
Maîtrisez le kit de soutien Anemo de Prune dans Genshin Impact 6.6 grâce à nos conseils sur les meilleures armes, artéfacts, équipes et constellations.

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Prune est un personnage Anémo 4 étoiles utilisant un catalyseur, sorti dans la version 6.6 de Genshin Impact, « Lune des Sept », le 20 mai 2026. Elle se présente comme une « Chasseuse de sorcières » et a voyagé de Nordkale jusqu'à Mondstadt pour traquer le « Grand Roi Démon » Alice, pour finalement se retrouver entraînée dans le petit cercle d'aventuriers de Klee. Le contexte est purement comique, mais son rôle en combat est tout sauf une plaisanterie. Prune comble une lacune que les 4 étoiles Anémo avaient laissée ouverte depuis longtemps : un support capable d'offrir une réduction de RÉS aux Dispersion, un buff de dégâts à l'échelle de l'ATQ pour toute l'équipe, et des dégâts Anémo continus hors champ, le tout depuis un seul emplacement d'équipe. Elle est la pièce maîtresse du nouveau système Hexerei et s'en sort très bien dans les équipes basées sur la Dispersion classiques.
Tout ce qui concerne les dégâts et la valeur de support de Prune repose sur une boucle principale : déclencher une réaction de Dispersion avec sa compétence élémentaire, convertir ses attaques au marteau à l'élément dispersé, puis laisser sa cloche hors champ faire le reste.
Cloche de la Chasseuse de sorcières
C'est la compétence qui fait fonctionner Prune. À l'activation, elle inflige des DGT Anémo aux ennemis. Si ce coup déclenche une réaction de Dispersion, la compétence passe à une seconde phase qui convertit ses attaques au Marteau de serment du chasseur de fléaux à l'élément infusé. Frapper des ennemis dans cet état converti active l'Écho de résonance, qui augmente tous les dégâts infligés par les coéquipiers (attaques normales, chargées, plongeantes, compétences élémentaires et déchaînements élémentaires) en fonction de l'excédent d'ATQ de Prune. Le seuil d'ATQ confirmé pour l'effet de buff complet est de 4 000 ATQ, ce qui est réalisable sans armes 5 étoiles si vous optimisez votre build.
La chasse est ouverte !
Prune invoque une Cloche de leurre de sorcière qui passe en mode Traqueur. La cloche suit le personnage actif, inflige des DGT Anémo de zone en continu et lance des attaques de poursuite chaque fois que ses coups déclenchent des réactions de Dispersion. Le tout fonctionne hors champ, donc Prune peut être retirée immédiatement pour laisser la compétence agir en arrière-plan. Cela correspond parfaitement à la méta moderne des rotations courtes.
Ses attaques normales sont des coups de marteau au corps à corps avec le catalyseur. Elles ne contribuent presque à rien dans un build support. Gardez-les au niveau 1 à 4 et réorientez ces matériaux d'aptitude ailleurs.
L'ordre est simple :
Déchaînement élémentaire (cible niveau 9-10) > Compétence élémentaire (cible niveau 8-9) > Attaque normale (garder au niveau 1-4)
Le déchaînement est prioritaire car l'augmenter accroît les dégâts continus de la Cloche de leurre de sorcière et la puissance de ses attaques de poursuite. La compétence vient en second, car des niveaux plus élevés améliorent les dégâts de Dispersion et l'efficacité de la conversion élémentaire. Les attaques normales sont un gouffre à ressources sans retour significatif pour ce rôle.
La sélection d'armes de Prune consiste presque entièrement à accumuler de l'ATQ et à couvrir la Recharge d'énergie. Ses dégâts personnels sont secondaires. Le buff qu'elle fournit s'adapte directement à sa valeur d'ATQ, donc chaque choix d'arme doit être évalué sous cet angle.

