Rain a une bonne raison de conserver Save the Vermillion, même après avoir débloqué Ragnarok+. Dans FINAL FANTASY RESONANCE, cette grande épée fabriquée réduit les dégâts physiques et magiques subis de 20%. Ragnarok+ améliore plutôt la puissance de choc et les dégâts non élémentaires de 25%, tout en portant le plafond de dégâts à 99 999. Le meilleur choix dépend de ce que Rain doit accomplir.
Cet arbitrage est au cœur de cette tier list des armes endgame. Pour l'ensemble des huit personnages, les priorités sont les effets concrets en combat, le temps de préparation économisé et les prérequis d'amélioration. Une arme qui permet à Rain de survivre ou qui prolonge les buffs de Nichol peut mériter votre attention bien avant une simple hausse de statistique d'attaque.
Critères de classement des armes
Comment ces armes sont-elles classées ?
Les classements évaluent chaque arme en fonction du rôle de son porteur. Lasswell recherche la pression de choc et les coups critiques. Fina a besoin de puissance de soin et de soutien en PM. Nichol tire profit de tout équipement rendant ses actions de soutien plus productives.
Utilisez ces critères pour comparer les armes dans Équipement & Compétences :
- Valeur du rôle : la réduction des dégâts de Save the Vermillion soutient directement le rôle de Sentinelle de Rain. Une statistique d'attaque plus élevée répond à un tout autre objectif.
- Conditions d'activation : Ragnarok+ améliore les attaques non élémentaires, Wizard's Rod+ récompense l'exploitation des faiblesses élémentaires et Thor's Hammer+ nécessite des coups critiques physiques.
- Impact immédiat ou sur la durée : Shisui fournit des buffs initiaux, tandis qu'Arcturus+ génère de la Chance et de la jauge de Limit Burst lors des tours du porteur.
- Investissement pour l'obtention : les armes d'Aileen coûtent une Adamantite chacune. Les Armes Légendaires améliorées nécessitent de réussir les épreuves associées et un personnage de niveau 70 pour l'amélioration ultime.
Les tiers traduisent la priorité d'amélioration au sein de ces rôles. Rain dispose de deux options de rang S, car protéger l'équipe et accentuer la pression offensive sont deux fonctions tout aussi précieuses.
Tier list des armes endgame
Que signifient les rangs S, A et B ?
Les armes de rang S offrent une excellente valeur à long terme pour leur rôle de prédilection. Les options de rang A apportent de solides avantages conditionnels en matière de dégâts, de soins ou de préparation. Les armes de rang B restent utiles, mais leurs effets axés sur le début de combat incitent plus nettement à viser une amélioration d'épreuve.
| Rang | Arme | Personnage | Utilité concrète en combat |
|---|---|---|---|
| S | Ragnarok+ | Rain | Augmente la puissance de choc et les dégâts non élémentaires de 25% ; porte le plafond de dégâts à 99 999. |
| S | Sasuke's Blade+ | Lasswell | Augmente le taux de coup critique et l'esquive physique de 20%, renforçant à la fois l'attaque et la survie. |
| S | Wizard's Rod+ | Sakura | Ajoute 30% de dégâts contre les faiblesses élémentaires et confère 20% de chances d'esquiver les attaques magiques. |
| S | Last Resort+ | Nichol | Prolonge les buffs appliqués d'un tour et remplit 10% de la jauge de Limit Burst après une action n'infligeant pas de dégâts. |
| S | Artemis Bow+ | Fina | Combine 170 de Sainteté, des sorts de soin 10% plus puissants et une récupération de PM basée sur les dégâts subis. |
| S | Arcturus+ | Jake | Génère 10% de jauge de Limit Burst et un niveau de Chance lors du tour du porteur. |
| S | Save the Vermillion | Rain | Réduit les dégâts physiques et magiques subis de 20%, conservant toute sa valeur face aux alternatives offensives. |
| A | Thor's Hammer+ | Lid | Augmente la puissance de choc et les dégâts de 30% lors d'un coup critique physique. |
| A | Fire Birch+ | Archwitch Fina | Augmente les dégâts selon les affaiblissements et altérations d'état de la cible, et prolonge les effets infligés d'un tour. |
| A | Elysium | Fina | Confère 141 de Sainteté et augmente l'efficacité de la magie de soin de 20%. |
| A | Abyss | Archwitch Fina | Prolonge les affaiblissements et altérations d'état infligés de deux tours. |
| A | Codex Providentiae | Nichol | Octroie la priorité d'action et Tactic: Fluid Warfare pendant trois tours au début du combat. |
| A | Mechabo Hammer SUPER | Lid | Octroie la priorité d'action et Overclock au début du combat, réduisant la préparation pour les attaques de Mechabo. |
| A | Roselia | Sakura | Démarre le combat avec Concentrate pendant trois tours et Sage's Eye pendant quatre tours. |
| B | Shisui | Lasswell | Démarre le combat avec Hone Senses et Placidity pendant cinq tours, ce qui en fait une arme de préparation très pratique. |
| B | Caelum Renatum | Jake | Octroie huit points de Chance au début du combat, donnant un accès immédiat à une grande partie de l'arsenal offensif de Jake dépendant de la Chance. |
Les huit Armes Légendaires améliorées portent le plafond de dégâts à 99 999. Leurs effets respectifs détermineront l'amélioration la plus adaptée à votre équipe actuelle.

