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Final Fantasy Resonance Sephiroth Vision: Location, Boss Guide & Abilities

Final Fantasy Resonance : Localisation, guide du boss et capacités de Sephiroth

Localisez Sephiroth dans FF Resonance, triomphez de son combat en trois phases et débloquez le meilleur attaquant du jeu.

Écrit par
Abdalla
Mis à jour
Temps de lecture
8 min
Difficulté
Expert
Où se trouve le Vision de Sephiroth ?

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Sephiroth n'est pas assis dans un Sanctuaire de Lumière à attendre que vous répondiez à un test de personnalité. Il possède 250 000 PV, trois phases distinctes et un compte à rebours qui met fin au combat si vous traînez. Débloquez-le et vous obtiendrez sans doute le Vision infligeant le plus de dégâts dans FINAL FANTASY RESONANCE. Si vous le manquez, vous passez à côté du meilleur DPS du jeu.

Où se trouve le Vision de Sephiroth ?

Comment trouver le Whirlpool Hollow

Une fois le vaisseau en votre possession, survolez l'océan au nord de Grandshelt, plus précisément les eaux au nord du pont menant au désert. Entre les deux masses terrestres du nord, juste au nord-est du Village of Kol, vous apercevrez un tourbillon. Survolez-le directement et l'invite pour le Whirlpool Hollow apparaîtra. Vous y entrez directement depuis le vaisseau sans atterrir.

À l'intérieur, l'endroit est identique à n'importe quel autre sanctuaire de Vision. Avancez jusqu'au cristal et le jeu vous avertira qu'un défi vous attend avant de pouvoir réclamer le Vision. Si vous n'êtes pas prêt, faites demi-tour et lisez d'abord le reste de ce guide.

Comment se préparer au combat contre le boss Sephiroth

L'erreur que font la plupart des joueurs est d'y aller juste après avoir obtenu le vaisseau, en pensant que le niveau 45 est gérable. Les attaques de zone de Sephiroth décimeront une équipe mal préparée. Si ses sorts de zone infligent plus de la moitié des PV max de votre équipe, revenez plus tard. Le niveau 60 ou plus rend le combat nettement plus indulgent.

Voici la composition d'équipe qui permet de gérer les trois phases de manière fiable :

  • Rain en tant que tank, équipé du Vision Warrior of Light pour l'immunité aux dégâts ténèbres et l'accès à la compétence Multi-Cover.
  • Un soigneur dédié avec la maîtrise Arms Akimbo de Firion (débloquée au niveau de maîtrise 9). Arms Akimbo vous permet d'effectuer deux actions en un tour, ainsi votre soigneur peut lancer des soins de groupe et réanimer les membres tombés au combat lors du même tour.
  • Lid, qui a accès au Mechamog Scan (débloqué via les quêtes secondaires de Mechabo). Cette capacité implante de façon permanente une faiblesse élémentaire aléatoire sur Sephiroth qui persiste à travers les trois phases, y compris lors des transitions de phase où il change normalement ses résistances.
  • Nichol fonctionne bien pour l'application de buffs de masse. Ses buffs de Formation synergisent avec la stratégie de Rain expliquée ci-dessous.
  • Équipez le bonus de maîtrise "Breaking the Limit" de Terra sur votre attaquant principal. Cela fait passer le plafond de dégâts de 9 999 à 99 999, ce qui est crucial pour la phase finale de vérification du DPS.

Pour les Espers, privilégiez les options non élémentaires comme Odin ou Bahamut. Sephiroth alterne ses résistances élémentaires lors de la deuxième phase, donc les Espers élémentaires risquent de frapper une absorption. Évitez Carbuncle dans la deuxième phase, car les buffs qu'il applique déclencheront la réponse Nihilistic Solitude de Sephiroth.