Meilleurs catalyseurs pour Prune
| Arme | Rareté | ATQ de base | Stat secondaire | Pourquoi ça marche |
|---|---|---|---|---|
| Heptades d'Angelos | 5 étoiles | 741 | ATQ 16.5% | ATQ de base la plus élevée disponible ; passif partiellement utile dans les équipes Hexerei |
| Atlas de la Voûte d'Azur | 5 étoiles | 674 | ATQ 33.1% | Stat secondaire ATQ% solide ; polyvalent et fiable |
| Mémoire de cor | 5 étoiles | 608 | ATQ 49.6% | Stat pure ; stat secondaire ATQ% la plus élevée des trois |
| Œil de l'assermenté | 4 étoiles | 565 | ATQ 27.6% | Ajoute 24-48% de Recharge d'énergie après l'utilisation de la compétence ; résout les problèmes de RE |
| Contes de dragon | 3 étoiles | Faible | ATQ% | Buff l'ATQ du personnage suivant jusqu'à 48% ; nécessite un ajustement de rotation |
| Codex de Favonius | 4 étoiles | 510 | RE 45.9% | Meilleur choix lorsque la Recharge d'énergie est le goulot d'étranglement |
| Histoires de Dodoco | 4 étoiles | 454 | ATQ 55.1% | Scaling d'ATQ décent ; option budget viable |
Heptades d'Angelos est techniquement la meilleure option en raison de ses 741 d'ATQ de base, et son passif fournit un bonus de DGT d'équipe partiel même lorsque Prune est hors champ dans les configurations Hexerei. Atlas de la Voûte d'Azur est le choix 5 étoiles le plus pratique car sa stat secondaire d'ATQ 33.1% alimente directement son scaling de buff. Œil de l'assermenté est l'arme 4 étoiles à choisir si vous voulez une rotation fluide sans vous soucier de la Recharge d'énergie dans les stats secondaires de vos artéfacts.
Trois sets couvrent l'éventail complet des situations dans lesquelles Prune se trouve.
Le 2 pièces donne 15% de bonus de DGT Anémo. Le 4 pièces augmente les DGT de Dispersion de 60% et réduit la RÉS élémentaire de l'ennemi à l'élément dispersé de 40% pendant 10 secondes. Chaque fois que Prune disperse Pyro, Cryo, Électro ou Hydro, elle réduit la résistance correspondante pour toute l'équipe. C'est son meilleur set dans la grande majorité des équipes et celui à farmer en priorité.
Le 2 pièces fournit +20% de Recharge d'énergie. Le 4 pièces accorde à tous les membres du groupe proches un bonus de DGT élémentaire de 20% après que Prune utilise sa compétence élémentaire (tant qu'elle a terminé ses Devoirs de sorcière). Dans une équipe Hexerei complète avec l'effet Rite secret actif, cela passe en Hymne mortel : tous les membres du groupe gagnent un bonus de DGT élémentaire de 40% correspondant à l'élément du porteur et à celui du personnage actif. Les différents éléments se cumulent, donc le buff potentiel est énorme. Ce set surpasse l'Ombre de la Verte Chasseuse dans les compositions Hexerei pures, mais seulement si un autre personnage ne le porte pas déjà.
Le 2 pièces booste les DGT du déchaînement élémentaire de 20%. Le 4 pièces augmente l'ATQ de tous les membres du groupe de 20% pendant 12 secondes après que Prune utilise son déchaînement. Solide dans les équipes construites autour de personnages comme Arlecchino ou Keqing qui ne bénéficient pas des bonus Hexerei.
| Emplacement | Stat principale | Priorité des stats secondaires |
|---|---|---|
| Fleur | PV (fixe) | ATQ% > RE > ATQ fixe |
| Plume | ATQ (fixe) | ATQ% > RE > ATQ fixe |
| Sablier | ATQ% ou RE% | ATQ% > RE > ATQ fixe |
| Coupe | ATQ% | ATQ% > RE > ATQ fixe |
| Diadème | ATQ% | ATQ% > RE > ATQ fixe |
Le Sablier est le point de décision. Utilisez RE% si vous utilisez l'Atlas de la Voûte d'Azur, la Mémoire de cor ou les Heptades d'Angelos (qui ne fournissent pas de RE). Passez à l'ATQ% une fois que vos stats secondaires vous permettent d'atteindre 150% de RE ou plus. Le Taux CRIT et les DGT CRIT sont des stats inutiles sur Prune.
Les objectifs de Recharge d'énergie varient selon l'arme : les utilisateurs de l'Œil de l'assermenté peuvent fonctionner à 130-140% de RE. Les joueurs utilisant les catalyseurs 5 étoiles à haute ATQ devraient viser 150-165% de RE via les artéfacts. Les builds avec les Contes de dragon nécessitent 160-170% de RE puisque le Sablier est bloqué sur l'ATQ%.

Le set VV reste le choix par défaut
Prune est un support de rotation rapide. Sa rotation est courte par conception.
La Cloche de leurre de sorcière continue d'infliger des dégâts Anémo et de déclencher des réactions de Dispersion hors champ. Prune n'a pas besoin de temps de terrain prolongé. Toute la fenêtre sur le terrain dure environ 3-5 secondes par rotation.
Après avoir testé cette rotation sur plusieurs configurations d'équipe, le point de défaillance clé est presque toujours l'énergie. Si le déchaînement n'est pas prêt à temps, le timing du buff est rompu et l'équipe perd un cycle complet d'Écho de résonance. Prioriser la RE dans votre build ou votre choix d'arme empêche cela.

