Guildrun est un auto-battler roguelite du développeur Leyline où vous constituez une équipe de héros, achetez des objets et des reliques entre les combats, et progressez à travers deux Actes de difficulté croissante avant d'atteindre le mode Infini. Les systèmes semblent simples en apparence, mais quelques mécaniques mal comprises peuvent mettre fin à une run avant le combat de défi de l'Acte 1. Ce guide couvre les statistiques, la logique de montée en rang, le choix des héros et les pièges à éviter lorsque vous débutez.
Comment fonctionne la structure d'une run dans Guildrun ?
Chaque run commence avec 3 héros et vous permet d'en aligner jusqu'à 5. Votre effectif total est limité à 6, ce qui signifie qu'au moins un héros reste toujours en réserve. Cet emplacement sur le banc n'est pas inutile : les effets Backup (Soutien) se déclenchent depuis les héros en réserve, donc votre sixième choix contribue toujours.
La difficulté est définie avant la run sur une échelle de huit échelons : Base, C, B, A, S, SS, SSS, et la Red Rift. Chaque échelon cumule tous les modificateurs des échelons inférieurs. Choisir SSS signifie que vous jouez également avec la perte de PV au début du combat de l'échelon C, la réduction de gain d'éclats de l'échelon A, et la limite d'un objet par rang de l'échelon S simultanément. Commencez au niveau Base jusqu'à ce que vous compreniez comment les combats se résolvent.
Battez le boss final de l'Acte 2 et le jeu vous propulse directement dans le mode Infini, où la difficulté continue de grimper.

Choisissez votre échelon de difficulté
Statistiques principales : ce qui compte vraiment
Comprendre la fiche de statistiques dès le début permet d'éviter de gaspiller des emplacements d'objets. Voici comment fonctionne chaque statistique.
PV et récupération
Les PV représentent votre survie brute. Les Tanks et les Vanguards possèdent les réserves les plus élevées. Vous récupérez des PV grâce à l'Omnivamp ou à des effets de PV par seconde fixes. La Défense atténue les dégâts entrants selon une courbe linéaire sans palier de réduction, donc chaque point ajouté a la même valeur que le précédent. Le piège : la Défense n'a aucun effet contre les Dégâts réels ou les effets de dégâts sur la durée comme le Poison et la Brûlure. Contre ceux-ci, ce sont les PV et les boucliers qui vous maintiennent en vie.
Mana et comment le remplir plus rapidement
Seuls les héros dotés d'une capacité active utilisent du mana, et la taille de la réserve varie selon le héros. Le Dévore de Dragomir, par exemple, se déclenche une fois qu'il a accumulé assez de mana, puis revient à zéro. Vous remplissez le mana de trois manières : mana fixe via les objets, Régénération de mana passive (l'équipement axé sur le mystique favorise cela, et les Mystiques gagnent de la régénération de mana bonus lors de la montée en rang), et les attaques automatiques. Chaque coup ajoute du mana, donc cumuler de la Vitesse d'attaque est un moyen légitime de charger les sorts plus rapidement sur les lanceurs de sorts.
Attaque, Vitesse d'attaque et Critique
L'Attaque augmente les dégâts des coups, mais le calcul exact diffère selon le héros. La Vitesse d'attaque est un multiplicateur direct de votre cadence d'attaque de base. Tous les 100 points doublent approximativement la fréquence des attaques, avec un plafond de 5 attaques par seconde pour la plupart des héros.
Le Critique à 100% de chance signifie que chaque attaque et sort inflige le double de dégâts. Au-delà de 100%, chaque point supplémentaire s'ajoute au multiplicateur de dégâts plutôt que d'être gaspillé, faisant du Critique l'une des voies les plus puissantes pour les carrys basés sur les attaques automatiques.
Magie
La Magie alimente les sorts et les effets basés sur la magie. Maintenez la touche Shift sur une capacité pour voir ses valeurs de mise à l'échelle exactes. Il est conseillé de le faire avant d'investir des objets dans un build de lanceur de sorts.
Comment fonctionnent les montées en rang dans Guildrun ?
Chaque héros commence au Rang C. La progression fonctionne ainsi :
- Rang B : Choisissez l'une des trois spécialisations fixes pour ce héros. Certaines accordent une seconde classe et ses statistiques associées, mais choisir une seconde classe dilue légèrement le gain de statistiques de votre classe principale lors des futures montées en rang.
- Rang A / S : Chaque montée en rang apporte la croissance de statistiques de votre classe ainsi qu'une amélioration offerte aléatoirement parmi le pool de votre classe. Les héros à double classe piochent dans les deux pools, offrant plus d'options mais plus d'aléatoire lorsque vous recherchez une amélioration spécifique.