Lid utilisant Mechamog Scan pour ajouter une faiblesse élémentaire à Sephiroth

Mechamog Scan ajoute une faiblesse

Comment vaincre Sephiroth : explication des trois phases

Sephiroth possède une seule barre de vie totalisant 250 000 PV. Les transitions de phase se produisent aux seuils de 200 000 PV et 50 000 PV. Il n'a pas de barres séparées pour chaque phase.

Phase 1 : Masamune in Waiting (250 000 à 200 000 PV)

La phase d'ouverture est trompeusement punitive. Sephiroth possède une défense magique élevée et utilisera Masamune in Waiting rapidement, ce qui le fait bloquer et contrer chaque attaque physique. Vos attaquants physiques sont essentiellement bloqués jusqu'à ce que vous brisiez cette posture.

Vous avez besoin de magie élémentaire pendant cette phase, mais sa défense magique maintient les chiffres de dégâts bas. C'est exactement là que le Mechamog Scan de Lid porte ses fruits. Frapper une faiblesse élémentaire met Sephiroth sous pression, ce qui le rend plus agressif mais aussi plus facile à mettre en état de choc. Sans Lid, vous devrez grignoter 50 000 PV avec des dégâts réduits et aucune option physique.

Une fois que ses PV tombent à 200 000, il devient temporairement immunisé à tous les dégâts. Il lancera ensuite One-Winged Angel pour signaler la transition de phase.

Phase 2 : One-Winged Angel (200 000 à 50 000 PV)

C'est la phase la plus longue et la plus exigeante. Immédiatement après avoir lancé One-Winged Angel, Sephiroth enchaîne avec Heartless Angel, qui réduit les PV de chaque membre de l'équipe à 1. La parade consiste à faire utiliser Multi-Cover par Rain au préalable. Avec Multi-Cover actif, Rain absorbe seul tous les dégâts de Heartless Angel, laissant le reste de votre équipe en pleine santé tandis que Rain tombe à 1 PV. Soignez Rain immédiatement.

Après Heartless Angel, Sephiroth se charge avec un élément aléatoire et devient résistant à tout sauf à l'élément opposé. Il absorbe l'élément avec lequel il s'est chargé, donc attaquer avec cet élément ne sert à rien. Vos options sont :

  • Frapper la faiblesse opposée.
  • Utiliser des compétences d'élément lumière.
  • Utiliser des attaques non élémentaires (bien que celles-ci déclenchent des contres magiques de zone de la part de Sephiroth).

Si vous avez donné une faiblesse à Sephiroth via Mechamog Scan, cette faiblesse reste active même pendant sa phase d'infusion élémentaire. Utilisez Libra après chaque changement élémentaire pour suivre sa faiblesse actuelle si vous ne comptez pas sur la faiblesse implantée par Lid.

L'autre menace dans cette phase est Nihilistic Solitude. Si votre équipe accumule trop de buffs, Sephiroth lance cette compétence, qui inflige des dégâts ténèbres et dissipe tous les buffs simultanément. Avec Rain utilisant le Vision Warrior of Light, il est immunisé aux dégâts ténèbres et peut rediriger Nihilistic Solitude entièrement via Multi-Cover, sauvant ainsi les buffs de votre équipe. Cela force également Sephiroth à répéter Nihilistic Solitude plutôt que d'utiliser des attaques plus lourdes comme Graviga, qui divise les PV de tout le monde par deux.

Périodiquement tout au long de la deuxième phase, Sephiroth utilise également Graviga et diverses attaques élémentaires de zone. Gardez votre soigneur actif à chaque tour.

Phase 3 : Divine Proclamation (50 000 PV à 0)

La phase finale est un test de DPS pur. Sephiroth lance Divine Proclamation, qui place un compte à rebours de météore sur sa barre de buff. Lorsque le compteur atteint zéro, le combat se termine par une défaite. Il lance également Heartless Angel une dernière fois pendant la transition, alors préparez le Multi-Cover de Rain.