Le cœur Hexerei est le meilleur foyer pour Prune
Varka + Durin + Nicole + Prune
Tous les quatre bénéficient des bonus Mystère Hexerei (déclenchés automatiquement avec deux membres Hexerei ou plus). Prune disperse Pyro pour réduire la RÉS Pyro de 40%, Varka et Prune forment la Double résonance Anémo réduisant les temps de recharge des compétences de 15%, et les boucliers et buffs d'ATQ de Nicole s'appliquent à tous les membres Sorcières. Rotation : Compétence de Nicole (Bouclier + Buff ATQ) → Compétence/Déchaînement de Durin (Application Pyro) → Déchaînement/Compétence de Prune (Cloche + Dispersion) → Varka sur le terrain.
Lohen + Nicole + Durin + Prune
Lohen en tant que DPS principal Cryo (lance) effectue des réactions de Fonte sur le terrain tandis que Durin applique Pyro hors champ. Prune disperse les deux éléments, réduisant simultanément la RÉS Pyro et Cryo. Trois membres Hexerei (Lohen, Nicole, Durin) plus le système de Prune créent une très forte synergie.
Mavuika ou Arlecchino + Nicole + Prune + Fischl ou Raiden Shogun
Pour les joueurs sans Varka ou Durin. Prune disperse Pyro et réduit la RÉS Pyro de 40%. La Double résonance Pyro ajoute 25% d'ATQ. Fischl ou Raiden fournit de l'Électro hors champ pour maintenir les réactions de Dispersion constantes.
Razor + Fischl + Prune + Chevreuse
Une composition entièrement accessible. Razor gère le DPS Physique/Électro, la réduction de RÉS par Dispersion de Prune booste ses dégâts, et Chevreuse couvre les boucliers et les buffs de support supplémentaires.
Prune fonctionne bien en C0. Les constellations améliorent son confort de jeu et son plafond de buff, mais aucune n'est obligatoire.
| Constellation | Effet | Priorité |
|---|---|---|
| C1 | Restaure 2 points d'énergie après que le Marteau de serment converti touche un ennemi ; se déclenche toutes les 1,8 s | Moyenne |
| C2 | Pendant le déchaînement, Prune gagne +10% ATQ plus +5% par coup (jusqu'à +40% au total) | Haute |
| C4 | Le Marteau de serment converti ricoche sur les ennemis proches pour 80% d'ATQ en tant que DGT élémentaires | Moyenne |
| C6 | Prolonge la durée de la Cloche de leurre de sorcière de 4 s ; les membres du groupe déclenchant des réactions élémentaires accordent à Prune et au personnage actif +350 ATQ pendant 5 s | Priorité |
C1 aide à la gestion de l'énergie et est un premier choix naturel. C2 rend l'atteinte du seuil de 4 000 ATQ beaucoup plus facile puisqu'elle génère jusqu'à 40% d'ATQ supplémentaire pendant la fenêtre du déchaînement. C6 est la plus importante : la durée prolongée de la cloche et le bonus fixe de 350 ATQ lors du déclenchement de réactions transforment Prune en un buffer universel nettement plus puissant. Si vous investissez à long terme dans le système Hexerei, la C6 est l'objectif final.
Préparer les matériaux avant l'ouverture de la bannière permet de gagner beaucoup de temps. Voici la liste complète :
Ascension du personnage :
Amélioration des aptitudes :
L'Herbe givrée hivernale et les Insignes des pilleurs de trésors peuvent être farmés avant le lancement de la version 6.6. Les Cors radiants et les Masques du sage nécessitent le nouveau boss Maître hérétique, donc ceux-ci doivent attendre la mise en ligne de la mise à jour.
Pour les joueurs invoquant sur les bannières de Nicole Reyne ou Lohen en 6.6, obtenir plusieurs copies de Prune est presque automatique puisqu'elle apparaît comme 4 étoiles vedette sur les deux phases (du 20 mai au 9 juin, puis du 9 juin au 30 juin). Même en C0, elle est une contributrice authentique dans les équipes Hexerei et Dispersion générales. La C2 rend le seuil d'ATQ plus confortable à atteindre, et la C6 est un pic de puissance significatif pour les joueurs Hexerei engagés.
En dehors d'Hexerei, le set 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse la maintient pertinente dans toute équipe capable de déclencher une Dispersion. Les supports Anémo 4 étoiles avec ce niveau d'utilité pour toute l'équipe sont historiquement restés utiles à travers de multiples versions, donc l'investissement est rentable.
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