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  1. Jeux
  2. Fishbowl
  3. Aperçu

Fishbowl

À propos de Fishbowl

Studio

imissmyfriends.studio

Site web

imissmyfriends.studio

Date de sortie

avril 2 2026

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Fishbowl
CasualIndieJdRRoman visuel

Un RPG narratif où vous guidez Alo à travers le deuil, l'isolement et la découverte de soi pendant un mois de vie adulte.

Développeur

imissmyfriends.studio

Statut

Jouable

Date de sortie

avril 2 2026

Plateforme

Introduction

Fishbowl est le genre de visual novel qui vous prend par surprise. Sorti le 2 avril 2026 par imissmyfriends.studio, il suit Alo, 21 ans, alors qu'elle jongle avec son premier emploi, une nouvelle ville et la perte de sa grand-mère, le tout en même temps. Si vous vous êtes déjà senti submergé par l'âge adulte avant d'y être prêt, cette histoire d'initiation sait exactement où vous vous situez.

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Aperçu

Fishbowl est un visual novel "slice-of-life" qui condense le poids du début de l'âge adulte en un seul mois. Alo, 21 ans, vient de décrocher son premier emploi de monteuse vidéo à distance et emménage dans une ville où elle ne connaît personne, tout en faisant le deuil de sa grand-mère. Le jeu ne crée pas de drame à partir de ces circonstances. Il s'y installe simplement, en silence, et vous laisse ressentir la texture d'une vie à la fois nouvelle et déjà en deuil.

Ce qui empêche Fishbowl de devenir une expérience narrative directe, c'est Paplet, un poisson parlant magique de l'enfance d'Alo qui réapparaît comme sa compagne improbable. À travers Paplet, le jeu ouvre une seconde couche sous la routine quotidienne : revisiter les souvenirs d'enfance, démêler le passé et comprendre qui est réellement Alo sous le deuil et le jeu de rôle de jeune adulte. C'est un choix structurel intelligent qui donne aux moments émotionnels un endroit où s'ancrer.

À quoi ressemble réellement Fishbowl ?

Fishbowl est un visual novel dans son essence, mais il intègre la routine dans sa structure de manière à le maintenir ancré. Chaque jour en jeu suit une boucle d'activités : appels vidéo avec les amis et la famille, accomplissement des tâches professionnelles, tri des affaires de la défunte grand-mère, et gestion des petits rituels qui rendent un appartement solitaire vivable. Les séquences de travail ajoutent une légère couche mécanique à travers un jeu d'association dynamique utilisé pour simuler le processus de montage vidéo, ce qui rompt la lecture sans demander beaucoup au joueur.

Les fonctionnalités clés incluent :

  • Structure de routine quotidienne avec des choix significatifs
  • Séquences de souvenirs d'enfance déclenchées par le tri d'objets
  • Mini-jeu d'association pour monteuse vidéo pour les tâches professionnelles
  • Un casting de personnages secondaires diversifiés à travers des relations à distance
  • Pas de mauvaises fins, seulement des chemins différents vers l'avant

La philosophie de conception derrière les choix mérite d'être soulignée. Fishbowl ne vous punit pas. Il n'y a pas de mauvaises fins, seulement des futurs différents façonnés par les décisions qu'Alo prend au cours du mois. Ce cadrage transforme le ton de chaque choix, passant de l'anxiété à la réflexion, ce qui correspond parfaitement au registre émotionnel du jeu.

Monde et décor : un appartement, de nombreuses connexions

Le monde physique de Fishbowl est délibérément restreint. L'appartement d'Alo est l'espace principal, et la majeure partie de la connexion sociale se fait par écrans interposés : appels vidéo, messages, et le type d'intimité numérique fragmentée qui définit la façon dont beaucoup de gens entretiennent réellement leurs relations aujourd'hui. Cette contrainte est intentionnelle. Le jeu parle d'isolement, et il fait ressentir ce sentiment plutôt que de simplement le nommer.

Ce qui remplit ce petit espace, c'est un casting de personnages comprenant des collègues, des amis et de la famille, chacun portant ses propres pressions et sa chaleur. La distribution secondaire empêche Alo d'être complètement seule, même lorsque le jeu est à son plus solitaire, ce qui reflète quelque chose de vrai sur le fonctionnement de l'isolement.

Impact et réception

La réponse critique à Fishbowl a été directe. IGN India l'a qualifié d'"expérience narrative profondément émouvante", tandis que A Gaming Network l'a décrit comme "émotionnellement honnête" et a déclaré qu'il les avait "démembrés pièce par pièce, puis m'avait rendu à moi-même un peu plus entier qu'avant". Gamer Social Club l'a dit simplement : "Il vous rendra heureux. Il vous rendra triste." Une telle amplitude en une seule session est difficile à fabriquer.

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Conclusion

Fishbowl est un visual novel focalisé et émotionnellement honnête qui comprend le deuil et le début de l'âge adulte suffisamment bien pour en parler sans détour. La structure de passage à l'âge adulte, la boucle quotidienne douce, et la présence de Paplet comme pont entre le passé et le présent se combinent en quelque chose qui semble spécifique plutôt que générique. Disponible sur Windows, macOS et PlayStation, c'est un engagement court qui a tendance à laisser une impression plus longue.