Dans la phase 3, Sephiroth gagne une faiblesse définitive à la lumière et commence à absorber les attaques d'élément ténèbres. Supprimez immédiatement tous les dégâts ténèbres de votre rotation. Frappez-le avec vos capacités lumière et non-ténèbres les plus puissantes et maintenez une pression constante. La capacité Holy de Fina est une excellente option ici car elle inflige des dégâts lumière et contribue de manière significative au test de dégâts.

Ne ralentissez pas pour soigner excessivement. Le Multi-Cover de Rain protège suffisamment l'équipe pour rester agressif. Épuisez les 50 000 PV restants avant que le météore ne tombe.

Capacités et maîtrises du Vision de Sephiroth

Sephiroth vaut chaque tentative. Son kit couvre les types de dégâts physiques, physiques ténèbres et magiques à travers plusieurs éléments, et ses capacités passives poussent les chiffres de dégâts plus haut que la plupart des autres Visions du jeu. Sa capacité de Résonance, True Octaslash, inflige des dégâts physiques non élémentaires à tous les ennemis en huit coups distincts. Lorsqu'elle est combinée avec le bonus de maîtrise Ultimate Aggression (rang de maîtrise 5), chacun de ces huit coups est un coup critique garanti. Empilez le bonus de maîtrise Breaking the Limit de Terra par-dessus et chacun de ces critiques peut atteindre le plafond de 99 999 dégâts.

Pour une vue d'ensemble de la façon dont Sephiroth se compare aux autres Visions, la tier list des Visions de Final Fantasy Resonance détaille chaque option pour tous les rôles d'équipe.

Compétences de Sephiroth par niveau d'étoile

Niveau d'étoileCompétenceEffet
0 étoileBoundless VoidDégâts physiques non élémentaires + Paralysie
0 étoileDark SurgeDégâts physiques ténèbres (Compétence Spellblade)
0 étoileAttaque physique +30%Passif : +30% dégâts physiques
0 étoileJenova CellsAugmente FOR, STA et MAG ; évolue avec l'esprit jusqu'à 25%
1 étoileDarkra SurgeDégâts physiques ténèbres (Compétence Spellblade)
1 étoileFiragaDégâts magiques feu
1 étoileBlizzagaDégâts magiques glace
1 étoileThundagaDégâts magiques foudre
1 étoileAttaque magique +30%Passif : +30% dégâts magiques
1 étoileAuto-BraveryPassif : statut Bravery constant
2 étoilesPurging BladeDégâts physiques ténèbres + Deprotect + Deshell
2 étoilesDarkga SurgeDégâts physiques ténèbres (Compétence Spellblade)
2 étoilesCuragaRestaure une grande quantité de PV
2 étoilesTaux de coup critique +20%Passif : +20% taux de critique
2 étoilesLegendary SOLDIERApplique la valeur la plus élevée entre attaque physique/magique lors de l'attaque ; défense physique/magique lors de la défense
3 étoilesMeteorDégâts magiques non élémentaires sur des ennemis aléatoires, 4 coups
3 étoilesOne-Winged AngelRestaure 5% PV max et 3% MP max par tour ; augmente le plafond d'attribut de Jenova Cells à 35%

Bonus de maîtrise de Sephiroth

Rang de maîtriseBonusEffetCoût AP
1Perfect Serenity+50% dégâts sur les attaques standard et compétences de combat20
2PV+30Augmentation de statistique passive—
3Taux de coup critique +20%+20% taux de critique40
4AP+8Augmentation de ressource passive—
5Ultimate AggressionGarantit des critiques sur les Limit Bursts et Résonances30
6Force+15Augmentation de statistique passive—
7Moiety's MirrorRéduit les dégâts subis et contre-attaque avec un coup physique + un coup magique lorsqu'il est frappé40
8Magie+15Augmentation de statistique passive—
9Dark EaterAbsorbe les dégâts ténèbres et restaure des PV50
9AP+8Augmentation de ressource passive—

Comment Sephiroth s'intègre-t-il dans les meilleures équipes ?

