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Guide Fatekeeper : de Haven aux Forgotten Halls

Soluce complète de Fatekeeper : Haven, Ancient Haulways et Mar Guran. Découvrez les boss, le butin et les secrets essentiels.

Nuwel

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Mis à jour juin 11, 2026

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Fatekeeper est un RPG fantastique à la première personne en accès anticipé qui mélange combat au corps à corps, magie et exploration dans un monde sombre et mystérieux. Le contenu actuel se compose de trois zones majeures : Haven, les Ancient Haulways et Mar Guran, chacune possédant ses propres groupes d'ennemis, butins cachés et verrous de progression. Ce guide couvre ces trois zones du début à la fin, afin que vous sachiez exactement quoi récupérer, quels combats attendre et comment atteindre les Forgotten Halls.

Haven : où commence l'aventure ?

Le début de Fatekeeper est moins axé sur le combat et davantage sur la préparation. En vous dirigeant vers Haven, le chemin vous récompense si vous êtes attentif. Des matériaux d'artisanat sont disséminés le long de la route, et les ramasser maintenant vous évitera de faire des allers-retours plus tard.

Une fois dans Haven, votre premier arrêt doit être le forgeron. L'équipement de départ y est gratuit et fait une différence notable avant d'entrer dans la Portal Room. C'est dans la Portal Room que le jeu introduit correctement son gameplay de combat : vous affrontez plusieurs vagues d'ennemis à la suite, et survivre à toutes vous permet d'atteindre votre premier niveau.

De retour au refuge, la table de carte vous permet de voyager entre les zones. Avant de l'utiliser, visitez le laboratoire d'alchimie pour récupérer des recettes d'artisanat de base et apprendre le fonctionnement de la fabrication de potions. Vous dépendrez des consommables tout au long des Haulways, donc comprendre le système ici ne coûte rien et s'avère immédiatement payant.

Ancient Haulways : quel butin prioriser ?

Les Ruins Tunnels à l'intérieur des Ancient Haulways constituent le premier véritable test. Des groupes d'orques patrouillent la zone par petits paquets, et les couloirs leur offrent un avantage défensif si vous foncez tête baissée. Progressez méthodiquement.

Trois objets sortent du lot et sont indispensables dans cette section :

  • Darkguard Blade — une amélioration de mêlée significative par rapport aux armes de départ
  • Ring of Life — une survie passive qui se cumule lors des combats prolongés
  • Ornate Copper Key — nécessaire pour déverrouiller la porte menant plus profondément dans les ruines

Ne faites pas l'impasse sur la clé. Sans elle, le chemin est totalement bloqué. Des matériaux d'artisanat et des trésors supplémentaires remplissent les tunnels après la porte ; il est donc rentable de bien nettoyer la zone avant de continuer.

Après avoir vaincu la horde, la Hatchet of Swiftness peut être récupérée avec d'autres butins près de la sortie de l'arène. Récupérez tout avant que l'embuscade finale d'orques ne se déclenche sur le chemin de sortie. Cette embuscade est gérable, mais elle prend les joueurs au dépourvu s'ils sont déjà à court de ressources.

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Ruins Tunnels arena horde fight

Combat contre la horde dans l'arène des Ruins Tunnels

Mar Guran : comment atteindre les Forgotten Halls ?

Quitter les tunnels vous place à la base de Mar Guran, et l'ascension est plus longue qu'il n'y paraît. Le premier obstacle est une porte verrouillée qui nécessite la télékinésie pour s'ouvrir. Si vous n'avez jamais utilisé cette capacité auparavant, le jeu vous force ici à l'apprendre.

Les guerriers Sundweller remplacent les orques comme type d'ennemi principal ici. Ils sont plus agressifs et frappent plus fort en groupe ; il est donc plus judicieux de les affronter un ou deux à la fois lorsque le terrain le permet.

Le butin intéressant à collecter lors de l'ascension comprend :

  • Everkin mushrooms (matériau d'artisanat)
  • Crimson Wardbloom (matériau d'artisanat)
  • Ornate Dagger (amélioration d'arme)

La Courtyard se déverrouille au fur et à mesure que vous éliminez les rencontres ennemies en montant. Continuez l'ascension après l'avoir nettoyée. D'autres Sundwellers gardent les ruines supérieures, et le chemin à travers eux mène directement à l'entrée des Forgotten Halls, là où se termine le contenu actuel de l'accès anticipé.

Mar Guran Sundweller combat

Combat contre les Sundwellers à Mar Guran

Référence rapide : répartition des zones

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Pour les joueurs souhaitant approfondir des sections spécifiques, la collection complète de guides stratégiques couvre chaque zone plus en détail. Fatekeeper se place confortablement parmi les jeux d'aventure les plus exigeants de la scène indépendante actuelle, et son état d'accès anticipé signifie que le meilleur moment pour apprendre les systèmes est maintenant, avant que davantage de contenu ne s'ajoute.

Path to the Forgotten Halls

Chemin vers les Forgotten Halls

L'intégralité du contenu en accès anticipé peut être terminée en une session concentrée si vous savez quoi ramasser et où se trouvent les pics de difficulté. Utilisez ce guide comme référence et revenez consulter le hub des guides Fatekeeper à mesure que de nouvelles zones seront publiées.

Guides

mis à jour

juin 11 2026

publié

juin 11 2026