Official Andy Bogard DLC Character Trailer
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Guide Andy Bogard

Maîtrisez Andy Bogard dans Fatal Fury: City of the Wolves grâce à nos conseils sur la pression, les mixups et les outils défensifs.

Nuwel

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Mis à jour mai 28, 2026

Official Andy Bogard DLC Character Trailer

Qui est Andy Bogard et pourquoi devriez-vous le jouer ?

Andy Bogard est l'un des personnages les plus directs de FATAL FURY: City of the Wolves, mais « direct » ne signifie pas « simple ». Son gameplan repose sur la capacité à s'approcher, à maintenir une pression constante et à conditionner ses adversaires pour qu'ils commettent des erreurs qu'il pourra punir sévèrement. Il ne compte pas sur des gimmicks ou des conditions de victoire secondaires. Il dispose plutôt d'une panoplie d'outils cohérente et bien articulée qui récompense les joueurs capables de lire le jeu de leur adversaire et de rester imprévisibles dans leurs prises de décision.

Andy Bogard mid-range stance

Andy Bogard en position mi-distance

Quel est le gameplan principal d'Andy ?

Andy excelle à mi-distance. C'est là que ses coups normaux sont les plus efficaces, que ses boules de feu deviennent réellement menaçantes et qu'il peut entamer le processus de conditionnement qui définit son style de jeu. Ses déplacements sont solides, et son coup spécial 236A/C peut également servir d'outil de mobilité. En le prolongeant avec 236R~A/C, il peut réduire la distance rapidement lorsque l'adversaire ne s'attend pas à une approche.

Ses boules de feu ne sont pas conçues pour le zoning traditionnel. Le 214BD~C plein écran est prévisible et facile à punir si l'adversaire est préparé, mais il permet de jauger la connaissance du matchup adverse. Le 214A/C à mi-distance est son véritable outil de travail : il est souvent avantageux en garde (plus on block) et contrôle efficacement l'espace. Les versions sautées ou sautillées du même coup servent à appâter les anti-airs, bien que la récupération à l'atterrissage soit punitive si vous ratez votre coup ou si vous passez dans le dos de l'adversaire.

Au sol, 2A, 2B et f.A sont vos outils de contrôle à mi-distance. f.C possède une excellente portée et fonctionne bien dans le jeu de footsies, idéal pour les Wild Punishes. Il ne peut pas être annulé par un coup spécial, ce qui réduit son utilité, mais il est négatif en garde sans être directement punissable, ce qui ouvre des opportunités de Guard Cancel. f.B mène au Target Combo f.B > f.D, qui peut enchaîner sur un Hard Knockdown si le S.P.G. est disponible via une annulation REV Blow.

Pour les approches aériennes, j.D après un sautillé est votre meilleure option d'ouverture, car il est plus difficile à contrer par un anti-air réflexe. Dans les situations air-air, j.A et j.C sont les plus fiables. Le Target Combo j.A > j.C peut également perturber les tentatives de Just Defend aériens. j.B est votre outil de cross-up.

Comment mettre la pression avec Andy Bogard

Une fois qu'Andy est au contact, les séquences de pression se diversifient. cl.B, cl.C est un frametrap fiable contre les adversaires impatients qui martèlent A pour interrompre vos enchaînements. Un cl.C en counter-hit se lie avec 2C après une feinte. cl.D, feinte, 2C est un autre starter solide qui sert aussi de séquence de pression, bien qu'il présente une ouverture permettant à certains reversals de l'interrompre. Après le 2C, Andy peut feinter vers une micro-dash chope si le timing est correct.

Si l'adversaire commence à respecter cette séquence et devient passif, passez à la vitesse supérieure avec cl.D, feinte, micro-dash cl.D vers d'autres embranchements : 2C, une micro-dash chope, ou la chope spéciale 214B~A/AC. Terminer la pression avec 214A après un poke 2C est un moyen sûr et constant de conclure votre tour.

La Combination Attack est une autre couche de pression. Variez les finitions : utilisez ~6D pour vérifier si l'adversaire martèle ou tente un reversal invincible, terminez l'enchaînement prématurément par une chope s'il tente de tech, ou sautez avec j.D pour une grosse punition s'il essaie de tech. Ne soyez jamais linéaire ici.

Command grab follow-up options

Options de suivi après une chope spéciale

Okizeme et boucles de chope

Obtenir un hard knockdown change tout pour Andy. Après une chope, 214D le replace immédiatement au corps-à-corps, mettant en place un RPS en boucle :

  • Re-chope si l'adversaire est passif
  • cl.D s'il se relève en martelant
  • Micro-déplacement vers un D retardé pour Wild Punish une tech de relevée
  • Attendre un reversal imprudent après l'avoir conditionné avec deux ou trois chopes consécutives

Si l'adversaire est acculé dans le coin et saute pour éviter la situation, le suivi ~B de son flip laisse toujours Andy en avantage ou neutre en garde selon la hauteur. Ce n'est pas un mauvais résultat.