Choisissez votre spécialisation de montée en rang avec soin
Rush vs. Stall : sur quoi baser votre build ?
Le Rush s'active dès le début du combat pour une fenêtre limitée. L'amélioration Enlightened de Ming prolonge la durée de chaque capacité Rush d'une seconde par rang de héros, donc au rang S, ses effets Rush durent plusieurs secondes de plus. C'est particulièrement puissant sur des héros comme Rip qui dépendent de déclenchements répétés de Rush.
Le Stall reste inactif jusqu'à un nombre défini de secondes dans le combat, puis se déclenche une fois et reste actif pour le reste du combat.
Voici ce que les deux stratégies doivent respecter : chaque combat possède un minuteur caché appelé The Storm (La Tempête). À 50 secondes, il commence à infliger des dégâts croissants à chaque unité sur le terrain. Vers 65 à 75 secondes, la plupart des combats deviennent ingagnables, quel que soit votre setup. Les builds Stall restent viables, mais "temporiser indéfiniment" n'est pas une condition de victoire réelle. Vous faites la course pour terminer le combat avant que The Storm ne le fasse pour vous.
Le Rush comme le Stall peuvent remporter des runs. De nombreux builds puissants les mélangent.
Meilleurs héros pour débutants et ce qui les rend efficaces
Ce ne sont pas des choix théoriques. Ils sont tirés de builds qui ont réellement terminé des runs.

Votre effectif de héros de départ
Ratna
La spécialisation Fashionable de Ratna accorde un emplacement d'objet supplémentaire et, au début du combat, environ 45 de Magie par niveau de rareté de chaque objet équipé. Pour une orientation fin de partie, sa voie Assassin cumule du Critique avec des dégâts de sort. Son amélioration Mage Armor convertit 100% de Magie en Défense, ce qui peut faire d'elle l'un des héros les plus résistants de votre plateau une fois sa Magie suffisamment élevée.
Ming
Ming est le carry de Brûlure par excellence. Son kit cumule de la Brûlure sur les ennemis adjacents chaque seconde, doublant sous Rush. Associez-le à un cumul de PV (ses dégâts augmentent en fonction de ses propres PV Max) et à des améliorations prolongeant le Rush. Son amélioration Enlightened est l'un des meilleurs choix de montée en rang du jeu pour les équipes axées sur le Rush. Ming fonctionne également bien aux côtés de Rowan dans les compositions axées sur les Vanguards.
Kai
Kai est un Guerrier spécialisé dans les boucliers explosifs. Sa capacité active génère un bouclier, attend, puis inflige des dégâts de zone plus des dégâts bonus égaux à ses boucliers restants. Sa spécialisation Unstoppable ajoute des boucliers bonus et accorde de l'Attaque à chaque fois qu'il est protégé, donc le soutien de génération de bouclier augmente rapidement ses dégâts. Gustav et l'amélioration Radiant de Grace sont les associations recommandées pour de meilleurs résultats.
Grace
Grace est la meilleure option de soutien pour les débutants. Son soin Salvation augmente avec la Magie et, après un déclenchement de Stall, peut cibler et ressusciter les héros tombés au combat. Sa spécialisation Selfless étend Salvation pour toucher toute l'équipe après un Stall précoce. Elle maintient les runs en vie lors de combats qui se termineraient autrement par une défaite totale.
Logan
La capacité Execution de Logan augmente avec l'Attaque et la Magie. Sa spécialisation Juggernaut convertit les dégâts infligés en un bouclier personnel durable. Il peut gérer seul des combats en cible unique une fois qu'il a accumulé quelques montées en rang. Tilly est une association courante pour la génération d'éclats supplémentaire.
Rowan
Les améliorations de bouclier Bold de Rowan font que l'attaque augmente en fonction des boucliers actuels, et chaque coup génère plus de boucliers. Il devient une ligne de front qui se renforce à mesure que le combat dure, ce qui se marie naturellement avec Ming pour les compositions axées sur les Vanguards.

Le bouclier explosif de Kai en action
Quelles erreurs mettent fin prématurément aux runs des débutants ?
Après avoir passé en revue les points d'échec courants, voici ceux qui reviennent le plus souvent :
- Sauter les améliorations de rang B ou arriver au combat de défi de l'Acte 1 mal équipé
- Privilégier l'Attaque brute au détriment de la Vitesse d'attaque, ce qui laisse les carrys auto-attaquants frapper trop lentement
- Négliger la génération de mana sur les lanceurs de sorts, ce qui fait que leurs capacités se déclenchent rarement
- Un mauvais positionnement qui laisse les héros de la ligne arrière exposés et morts avant qu'ils ne puissent contribuer
- Prendre chaque relique tentante trop tôt alors que votre équipe ne peut pas encore absorber un mauvais choix
- Choisir la double classe alors que vous recherchez une amélioration spécifique, ce qui double votre aléatoire et dilue le pool
Construire votre première run réussie
Le chemin le plus clair pour une première run : choisissez Grace comme pilier de soutien, ajoutez Ming ou Kai comme principal donneur de dégâts, et remplissez les emplacements restants avec ce qui complète leur classe. Amenez votre carry au rang B avant le combat de défi de l'Acte 1, gardez un œil sur la génération de mana pour tous les lanceurs de sorts, et ne surchargez pas en reliques avant que votre équipe ne puisse gérer la variance négative.
Pour plus de stratégies et d'analyses de builds à mesure que vous approfondissez le jeu, la collection de guides Guildrun couvre des territoires plus avancés une fois que vous aurez maîtrisé les fondamentaux. Guildrun occupe une place forte parmi les jeux de stratégie qui récompensent l'apprentissage plutôt que le farming, et la variété des runs s'ouvre considérablement une fois que vous dépassez les premiers échelons de difficulté.


