Les meilleures matérias dans FF7 Rebirth et comment les utiliser
Final Fantasy VII Rebirth place les matérias au cœur de son système de combat. La bonne orbe dans le bon emplacement peut transformer un combat de boss difficile en une victoire facile. Avec une mauvaise configuration, vous passerez le plus clair de votre temps à attendre que votre jauge ATB se remplisse sans rien faire d'utile. Ce guide détaille les meilleures matérias à choisir selon l'avancée dans le jeu, les combinaisons les plus puissantes par personnage et les configurations pour booster l'EXP avant d'atteindre le niveau 70.
Pourquoi les matérias sont-elles si importantes dans FF7 Rebirth ?
Les matérias déterminent vos options offensives, votre survie et la vitesse à laquelle vous enchaînez les commandes ATB. Chaque personnage dispose d'emplacements limités, chaque choix est donc un compromis. Équiper des matérias sur les personnages en réserve leur permet de gagner des PA passivement pendant les combats ; il n'y a donc aucune raison de laisser des emplacements vides, même sur les personnages que vous n'utilisez pas activement.

Aperçu de l'écran d'équipement des matérias
Meilleures matérias pour le début de jeu (Chapitres 2 à 4)
Les premiers chapitres de FF7 Rebirth sont cruciaux pour prendre les bonnes habitudes avec les matérias. Voici les choix les plus pertinents avant d'atteindre la région de Corel.
La matérias Élémentaire mérite une mention spéciale. L'associer à n'importe quelle matérias de magie élémentaire imprègne vos attaques de base de cet élément, ce qui signifie que vous infligez des dégâts de faiblesse à chaque coup sans dépenser d'ATB. Contre des ennemis ayant une faiblesse claire, c'est la configuration la plus efficace en début de jeu.
Meilleures matérias pour le milieu de jeu
Une fois le chapitre 6 passé et arrivé dans les régions de Corel et Gongaga, les ennemis deviennent plus coriaces et votre équipement doit s'adapter.
Le sort Hâte de la matérias Temps est bien plus précieux que sa note ne le laisse suggérer. Lancer Hâte sur votre personnage actif en début de combat accélère considérablement la fréquence à laquelle vous pouvez utiliser vos capacités, surtout sur les personnages qui génèrent de l'ATB rapidement via leurs attaques.

Emplacements de matérias associés sur l'armure
Meilleures matérias pour la fin de jeu et le post-game
Une fois l'histoire terminée, les PA sont triplés et l'EXP s'adapte à votre niveau actuel. C'est le moment idéal pour viser le niveau 70 et maîtriser les orbes les plus puissantes.
Comment fonctionnent les combinaisons de matérias pour chaque personnage ?
Chaque personnage a un rôle que des combinaisons de matérias spécifiques permettent d'amplifier. Voici le détail par personnage.
Cloud
Le kit de début de jeu de Cloud se concentre sur le Sleek Saber, qui offre une compétence d'arme augmentant la vitesse de charge ATB. Équipez Feu et Glace, PV PV+ et PM PM+ pour survivre au combat contre le Midgardsormr au chapitre 2 et aux Turks au chapitre 3. En fin de jeu, Cloud privilégie Auto-compétence unique, Auto-compétence d'arme et Maître des techniques pour fluidifier sa rotation de capacités. L'Igneous Saber est l'arme de choix à ce stade, et le Valkyrian Bangle offre six emplacements de matérias avec trois associations pour une personnalisation flexible.
Tifa
Le build de début de jeu de Tifa utilise Chakra pour l'auto-soin basé sur l'ATB et Feu et Glace via les Sylph Gloves, qui incluent également une attaque Vent inversé pour les ennemis faibles au vent. Sa configuration de fin de jeu privilégie Initiative associée à Défense précise pour qu'elle puisse utiliser Furie libératrice deux fois rapidement. Choc ATB et Compétence ennemie complètent son arsenal de dégâts.
Barret
Barret est votre tank de soutien tout au long du jeu. Au début, il utilise Prière associée à Soin sur le Hi-Caliber Rifle pour soigner toute l'équipe. Sa vitesse d'attaque rapide remplit l'ATB assez vite pour utiliser Prière régulièrement malgré son coût de 2 barres. En fin de jeu, il ajoute Provocation pour rediriger l'aggro, Peau d'acier et Sauvetage pour réduire les dégâts, et Alexander comme invocation de choix.