Pour les routes de combos, 236236B offre généralement un meilleur okizeme que 236236A, et la différence de dégâts avec un scaling élevé est souvent négligeable. Limitez le REV Accel dans un combo à 2 ou 3 activations, sauf si vous utilisez le Final S.P.G., car dépasser 3 activations réduit souvent les dégâts totaux.

Quels sont les meilleurs setups de mixup d'Andy ?

Le suivi de balayage du flip spécial d'Andy, Meaty Shibuki (214D~D), est la base de son jeu de mixup. L'idée est de connecter avec les dernières frames actives du coup, générant assez d'avantage pour enchaîner sur d'autres options. Voici une comparaison des principaux setups :

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Pour la pression de cross-up par téléportation, 214BD~C est un outil de test de réflexes. Contre les adversaires qui abusent de 2CR pour les anti-airs, punissez-les avec le suivi de chope spéciale 214BD~A à la place. Une fois qu'ils commencent à douter de leurs habitudes anti-air, les approches aériennes d'Andy deviennent bien plus menaçantes.

Le gimmick 214R~AC après un knockdown effectue un backdash instantané j.214AC qui bloque de nombreux coups et reste actif même si Andy est touché, ce qui signifie qu'il peut échanger les coups en sa faveur.

Comment fonctionne la défense d'Andy ?

Les options défensives d'Andy sont multiples. Son reversal standard est 623A, un coup invulnérable de 5 frames qui peut traverser les failles dans la pression et les meaties. Utilisez-le avec précaution : le rater expose Andy à des starters en counter-hit pouvant infliger 40 à 70% selon les ressources de l'adversaire. Les joueurs passifs appâtent les reversals imprudents après des jump-ins, alors gardez 623A pour les situations où vous êtes certain qu'il connectera.

236236B est rarement utile en tant que reversal, sauf dans des setups spécifiques comme une Kaiser Wave meaty. 236236C avec deux barres est généralement l'option la plus forte, seulement une frame plus lente que le Hidden Gear mais avec un plafond de dégâts plus élevé en counter hit.

Les Guard Cancels sont la couche défensive la plus fiable d'Andy :

  • GC 623C* prépare un launch même sans counter hit, et l'invulnérabilité du haut du corps peut traverser certaines attaques
  • GC 236A est facile à buffer après un Just Defend ou un Hyper Defend, bien que le suivi soit faible (se lie uniquement avec f.B)
  • GC 214B~B/C a le plus haut potentiel de dégâts en se liant avec cl.D, mais dépend du matchup et de la situation
  • GC REV Blow est facile à exécuter mais risqué ; évitez-le contre les adversaires en S.P.G.

Pour les Guard Cancels aériens, GC j.CD bat la plupart des tentatives anti-air (2CR et DP Brakes) et inflige un Hard Knockdown. GC j.214AC permet des suivis à gros dégâts, incluant 623A sans jauge, l'annulation j.CD pour un Hard Knockdown sous S.P.G., ou une super pour les deux.

Setups de safe jump

Ces setups offrent un avantage de frame de +34 ou +39, les rendant efficaces contre les reversals de 5 frames ou plus lents. Voici les routes principales :

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Setups de Meaty Low Dodge Attack

Ces setups offrent un avantage de frame solide après diverses routes de knockdown :

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Meaty Low Dodge Attack setup

Setup de Meaty Low Dodge Attack

Comment contrer Andy Bogard

Les coups normaux d'Andy sont corrects mais ne sortent pas du lot. Sa plus grande vulnérabilité est le whiff punishment : si vous pouvez appâter ses pokes et punir la récupération, son offensive s'effondre. Sa boule de feu 214A/C a une récupération à l'atterrissage punitive si vous passez dans son dos pendant le coup, vous offrant essentiellement un Wild Counter gratuit. Son f.D peut être esquivé en s'accroupissant et puni facilement.

Son reversal 623A a un démarrage de 5 frames mais le laisse exposé en cas de raté. Conditionnez-le à l'utiliser en jouant de manière passive après des jump-ins, puis punissez la récupération. Sa super 236236B est lente au démarrage et punissable en garde ou en whiff, donc reconnaître quand il tente de l'utiliser vous donne une large fenêtre de punition.

Pour plus de matchups et de stratégies avancées sur l'ensemble du roster, la collection de guides FATAL FURY: City of the Wolves couvre chaque personnage en profondeur.

Réflexions finales sur la maîtrise d'Andy

Andy Bogard récompense les joueurs qui pensent en séquences plutôt qu'en coups isolés. Sa pression n'est efficace qu'en fonction des lectures qui la sous-tendent. Conditionnez l'adversaire à respecter vos chopes, puis punissez ses habitudes défensives. Conditionnez-le à craindre le reversal, puis guidez-le vers une chope spéciale. Les boucles de chope, les setups meaty et les opportunités de Guard Cancel s'alimentent mutuellement une fois que vous avez compris le rythme.

Il est l'un des meilleurs points d'entrée vers les systèmes profonds des jeux de combat, précisément parce que son gameplan est clair sans être superficiel. Si vous cherchez à approfondir vos connaissances sur d'autres personnages et systèmes du jeu, consultez tout ce qui est disponible sur la page FATAL FURY: City of the Wolves.

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mis à jour

mai 28 2026

publié

mai 28 2026