Fishbowl est le genre de jeu qui vous surprend. Développé par une équipe de deux personnes chez imissmyfriends.studio et publié par Wholesome Games Presents, ce premier titre narratif est sorti le 2 avril 2026 pour PS5 et PC via Steam. Vous incarnez Alo, une jeune femme de 21 ans qui vient d'emménager dans une grande ville pour son premier emploi, pour se retrouver à faire le deuil de la mort de sa grand-mère pendant que le monde se confine autour d'elle. Le résultat est l'une des représentations les plus honnêtes de la vie des jeunes adultes au début de la pandémie que les jeux aient réussi à proposer jusqu'à présent.
De quoi parle réellement Fishbowl ?
L'histoire se déroule sur un seul mois en jeu. Alo est monteuse vidéo vivant seule, coupée de sa famille par la distance et le confinement, et elle traite encore une perte pour laquelle elle n'a pas eu le temps de s'asseoir. Le jeu se déroule au début de la période de confinement due au COVID-19 en 2020, ce qui confère à chaque tâche quotidienne banale un poids émotionnel spécifique que les joueurs ayant vécu cette période reconnaîtront immédiatement.
Selon la critique de The Cosmic Circus, le jeu établit un parallèle fort entre le déballage physique des cartons par Alo et son déballage émotionnel du deuil. Ce poisson rouge en plastique posé parmi les affaires de sa grand-mère est plus qu'un simple décor. Il devient l'objet à travers lequel les séquences de souvenirs clés du jeu sont débloquées.

Déballer déclenche des souvenirs clés
Comment fonctionne le système d'humeur ?
La jauge d'humeur est la colonne vertébrale mécanique de Fishbowl. Affichée en haut de l'écran, elle monte et descend en fonction de chaque choix que vous faites pendant la journée. Se brosser les dents, se doucher et faire du café la font monter. Faire défiler son téléphone sur le canapé ou regarder la télévision en continu la fait redescendre.
C'est là que ça devient spécifique : une fois que vous interagissez avec une activité à faible humeur comme le téléphone ou la tablette sur le canapé, vous ne pouvez pas vous en retirer à moins que votre humeur ne soit déjà suffisamment élevée. Comme documenté dans la critique de Smashpad, chaque activité est essentiellement une porte oui ou non, certaines incluant un simple événement rapide pour donner un sentiment d'agence. Le système est une représentation étonnamment précise du fonctionnement réel de la dépression et de l'inertie.
Commencez chaque journée par la routine d'auto-soin en premier. Toilettes, dents, douche, puis café. Cette séquence augmente suffisamment l'humeur pour vous donner plus de flexibilité avec les choix du reste de la journée.
Certaines activités sont entièrement bloquées au début du jeu. Alo n'est tout simplement pas dans le bon état d'esprit pour elles. Le bain à bulles, par exemple, n'est pas disponible au début en raison d'un problème de plomberie qui ne sera résolu qu'une fois que vous aurez établi une relation avec votre propriétaire. La progression est liée aux relations, pas seulement aux chiffres de l'humeur.

La jauge d'humeur suit le bien-être quotidien
Quelles sont les activités quotidiennes et les mini-jeux ?
La routine quotidienne dans Fishbowl est structurée mais flexible. Il n'y a pas de pression temporelle sur la plupart des tâches, vous pouvez donc les aborder dans l'ordre qui convient à votre note d'humeur actuelle. Selon la critique de Smashpad, la liste complète des activités régulières comprend :
- Hygiène matinale (toilettes, brossage des dents, douche)
- Préparation du café et repas
- Travail à domicile en tant que monteuse vidéo
- Appels à la famille, aux amis et aux collègues via chat vidéo
- Jeux sur un appareil portable
- Écoute de musique sur une platine vinyle
- Écriture dans un journal (débloqué avec l'amélioration de l'humeur et de la progression)
- Cuisine (débloquée après avoir découvert un livre de recettes parmi les affaires de la grand-mère)
- Déballage de cartons pour déclencher des séquences de souvenirs clés
Le mini-jeu de travail mérite une mention spéciale. Lorsque Alo se connecte à son ordinateur, elle fait un bref point avec ses collègues avant de jouer à un jeu de tri de fichiers basé sur le temps. Des images, des sons et des clips vidéo apparaissent sur une chronologie et doivent être triés correctement, certains fichiers nécessitant une suppression. Il est simple par conception, et il y a même un succès lié à l'abus de la version de Clippy du jeu, selon Smashpad.
La mécanique de cuisine se débloque via le livre de recettes trouvé dans les affaires de la grand-mère. Une fois disponible, cuisiner améliore l'humeur plus efficacement que de prendre des en-cas rapides dans le réfrigérateur, et cela se lie directement aux souvenirs d'Alo de son travail au restaurant familial.