Ragnarok+ accentue la pression offensive
Meilleures armes pour les dégâts
Quelles armes récompensent le choc et les coups critiques ?
Ragnarok+ est l'option offensive par excellence pour Rain, avec 202 d'Attaque Physique et des bonus à la puissance de choc ainsi qu'aux dégâts non élémentaires. Elle convient à un Rain capable d'encaisser les assauts ennemis tout en contribuant davantage par ses contre-attaques et ses dégâts. Réservez Infinity Drive pour une cible en état de choc, où la compétence inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Sasuke's Blade+ confère à Lasswell 220 d'Attaque Physique, en plus de ses bonus de 20% au taux de critique et à l'esquive physique. Cela en fait un solide remplacement à long terme pour Shisui lorsque vous recherchez de meilleures statistiques offensives et un vrai potentiel de coups critiques. Crest of Criticality ajoute une autre condition utile : l'accessoire augmente le taux de critique de 50% lors d'une attaque sur un ennemi en état de choc.
Thor's Hammer+ requiert une optimisation plus ciblée. Ses 159 d'Attaque Physique s'accompagnent d'un bonus de 30% de choc et de dégâts déclenché par un coup critique physique. Les Genji Gloves, qui augmentent le taux de critique de 50%, s'associent parfaitement à ce prérequis. Cette synergie donne au marteau un rôle bien plus clair que de l'équiper uniquement pour sa statistique d'attaque brute.
Arcturus+ allie 251 d'Attaque Physique à une génération continue de Chance et de jauge de Limit Burst. Caelum Renatum permet une ouverture de combat plus rapide grâce à ses huit points de Chance initiaux, mais Arcturus+ continue d'alimenter les ressources de Jake lors de ses tours de jeu. Privilégiez l'arme fabriquée si la Chance immédiate est votre priorité ; préférez Arcturus+ pour sa statistique d'attaque supérieure, sa génération répétée de ressources et son plafond de dégâts rehaussé.
Quelle est la meilleure arme pour la magie élémentaire ?
Wizard's Rod+ représente la meilleure option de Sakura pour exploiter les faiblesses élémentaires. Elle possède 227 d'Attaque Magique et augmente les dégâts de 30% lorsqu'une attaque correspond à la faiblesse de la cible. Ses 20% de chances d'esquive magique lui procurent un atout défensif appréciable sans altérer la vocation offensive du build.
Roselia conserve toute son utilité en prenant automatiquement en charge la préparation de Sakura. Ses 204 d'Attaque Magique sont inférieurs, mais débuter le combat avec Concentrate et Sage's Eye active immédiatement ces effets. Concentrate double les dégâts magiques et la Vitesse de Sakura pendant trois tours, tandis que Sage's Eye améliore la puissance de choc face aux faiblesses élémentaires de 50%.
Pour les combats prolongés, Wizard's Rod+ propose de meilleures statistiques et un bonus de faiblesse supérieur, d'autant que Sakura peut lancer ses sorts de préparation elle-même une fois appris. Roselia reste toutefois plus commode si l'intérêt de ces buffs de début de combat justifie de la garder équipée.

Récompensez les attaques élémentaires de Sakura
Fire Birch+ adopte une approche différente pour Archwitch Fina. Ses 217 d'Attaque Magique renforcent les dégâts des sorts, mais son effet signature valorise les cibles déjà sous le coup d'affaiblissements et d'altérations d'état. Appliquez des effets comme Deshell avant de lancer vos attaques principales. Face à une cible affaiblie en permanence, l'arme optimise à la fois la mise en place et les dégâts finaux en prolongeant les effets infligés d'un tour.
Associez ces armes à des compétences qui soutiennent leurs conditions d'activation. Le duo formé par Sakura et Terra offre des bonus d'Attaque Magique ainsi que Magic Boost, tandis qu'Archwitch Fina peut s'orienter vers des compétences axées sur les altérations. Consultez la tier list des meilleures Visions et associations de personnages pour choisir les compétences qui viendront parfaire votre équipement.