Sephiroth s'intègre naturellement dans toute équipe utilisant déjà Archwitch Fina, car les deux infligent des dégâts ténèbres et possèdent des compétences de débuff. Purging Blade inflige Deprotect et Deshell, tandis que Queenly Whip d'Archwitch Fina applique Debrave et Defaith. Utiliser les deux lors du même tour via Arms Akimbo place les ennemis dans un état de quatre débuffs permanents, et coupler cela avec les capacités Insult to Injury et Aggravation de Spirit of Zidane augmente encore les dégâts avec chaque débuff sur la cible.

L'interaction Dual Spellblade de Sephiroth mérite également d'être notée. La capacité transférable Dual Spellblade de Bartz fait en sorte que toute compétence marquée comme Compétence Spellblade s'active deux fois. Sephiroth possède trois Compétences Spellblade dans son kit (Dark Surge, Darkra Surge, Darkga Surge), donc monter Bartz tôt pour transférer Dual Spellblade sur Sephiroth double ces coups. Pour un regard plus approfondi sur les compositions d'équipe autour de Sephiroth, le guide des meilleurs membres d'équipe et compositions explique comment chaque rôle de personnage s'articule.

Liste des compétences et bonus de maîtrise du Vision de Sephiroth dans le menu de FF Resonance

Liste complète des compétences de Sephiroth

Erreurs courantes à éviter

  • Tenter le combat immédiatement au Chapitre 5. Le niveau 45 indiqué pour Sephiroth est trompeur. Ses dégâts de zone dépassent largement ce qu'une équipe fraîchement arrivée au Chapitre 5 peut absorber.
  • Sauter Libra dans la phase 2. Sans Libra ou Mechamog Scan, vous n'avez aucun moyen d'identifier sa faiblesse élémentaire après chaque changement d'infusion.
  • Utiliser des Espers élémentaires. La rotation de résistance de Sephiroth signifie que tout Esper élémentaire risque de frapper une absorption. Odin et Bahamut sont les choix sûrs.
  • Laisser les buffs s'accumuler sans le Multi-Cover de Rain actif. Nihilistic Solitude dissipe tout et laisse votre équipe exposée à Graviga au même tour.
  • Attaquer avec des compétences d'élément ténèbres dans la phase 3. Sephiroth absorbe les ténèbres dans la phase finale. Chaque coup ténèbres le soigne.

Pour en savoir plus sur le système de Vision global et les options à prioriser avant d'atteindre le Whirlpool Hollow, consultez la collection complète des guides FINAL FANTASY RESONANCE.

FAQ

Puis-je tenter Sephiroth avant le Chapitre 5 ? Non. Le Whirlpool Hollow nécessite le vaisseau, qui devient disponible au début du Chapitre 5.

Quel niveau dois-je avoir avant de combattre Sephiroth ? Le niveau 60 ou plus est l'objectif pratique. Au niveau 45 (son niveau affiché), ses attaques de zone tueront probablement les membres de votre équipe en un coup ou presque, sans configurations défensives solides.

La faiblesse du Mechamog Scan de Lid survit-elle aux transitions de phase ? Oui. La faiblesse implantée persiste à travers les trois phases, y compris pendant les périodes d'infusion élémentaire de Sephiroth dans la phase 2. Si l'élément d'infusion correspond à la faiblesse implantée, la faiblesse demeure et n'est pas convertie en absorption.

Que se passe-t-il si le compte à rebours de Divine Proclamation atteint zéro ? Défaite immédiate de l'équipe. Le météore frappe et le combat se termine. Il n'y a aucune survie possible.

Sephiroth est-il le meilleur Vision du jeu ? Pour la puissance de frappe pure, oui. True Octaslash avec Ultimate Aggression et le bonus de maîtrise Breaking the Limit de Terra produit les chiffres de dégâts constants les plus élevés disponibles parmi tous les Visions dans la version actuelle du jeu.

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