Fishbowl est le genre de jeu qui vous prend par surprise. Développé par le duo de chez imissmyfriends.studio et édité par Wholesome Games Presents, ce premier titre narratif est sorti le 2 avril 2026 sur PS5 et PC via Steam. Vous incarnez Alo, une jeune femme de 21 ans qui vient de déménager dans une grande ville pour son premier emploi, pour finalement se retrouver à faire son deuil après le décès de sa grand-mère, alors que le monde se confine autour d'elle. Le résultat est l'un des portraits les plus honnêtes de la vie de jeune adulte au début de la pandémie que les jeux vidéo aient réussi à produire jusqu'à présent.
De quoi parle réellement Fishbowl ?
L'histoire se déroule sur un seul mois de jeu. Alo est monteuse vidéo, elle vit seule, coupée de sa famille par la distance et le confinement, et elle tente de surmonter une perte qu'elle n'a pas encore eu le temps d'assimiler. Le jeu se situe au début de la période de confinement liée au COVID-19 en 2020, ce qui confère à chaque tâche quotidienne banale un poids émotionnel particulier que les joueurs ayant vécu cette période reconnaîtront immédiatement.
Le jeu établit un parallèle fort entre le déballage physique des cartons d'Alo et son cheminement émotionnel face au deuil. Ce bocal à poissons-jouet, posé parmi les affaires de sa grand-mère, est bien plus qu'un simple élément de décor. Il devient l'objet grâce auquel les séquences de souvenirs clés du jeu sont débloquées.

Déballer ses cartons déclenche des souvenirs clés
Comment fonctionne le système d'humeur ?
La jauge d'humeur est l'épine dorsale mécanique de Fishbowl. Affichée en haut de l'écran, elle monte et descend en fonction de chaque choix que vous faites au cours de la journée. Se brosser les dents, prendre une douche et préparer un café font remonter la jauge. Faire défiler votre téléphone sur le canapé ou regarder la télévision en boucle la fait redescendre.
Voici ce qui rend le système précis : une fois que vous interagissez avec une activité qui baisse l'humeur, comme le téléphone ou la tablette sur le canapé, vous ne pouvez pas revenir en arrière à moins que votre humeur ne soit déjà assez élevée. Chaque activité est essentiellement une porte fermée ou ouverte, certaines incluant un simple quicktime event pour donner une sensation d'agentivité. Le système est une modélisation étonnamment précise de la façon dont la dépression et l'inertie fonctionnent réellement.
Certaines activités sont entièrement verrouillées au début du jeu. Alo n'est tout simplement pas dans l'état d'esprit nécessaire pour les pratiquer. Le bain moussant, par exemple, est indisponible au début en raison d'un problème de plomberie qui n'est résolu qu'une fois que vous avez établi une relation avec votre propriétaire. La progression est liée aux relations, pas seulement aux chiffres de la jauge d'humeur.

La jauge d'humeur suit votre bien-être quotidien
Quelles sont les activités quotidiennes et les mini-jeux ?
La routine quotidienne dans Fishbowl est structurée mais flexible. Il n'y a pas de pression temporelle sur la plupart des tâches, vous pouvez donc les aborder dans l'ordre qui convient à votre niveau d'humeur actuel. La liste complète des activités régulières comprend :
- Hygiène matinale (toilettes, brossage des dents, douche)
- Préparer le café et prendre les repas
- Télétravail en tant que monteuse vidéo
- Appeler la famille, les amis et les collègues par chat vidéo
- Jouer à des jeux sur une console portable
- Écouter de la musique sur un tourne-disque
- Écrire dans un journal (débloqué à mesure que l'humeur et la progression s'améliorent)
- Cuisiner (débloqué après avoir découvert un livre de cuisine parmi les affaires de la grand-mère)
- Déballer des cartons pour déclencher des séquences de souvenirs clés
Le mini-jeu de travail mérite une mention spéciale. Lorsqu'Alo se connecte à son ordinateur, elle fait un rapide point avec ses collègues avant de jouer à un jeu de tri de fichiers basé sur le temps. Des images, des fichiers audio et des clips vidéo apparaissent sur une timeline et doivent être triés correctement, certains fichiers nécessitant d'être supprimés. C'est simple par conception, et il existe même un succès lié au fait d'abuser de la version du jeu de Clippy.

Le mini-jeu de travail consiste à trier des fichiers multimédias
Comment fonctionnent les souvenirs clés ?
Chaque fois qu'Alo déballe un objet des cartons de sa grand-mère, une séquence de souvenir clé se débloque. Il s'agit de flashbacks jouables de l'enfance d'Alo, déclenchés par l'interaction avec le poisson-jouet trouvé dans les affaires de sa grand-mère. Ce poisson-jouet devient progressivement le principal compagnon d'Alo tout au long du mois.
Ces séquences de souvenirs ne servent pas seulement à raconter le passé. Elles affectent activement l'humeur d'Alo et lui apprennent parfois de nouvelles compétences ou réintroduisent d'anciennes, comme jouer de la musique ou cuisiner. La découverte du livre de cuisine en est l'un des exemples les plus marquants : le trouver dans un carton ne débloque pas seulement un système de recettes, il reconnecte Alo à des saveurs et des moments spécifiques de son passé.

Les souvenirs clés remodèlent les compétences d'Alo
Fishbowl possède-t-il plusieurs fins ?
Oui, et vos choix quotidiens influencent la fin que vous obtiendrez. Il n'y a pas de mécanique de punition au sens traditionnel, mais le poids cumulé de vos décisions tout au long du mois façonne le dénouement. Les parties peuvent durer entre 8 et 10 heures selon votre rythme et votre exploration.
Le jeu est classé E par l'ESRB et est disponible sur PS5 et PC via Steam. Une démo gratuite est disponible sur Steam, prenant environ 1 à 1 heure 45 minutes à terminer selon votre degré d'exploration.
Fishbowl vaut-il le coup d'être joué ?
Fishbowl a reçu un accueil critique très positif, avec des notes allant de 4 sur 5 à un parfait 5 sur 5. Les critiques soulignent systématiquement l'honnêteté émotionnelle du jeu et la précision de son système d'humeur comme des qualités remarquables. Au moins un critique l'a qualifié de premier jeu à l'avoir fait pleurer depuis 2010.
Le jeu résonnera différemment selon votre histoire personnelle. Les joueurs ayant perdu un proche, ayant vécu le début de la pandémie en tant que jeunes adultes, ou ayant un lien avec la dynamique familiale asiatique trouveront des moments spécifiques qui les toucheront particulièrement. Cela dit, le jeu est largement recommandé, pas seulement aux personnes ayant une expérience directe du deuil.
Le seul bémol honnête : si vous attendez de l'action, du défi ou un dénouement dramatique, Fishbowl n'est pas fait pour cela. C'est un jeu lent, délibéré et « cozy » qui récompense la patience. Y jouer jour après jour plutôt que d'une seule traite est probablement la meilleure approche.
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