Le mini-jeu de travail trie des fichiers multimédias
Comment fonctionnent les souvenirs clés ?
Chaque fois qu'Alo déballe un objet des cartons de sa grand-mère, une séquence de souvenirs clés est débloquée. Ce sont des flashbacks jouables de l'enfance d'Alo, déclenchés par l'interaction avec le poisson en plastique qui accompagnait les affaires de la grand-mère. Le poisson en plastique devient progressivement le principal compagnon d'Alo pendant le mois.
Ces séquences de souvenirs font plus que raconter l'histoire. Comme le note la critique de Smashpad, elles affectent activement l'humeur d'Alo et lui apprennent parfois de nouvelles compétences ou lui réintroduisent d'anciennes, comme jouer de la musique ou cuisiner. La découverte du livre de recettes en est l'un des exemples les plus frappants : le trouver dans une boîte ne débloque pas seulement un système de recettes, il reconnecte Alo à des saveurs et des moments spécifiques de son passé.
Se précipiter dans le déballage pour débloquer tous les souvenirs clés d'un coup fera chuter votre humeur. Le jeu récompense le rythme. Traitez le déballage comme un véritable processus émotionnel et espacez-le sur plusieurs jours.

Les souvenirs clés remodèlent les compétences d'Alo
Fishbowl a-t-il plusieurs fins ?
Oui, et vos choix quotidiens influencent la fin que vous obtenez. Selon la critique de Smashpad, il n'y a pas de mécanique de punition au sens traditionnel, mais le poids cumulé de vos décisions tout au long du mois façonne le résultat. Un critique a terminé le jeu en environ 8 heures, avec des rapports suggérant que les parties peuvent durer jusqu'à 10 heures selon le rythme.
Le jeu est classé E par l'ESRB et est disponible sur PS5 et PC via Steam. Une démo gratuite est disponible sur Steam, The Cosmic Circus notant que la démo prend environ 1 à 1 heure 45 minutes à compléter selon le degré d'exploration.
Fishbowl vaut-il la peine d'être joué ?
Deux critiques distinctes ont obtenu de bons scores : The Cosmic Circus lui a attribué 5 sur 5, et Smashpad 4 sur 5. Les deux critiques ont souligné l'honnêteté émotionnelle du jeu et la précision de son système d'humeur comme qualités remarquables. Le critique de The Cosmic Circus a souligné que c'était le premier jeu à le faire pleurer depuis 2010.
Le jeu résonnera différemment selon votre histoire personnelle. Les joueurs qui ont perdu un proche, qui ont vécu la pandémie au début de leur vie d'adulte, ou qui ont un lien avec les dynamiques familiales asiatiques trouveront des moments spécifiques qui les toucheront profondément. Cela dit, les deux critiques le recommandent largement, pas seulement aux personnes ayant une expérience directe du deuil.
La seule mise en garde honnête : si vous attendez de l'action, du défi ou une conclusion dramatique, Fishbowl n'est pas cela. C'est un jeu lent, délibéré et réconfortant qui récompense la patience. Smashpad recommande spécifiquement d'y jouer jour par jour plutôt qu'en une seule session, ce qui est probablement la bonne approche.
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