Meilleures armes utilitaires
Rain doit-il conserver Save the Vermillion ?
Conservez Save the Vermillion lorsque la principale difficulté de Rain consiste à survivre aux assauts qu'il attire sur lui. Sa réduction de 20% s'applique aux dégâts physiques comme magiques, la rendant efficace contre tous les types d'attaques. Ragnarok+ apporte davantage d'impact offensif, mais Save the Vermillion renforce directement le rôle qui assure la protection du reste de l'équipe.
Le reste de l'équipement de Rain peut appuyer ce choix. Tatenashi Armor immunise contre la Mort Subite, et Knight's Medallion remplit sa jauge de Limit Burst de 10% lorsqu'il subit des dégâts. Ces effets renforcent un Rain purement défensif sans exiger que son arme ne fournisse de puissance d'attaque supplémentaire.

Gardez l'option défensive de Rain sous la main
Quel arc endgame Fina doit-elle utiliser ?
Artemis Bow+ et Elysium améliorent les soins via des profils de statistiques et des effets différents. Artemis Bow+ dispose d'une Sainteté plus élevée et permet de récupérer des PM lorsque Fina subit des dégâts. Elysium offre quant à lui un pourcentage brut d'efficacité des soins supérieur.
| Critère de soin | Artemis Bow+ | Elysium |
|---|---|---|
| Sainteté | 170 | 141 |
| Bonus d'efficacité des soins magiques | 10% | 20% |
| Effet de récupération de PM | Restaure des PM équivalant à 2% des dégâts subis | Effet d'arme axé sur les soins |
| Plafond de dégâts | 99 999 | Plafond standard |
| Méthode d'obtention | Épreuve ultime de la Chamber of Arms | Fabrication auprès d'Aileen |
Pour un ensemble polyvalent en endgame, Artemis Bow+ s'impose comme la priorité grâce à sa Sainteté, son effet de soin et sa régénération de PM. Elysium reste une excellente arme fabriquée, en particulier avant d'avoir triomphé de l'épreuve ultime de l'arc.
Comparez ces deux arcs en tenant compte du reste de l'équipement de Fina. Blessed Pendant augmente l'efficacité des soins magiques de 20%, tandis que Philosopher's Stone restaure 5% des PM max lors du tour du porteur. La cohérence globale de l'équipement de soin de Fina importe davantage que le simple pourcentage maximal sur une seule pièce.
Quelles armes prolongent les buffs ou raccourcissent la préparation ?
Last Resort+ est l'arme de soutien continu par excellence. Nichol gagne 10% de jauge de Limit Burst lorsqu'il effectue une action sans infliger de dégâts, et les buffs qu'il applique durent un tour de plus. Enchanted Ring prolonge également les buffs appliqués d'un tour, formant un complément idéal dans son équipement de soutien.

Rentabilisez chaque action de soutien de Nichol
Codex Providentiae se démarque par son impact à l'ouverture plutôt que par une génération d'énergie continue. Agir en premier tout en débutant avec Tactic: Fluid Warfare actif pendant trois tours permet à Nichol de déployer immédiatement ses Formations. Fluid Warfare lui accordant une action supplémentaire après l'utilisation d'une Formation, cet effet passif de départ permet d'économiser un temps de préparation précieux.
Cette distinction s'applique également à plusieurs armes fabriquées :
- Mechabo Hammer SUPER : octroie immédiatement Overclock. Overclock augmente les dégâts et la puissance de choc de Mechabo de 150%, offrant à Lid un net avantage dès l'ouverture du combat.
- Shisui : confère Hone Senses et Placidity pendant cinq tours. Très utile tant que ces effets initiaux priment à vos yeux sur les statistiques et le bonus de taux de critique de Sasuke's Blade+.
- Roselia : applique automatiquement les deux effets de préparation de Sakura, ce qui la rend extrêmement pratique pour des débuts de combat axés sur la magie.
- Abyss : prolonge les affaiblissements et altérations d'état d'Archwitch Fina de deux tours, contre un seul tour pour Fire Birch+. À privilégier lorsque le maintien de ces effets est votre priorité absolue.
Coût d'amélioration contre performance
Comment débloquer Aileen et les armes + ?
Terminez Forger of Wills à Dilmagia au cours du Chapitre cinq pour recruter Aileen. La fabrication de ses armes devient accessible sur le pont du vaisseau volant à partir du Chapitre six. L'arme de chaque personnage requiert une Adamantite, ce qui nécessite huit unités pour concevoir l'ensemble complet.