Configuration de matérias de fin de jeu pour Barret
Aerith
Aerith est votre lanceuse de sorts et soigneuse principale. Sa configuration de début de jeu associe Soin à Feu et Glace sur le Timeless Rod, qui booste également les dégâts de feu. En fin de jeu, elle utilise Soin associé à Aire d'effet pour que ses sorts de soin touchent toute l'équipe, Temps pour Hâte, et Phénix comme invocation. L'Enhanced Yggdrasil Armlet offre assez d'emplacements pour Absorption de PM associée à Feu et Glace pour maintenir ses PM.
Red XIII
Tout le kit de Red XIII repose sur le remplissage de sa jauge Vengeance via des parades précises. Défense précise est sa matérias essentielle dès qu'il rejoint l'équipe. Au début, PV PV+ et Chakra couvrent les moments où vous ne bloquez pas à temps. En fin de jeu, l'arme Golden Collar et l'armure Garm Bangle soutiennent un style de jeu réactif et rapide avec Feu et Glace associé à Élémentaire pour des dégâts élémentaires basés sur les attaques.
Yuffie
Yuffie met la pression et fragilise les ennemis grâce à sa mécanique d'adaptation élémentaire Ninjutsu. La matérias Choc ATB lui permet d'enchaîner immédiatement avec Art de la guerre après un état de choc. Sa configuration de fin de jeu sur le Crystalline Cross inclut Feu et Glace associé à Élémentaire, Assistance ATB et Initiative pour déployer Doppelganger dès le début des combats. Utiliser Art de la guerre deux fois pendant les combos déclenche également Assistance ATB pour vos autres membres d'équipe.
Cait Sith
La force de Cait Sith vient de l'invocation de son Mog dès le début, puis du spam de Roll o' the Dice ou Fortune Telling pour déclencher Assistance ATB pour le reste de l'équipe. Initiative, Boost ATB et Choc ATB sur le Crystal Megaphone permettent de faire entrer le Mog sur le terrain le plus vite possible. Niveau Boost associé à Boost ATB sur le Valkyrian Bangle complète le kit.
Comment la matérias EXP EXP+ s'intègre-t-elle dans une configuration de farming ?
La matérias EXP EXP+ double l'EXP qu'un personnage gagne par combat. Vous la trouverez dans un coffre dans la zone de la Chambre d'ambre du Labyrinthe au chapitre 13. Après avoir terminé l'histoire, cette orbe devient réellement précieuse car l'EXP en post-game s'adapte déjà à votre niveau actuel. Cumulez-la avec le mode Difficile pour obtenir les meilleurs résultats.
Pour atteindre le niveau 70 le plus rapidement possible, la quête secondaire Mon ange aux cheveux blancs au chapitre 12 en mode Difficile via la sélection de chapitre est la méthode de farming la plus efficace. Le mini-boss Reine abeille fait apparaître des Abeilles gardiennes à l'infini jusqu'à ce qu'elle soit vaincue ; ces abeilles sont assez faibles pour être tuées rapidement tout en rapportant une quantité substantielle d'EXP et de PA. Une seule session prolongée de cette quête peut faire passer une équipe du niveau 55 au niveau 70 selon le temps que vous laissez la Reine en vie.
Pour des sessions de farming optimisées pour l'ATB, l'équipement recommandé est :
- Écharpe de sifflevent, Cape du roi Chocobo et matérias Initiative pour remplir l'ATB dès le début du combat
- Chaussures d'Hermès pour l'auto-Hâte
- Boost ATB et Choc ATB pour maintenir la pression ATB
- Matérias Aire d'effet et Élémentaire pour des dégâts élémentaires de zone
- Brassard Chocobo et PA PA+ cumulés pour un gain de PA maximal par combat

Emplacement du coffre de la matérias EXP EXP+
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