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Kissed By A Star Cover

Kissed By A Star

Introduction

Envie d'un visual novel immersif ? Kissed By A Star allie combats RPG au tour par tour et 200 000 mots d'intrigue fantastique. Suivez des destins croisés dans une ville sous tension. Sorti le 1er février 2026, ce projet ambitieux du développeur solo zDS repousse les limites du genre !

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Présentation

Kissed By A Star est un visual novel avec de légères mécaniques de RPG, développé et édité par zDS pour Windows. Le postulat est simple mais efficace : la lumière du soleil s'est éteinte, la civilisation s'est effondrée pour laisser place à une nouvelle ère, et des maux ancestraux ont refait surface. Certains les combattent. D'autres tentent de vivre à leurs côtés. Tout le monde, finalement, se dirige vers Brigitte Bay, une ville qui promet quelque chose ressemblant à une vie normale dans un monde qui ne sait plus ce que « normal » signifie.

[VIDEO]

Sa structure le distingue de la plupart des visual novels. Plutôt que de cantonner les joueurs à un seul protagoniste, Kissed By A Star alterne entre plusieurs points de vue à travers des chapitres au rythme effréné. Un chapitre vous plonge dans une forêt étouffée par le smog pour combattre des monstres. Le suivant vous dépose dans un train de voyageurs sans menace immédiate en vue. Cette variété de ton est intentionnelle et permet d'éviter toute monotonie au cours des 30 heures de jeu et plus.

Quels types d'éléments RPG trouve-t-on dans Kissed By A Star ?

Le côté RPG est volontairement léger. Le combat est présent, les affrontements se font au tour par tour, mais la philosophie de design maintient une barrière à l'entrée très basse. Les chapitres sont conçus pour être accessibles, que vous vous lanciez pour la première fois ou que vous repreniez après une pause, sans la lourdeur de la gestion des statistiques qui peut rendre les RPG traditionnels fastidieux. L'accent reste mis sur l'histoire et l'univers plutôt que sur l'optimisation de builds.

Aperçu des fonctionnalités clés :

  • Plus de 200,000 mots de contenu narratif
  • 30+ heures de jeu
  • Plus de 4 heures de musique originale inspirée du FM Synth
  • Pixel art au style cartoon avec un glossaire intégré détaillé
  • Contenu LGBTQ+ friendly

Univers et cadre : Brigitte Bay et la chute du soleil

L'univers construit par zDS penche davantage vers la fantasy moderne que vers la high fantasy traditionnelle. Le mal qui revient n'est pas un seigneur des ténèbres générique ; c'est quelque chose que la civilisation avait totalement oublié, ce qui confère au cadre une atmosphère troublante. Les gens ne se contentent pas de se battre, ils renégocient ce que signifie exister aux côtés de choses qu'ils ne comprennent pas totalement.

Brigitte Bay fait office de centre de gravité narratif. L'arc de chaque personnage converge vers elle, mais le jeu ne cache pas que le voyage est complexe. Le périple compte autant que la destination, et la rotation des perspectives signifie que ce voyage prend une tournure différente selon les yeux à travers lesquels vous le vivez.

Design visuel et sonore

Le style graphique est un pixel art façon cartoon, ce qui peut sembler contradictoire mais joue en faveur du jeu. Cela donne à la violence — et il y en a (du sang en pixel art, selon l'avertissement de contenu du développeur) — une distance stylisée qui évite le côté gratuit tout en conservant son impact. Le glossaire suggère que le world-building est suffisamment riche pour que zDS ait jugé nécessaire de fournir un outil de référence aux joueurs pour s'y retrouver.

La bande-son mérite toute votre attention. Plus de 4 heures de musique originale composée dans un style inspiré du FM Synth constituent un choix esthétique précis qui colle parfaitement à l'univers de fantasy moderne. La synthèse FM apporte une qualité rétro-numérique qui se situe quelque part entre le familier et l'étrange, ce qui sied à merveille à un monde où le soleil ne fonctionne plus correctement.

ConfigurationMinimumRecommandée
ProcesseurIntel Core 2 Duo ou équivalent ou supérieurIntel Core 2 Duo ou équivalent ou supérieur
Mémoire2 GB RAM2 GB RAM
GraphismesCompatible OpenGL-
DirectXVersion 9.0-

Conclusion

Kissed By A Star est un visual novel RPG développé en solo qui surpasse largement ses attentes en termes de contenu brut. Le compteur de 200,000 mots, la structure à perspectives multiples, la bande-son originale et un monde bâti sur la coexistence avec un mal oublié témoignent d'un projet doté d'une réelle ambition créative. Pour les joueurs qui souhaitent que leur visual novel offre une certaine texture mécanique sans exiger la maîtrise de systèmes RPG complexes, ce titre mérite amplement votre temps.

Configuration système requise

Minimum
Processor
Intel Core 2 Duo or equivalent or greater
Memory
2 GB RAM
Graphics
One with OpenGL support
DirectX
Version 9.0
Recommandé
Processor
Intel Core 2 Duo or equivalent or greater
Memory
2 GB RAM

À propos de Kissed By A Star

Studio

zDS

Date de sortie

février 1er 2026

Kissed By A Star

Plongez dans ce RPG visual novel : le soleil s'éteint et des forces oubliées ressurgissent dans un monde fantastique moderne sombre et captivant.

Développeur

zDS

Date de sortie

février 1er 2026

Plateforme

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