La Chamber of Arms devient accessible dès le Chapitre cinq sur une île située au nord de Mobliz Shipyard, dans la région de Dirnado. Trouvez une arme Ancient, réussissez son épreuve dédiée pour l'éveiller, puis remportez l'épreuve ultime une fois le personnage concerné parvenu au niveau 70 pour obtenir sa version +.

Investissez l'Adamantite sur vos rôles actifs
| Type d'amélioration | Prérequis principal | Ce que vous gagnez | Meilleure raison de la choisir |
|---|---|---|---|
| Arme d'Aileen | Forger of Wills, accès au craft au Chapitre six et une Adamantite | Une arme dédiée avec un puissant effet de rôle ou d'ouverture | Améliorer votre équipe active avant les épreuves ultimes |
| Arme Légendaire éveillée | La version Ancient de l'arme et son épreuve associée dans la Chamber of Arms | Les statistiques et effets éveillés de l'arme | Progresser vers l'obtention de la version ultime |
| Arme Légendaire + | Le personnage concerné au niveau 70 et l'épreuve ultime réussie | Des statistiques accrues et un plafond de dégâts à 99 999 | Optimiser les dégâts ou le soutien en endgame |
Quelles améliorations méritent vos ressources en priorité ?
Dépensez votre Adamantite pour l'équipe que vous jouez réellement. Save the Vermillion compense les dégâts subis par Rain, Elysium décuple les soins de Fina et Codex Providentiae dynamise l'ouverture de jeu de Nichol. Ce sont des investissements majeurs avant de vous lancer dans la quête des valeurs d'attaque les plus élevées.
L'intérêt de remplacer une arme dépend de chaque cas. Save the Vermillion conserve toute sa vocation défensive même après l'obtention de Ragnarok+. Shisui s'efface en revanche plus naturellement, dans la mesure où Lasswell peut lancer Hone Senses et Placidity via ses propres compétences, tandis que Sasuke's Blade+ offre des statistiques bien supérieures, du taux de critique, de l'esquive et le plafond de dégâts rehaussé.
Concernant le parcours d'épreuves de Rain, l'Ancient Greatsword s'obtient en récompense de première victoire lors de Fledgling Battle 3 au Colisée de Grandshelt. Suivez le guide de déblocage de l'Ancient Greatsword lorsque vous serez prêt à entamer la progression vers Ragnarok.
Quand remplacer votre arme actuelle
Quels éléments doivent déclencher une amélioration ?
Ouvrez l'onglet Équipement & Compétences et identifiez les lacunes laissées par votre arme actuelle. Pour Rain, il peut s'agir de sa résistance aux dégâts subis. Pour Sakura, il s'agira d'exploiter plus efficacement une faiblesse élémentaire. Pour Nichol, ce sera le temps de préparation requis avant que ses Formations ne soient opérationnelles.
Appliquez ces critères de vérification :
- Vous avez besoin d'une attaque soutenue supérieure : progressez vers Ragnarok+, Sasuke's Blade+, Wizard's Rod+ ou Arcturus+, selon votre attaquant en poste.
- Vous atteignez régulièrement le plafond de dégâts actuel : visez en priorité l'arme + correspondante et son plafond fixé à 99 999.
- La préparation ralentit vos débuts de combat : envisagez Codex Providentiae, Mechabo Hammer SUPER, Roselia ou Shisui pour leurs effets d'activation automatique dès le tour un.
- Le maintien des altérations d'état est votre priorité : gardez Abyss sous la main pour sa prolongation de deux tours au lieu de passer systématiquement à Fire Birch+.
- Votre soigneur recherche un meilleur équilibre entre puissance de soin et gestion des PM : comparez les 170 de Sainteté et la régénération de PM basée sur les dégâts d'Artemis Bow+ avec le bonus de soin de 20% d'Elysium.
Pour Rain, gardez Save the Vermillion accessible même après avoir débloqué Ragnarok+. Optez pour l'arme défensive lorsque la survie face à l'assaut ennemi reste la priorité, et pour l'arme offensive dès lors que vous souhaitez amplifier le choc et les dégâts non élémentaires.
Pour Lasswell et Sakura, l'arbitrage évolue souvent dès que leurs compétences de préparation sont débloquées. Shisui et Roselia évitent des tours de mise en place en début de combat, tandis que leurs versions + garantissent de bien meilleures statistiques et des effets plus performants sur le long terme. Préservez l'utilité de ces deux approches en les adaptant à chaque affrontement.
Commencez par l'amélioration qui comble la faiblesse majeure de votre équipe active, puis entreprenez l'épreuve correspondante. Si l'Adamantite constitue votre prochaine étape, aidez-vous du guide des emplacements d'Adamantite et des armes à fabriquer pour forger Save the Vermillion, Elysium ou l'arme dont votre groupe a le plus besoin.




