passage si les indices correspondent.
Comment associer efficacement les enfants aux parents ?
Une fois que vous avez touché les six parents et noté leurs positions, passez en mode association. Le processus :
- Ouvrez vos captures d'écran ou vos notes.
- Lisez le texte d'aide de chaque enfant et associez-le à l'emplacement du parent qu'il décrit.
- Planifiez votre itinéraire de livraison dans une seule direction : Nord > Champs centraux > Crête sud-ouest > Coin sud-est.
- Ne parcourez à pied que le trajet le plus court de l'enfant au parent. Tout trajet de plus de 10 à 15 secondes mérite l'utilisation d'un véhicule une fois cette réunion terminée.
L'interdiction de monter une monture en portant un enfant est la plus grande perte de temps dans cette quête. Planifier votre itinéraire pour que chaque trajet enfant-parent soit court fait toute la différence entre finir confortablement et manquer de temps.
Quel équipement et quels déplacements aident pour cette quête ?
Vos options de déplacement et le contrôle de la caméra affectent directement la vitesse à laquelle vous terminez cette quête.
Utilisez une monture ou un véhicule rapide pour la phase de reconnaissance. La carte du Désert est vaste, et courir à pied épuise l'endurance tout en couvrant le terrain lentement. Une fois que vous avez cartographié les six parents, utilisez le véhicule pour tout trajet de réunion de plus de 10 à 15 secondes.
Assignez vos touches de mini-carte et de caméra à un endroit confortable afin de pouvoir scanner les groupes de cactus tout en vous déplaçant. Les indices basés sur le terrain sont faciles à manquer si vous ne regardez que droit devant vous au niveau du sol.
Prenez des captures d'écran de chaque cactus parent dès que vous le trouvez. Écrivez un nom d'emplacement approximatif à côté de chacun. Cette petite étape de préparation élimine la charge mentale d'essayer d'associer six indices de mémoire en pleine partie.
Que débloque-t-on en terminant la quête ?
Terminer les six réunions en une seule partie débloque le Cactus Day Joker. Ce Joker offre une petite chance de faire apparaître un Minino sur le thème des cactus près des endroits où les ennemis meurent plus tard dans la partie. C'est un bonus amusant qui ajoute un peu de chaos cactus au reste de votre session.
La récompense est spécifique à la partie, vous devez donc terminer les six associations à chaque fois que vous voulez que le Joker soit actif.
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